The Guts Game: Leikkisten kokemusten suunnittelu nieltävissä oleville laitteille
Ellei se ole roskaruoka ja loputtomat energiajuomat, jotka masentaa sinut pelatessasi maratonia Red Dead Redemption 2, ei kovin usein voida sanoa, että videopelit aiheuttavat tuhoa. Mutta se voisi olla muuttumassa - ja hyvällä tavalla myös. Australiassa Royal Melbourne Institute of Technologyn tutkijat ovat luoneet "Guts Gamen", nieltävän biosensorin, joka tarjoaa epätavallisen uuden käänteen pelillistämisen käsitteeseen.
Suositellut videot
"Niitä on jo monia nautittavia antureita jotka voivat mitata käyttäjän kehon lämpötilaa, pH-arvoa, painetta tai toimia endoskopia [työkaluina] markkinoilla." Zhuying Li, tohtori RMIT-yliopiston kandidaatti, kertoi Digital Trendsille. ”Näemme, että nämä laitteet saattavat yleistyä lääketieteen alalla. Jotkut ihmiset voivat kuitenkin tuntea olonsa epämukavaksi nieleessään vieraita esineitä. Uskomme, että sensoreihin liittyvät pelit voivat motivoida potilaita käyttämään sensoria ja parantaa hoidon kokonaiskokemusta. Pelimme näyttää mahdollisuuden tehdä pillereiden ottamisesta mielenkiintoista.
Guts Game on kahden pelaajan yritys, jossa molemmat pelaajat aloittavat nielemällä CorTemp anturi. Tämä pieni langaton anturi on suunniteltu välittämään tietoa nielejien kehon sisälämpötilasta sen kulkiessa ruoansulatuskanavan läpi. Molempien pelaajien on suoritettava pelitehtävät muuttamalla nieltävällä sensorilla mitattua kehon lämpötilaa. Tavoitteena on päästä eroon virtuaalisesta loisesta 24-36 tunnin kuluessa. Tätä varten he voivat suorittaa todellisia toimintoja, kuten juoda kuumia tai kylmiä juomia, syödä mausteista ruokaa hikoillakseen, harjoitella kovaa ja paljon muuta. Peli päättyy, kun anturi on poistettu. Voittaja on pelaaja, joka kerää tuona aikana eniten pisteitä. Ajattele sitä nieltävänä, bio-anturoivana versiona pelistä "Simon sanoo".
"Olemme tehneet käyttäjätutkimuksen 14 osallistujan kanssa", Li jatkoi. ”Tulokset osoittivat, että ihmiset pitivät Guts Gamesta kaiken kaikkiaan. Pelaajat arvostivat anturin antamaa vapauden tunnetta: Pelaajat eivät voineet tuntea anturin läsnäoloa fyysisesti nielemisen jälkeen. Lisäksi pelaajat arvostivat kehoaan pelin käyttöliittymänä… sen sijaan, että he olisivat käyttäneet sormiaan näytön tai näppäimistön napautukseen.”
Tutkijat uskovat, että tällaista pelillistämiskokemusta voitaisiin jonakin päivänä käyttää varmistamaan, että ihmiset noudattavat hoitoa muuttamalla se nautittavammaksi, suhteellisemmaksi kokemukseksi. Ihmisten tiedostaminen siitä, mitä heidän kehossaan tapahtuu ja miten ulkoiset tekijät vaikuttavat tähän, voisi myös auttaa lisäämään tietoisuutta terveysongelmista.
Toimittajien suositukset
- Voit polttaa kaloreita pelatessasi Cycledesk 100:lla
- GPD Win Max 2 on kädessä pidettävä pelikannettava, jota olet odottanut
- Google vastaa Pixel 6:n sormenjälkitunnistinta koskeviin valituksiin
- Maingearin ansiosta voit nyt ostaa valmiiksi rakennetun Razer-pelipöytäkoneen
- Tämä diorama on unelmieni meta-pelitietokone – ja voit voittaa sen
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.