Matomaiset liikeveistokset näyttävät, kuinka urheilijat liikkuvat 3D: ssä

Ihmisen liikkeen visualisointi

Massachusetts Institute of Technologyn (MIT) tutkijoiden luomat dynaamiset 3D-tulostetut "liikeveistokset" tarjoavat urheilijoille ainutlaatuisen tavan visualisoida kehonsa liikkeessä. Heidän kehittämänsä järjestelmä käyttää algoritmia, joka skannaa 2D-videoita liikkeessä olevasta henkilöstä ja tunnistaa avainkohdat kehonsa (esimerkiksi lonkka, polvet ja nilkat) ja luo datapisteitä, jotka heijastavat heidän liikettä tilaa. Tiedot voidaan sitten tulostaa veistoksiksi, jotka yhdistävät kiehtovasti tilan ja ajan madonmuotoisiksi rakenteiksi.

Järjestelmä, jonka he ovat nimenneet MoSculp, voitaisiin käyttää tarjoamaan urheilijoille kaikki näkökulmat heidän urheilullisista liikkeistään tennismailan heilauttamisesta jalkapallon heittoon tai hyppylaukaukseen. Katselemalla liikettä eri näkökulmista urheilijat saivat näkökulman, jota ei muuten normaalilla videolla voisi nähdä.

Suositellut videot

Otetaan esimerkiksi Golden State Warriorsin kolmen pisteen heittäjä Stephen Curry. Sitä on vaikea kuvitella 

Curry voisi parantaa hyppylaukuaan. Mutta ehkä 360 asteen näkökulmasta hän ja hänen valmentajansa voisivat tunnistaa parannettavan alueen.

Liittyvät

  • Google Earthin Timelapse-ominaisuuden käyttäminen uuden 3D-sisällön katselemiseen
  • Kuinka Moots käyttää 3D-tulostusta titaanipyörien rakentamiseen, jotka kestävät eliniän
  • Tässä on vanhan koulun elokuvakone, jonka voit tulostaa 3D-tulosta kotona

"Liikeveistokset ovat 3D-rakenteita, joten Curry saattoi tutkia liikettään mistä tahansa kulmasta, vaikka hän ei ollutkaan kameraa kyseisestä kulmasta. teki tuon liikkeen", Xiuming Zhang, MIT: n tietojenkäsittelytieteen ja tekoälylaboratorion jatko-opiskelija, joka työskenteli projektin parissa. Digitaalitrendit. ”Toinen liikeveistosten hieno piirre on, että ne vangitsevat tilan ja ajan vuorovaikutusta. Esimerkiksi Curry pystyy lukemaan liikeveistoksista, että hänen vasen kätensä lävistää oikean kätensä hetki sitten muodostaman tason. Tässä on siis aika-avaruusvuorovaikutusta, jota on todella vaikea ymmärtää edes toistamalla alkuperäistä videota toistuvasti."

Zhang lisäsi, että Curry voisi luoda liikeveistoksen hänestä suorittamassa slam-dunk-peliä sekä toisesta pallopelaajasta, kuten Kobe Bryantista, ja vertailla sitten kahta liikettä 3D: ssä. "Tämä veistosvertailu saattaa paljastaa eroja niiden 3D-käden liikkeessä, joita ei voi erottaa 2D-videoista", hän sanoi. "Liikeästi urheilussa liikeveistos voisi mahdollisesti toimia eräänlaisena matkamuistona. Esimerkiksi MM-finaalin ratkaiseva laukaus voitaisiin tulostaa 3D-tulosta ja myydä muistoksi areenalla heti pelin jälkeen.

Jatkossa Zhang sanoi, että hän ja hänen tiiminsä laajentavat järjestelmäänsä korostaakseen ihmisten välisiä vuorovaikutuksia, kuten kehon kielen muutoksia, joita yhteiskuntatieteilijät voisivat analysoida. Tutkijat esittelevät projektinsa ensi kuukausina Berliinissä järjestettävässä konferenssissa.

Toimittajien suositukset

  • Katso NASAn video äskettäisestä Mars-helikopterilennosta 3D-muodossa
  • Kuinka HP käyttää 3D-tulostusta koronaviruksen torjuntaan
  • Kuinka 3D-tulostus on muuttanut proteettisten raajojen maailmaa ikuisesti

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.