Google haluaa Internetin mukaansatempaavamman

Sundar Pichai seisoo Google-logon edessä Google IO 2021 -tapahtumassa.
Tämä tarina on osa täydellistä Google I/O -kattavuuttamme

klo I/O tänä vuonna Google julisti, että "2018 tulee olemaan todellinen aloituspiste" mukaansatempaavalle webille, joka tuo virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden elämyksiä lähelläsi olevaan selaimeen. Google julkisti uuden WebXR: n auttaakseen kehittäjiä luomaan VR- ja AR-sisältöä verkkoon. Joitakin näistä sovellusliittymistä kehitetään edelleen, mutta Google alkaa antaa kehittäjille mahdollisuuden kokea nämä protokollat ​​tänään.

Suositellut videot

Mukaansatempaava verkko määritellään kokoelmaksi uusia ja tulevia teknologioita, jotka valmistelevat verkkoa kaikkeen immersiiviseen tietojenkäsittelyyn, Brandon Jones Googlen Chrome-tiimistä sanoi. "Yleisemmin katsomme mukaansatempaavasta verkosta mitä tahansa, mikä antaa verkossa tunteen syvyydestä, tilavuudesta, mittakaavasta tai paikasta."

Tällä hetkellä mukaansatempaavaa verkkoa tukevat kaksi päätekniikkaa – virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus. Jones kuvaili VR: ää tekniikaksi, joka vie sinut minne tahansa, kun taas AR on tekniikkaa, joka tuo sinulle mitä tahansa.

Liittyvät

  • Puolet Google Chromen laajennuksista saattaa kerätä henkilökohtaisia ​​tietojasi
  • Uusi tietojenkalastelumenetelmä näyttää aivan oikealta, mutta se varastaa salasanasi
  • Meta haluaa seuraavan VR-kuulokkeensa korvaavan kannettavan tietokoneen

Vastaanottaja tuo VR verkkoon, Google korvaa WebVR vakiona viime vuonna uudella WebXR-protokollallaan. Sen lisäksi, että WebXR tukee vanhentuneita WebVR-spesifikaatioita, se tukee myös AR: tä, parempaa yhteensopivuutta, puhtaampaa ja johdonmukaisempaa käyttökokemusta ja enemmän optimointeja. Näiden WebXR-optimointien ansiosta VR-kuulokkeet voivat näyttää kaksi kertaa enemmän pikseliä – nyt jopa 4 miljoonaa pikseliä – samalla kuvanopeudella, mikä korjaa joitain WebVR: n rajoituksia, Jones korosti.

Kun selaimessa on AR, WebXR hyödyntää laitteen kameraa sijoittaakseen virtuaalisia objekteja tosielämän ympäristöihin, kuten Snapchatin suodattimet. Chrome-tiimin tuotepäällikkö John Pallett näytti esimerkissä, kuinka patsas voidaan asettaa lavan pinnalle. jonka avulla katsoja voi ymmärtää patsaan mittakaavan ja koon sekä nähdä sen yksityiskohdat ja tiedot esine.

Kehittäjät voi aloittaa tänään ottamalla WebXR-lipun käyttöön Chrome 67:n betaversiossa. Kun liput ovat käytössä, VR-sisältöä voidaan näyttää kolmella eri tavalla. Ensinnäkin VR voidaan näyttää kuulokkeilla, kuten Daydream VR: llä, ja Cardboardilla. Toiseksi se toimii pöytätietokoneiden VR-järjestelmissä, kuten HTC Vive ja Oculus Rift. Ja lopuksi, VR voidaan näyttää selaimessa käyttäjille, joilla ei ole kuulokkeita Magic Window -ikkunan kautta. Magic Window seuraa näkymää puhelimesi antureiden perusteella.

Laajentaakseen mukaansatempaavan verkon ulottuvuutta kehittäjät voivat mahdollistaa helpon siirtymisen VR-kuulokkeiden ja Magic Windowin välillä yhdellä napsautuksella. Lisäksi polyfill-tuella WebXR: ää voidaan emuloida vanhemmissa WebVR-yhteensopivissa selaimissa sekä JavaScript-selaimissa, kuten Mobile Safari.

Työkaluja AR: n käsittelyyn tällä hetkellä kehitetään edelleen W3C-yhteisössä, jonka jäsen Google on, Pallett sanoi. WebXR: n kauneus on progressiivinen varavaihtoehto. Jos käyttäjä yrittää katsella AR-sisältöä esimerkiksi työpöydällä ilman kameraa, kehittäjät voivat lisätä Magic Window -tuen muuntaakseen AR-kokemuksen VR-kokemukseksi.

Toimittajien suositukset

  • Google Bard voi nyt luoda ja muokata kuvia Adoben ansiosta
  • Miksi Google Chromen incognito-tila ei ole sitä mitä se väittää olevansa
  • Googlen uusi verkkosivusto haluaa tehdä työhaastatteluistasi helppoa
  • Uudet Google Docs -ehdotukset yrittävät korjata huonon kirjoitustasi
  • HTC pyrkii muuttamaan autosi VR-vuoristorataksi

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.