Ubisoft tekee "Ghost Recon Wildlandsista" enemmän kuin "Rainbow Six Siege"

Ubisoft julkisti 3. huhtikuuta "Year 2" -sisältösuunnitelmansa Ghost Recon Wildlands, ja se merkitsee siirtymistä pois maksullisesta laajennusversiosta, jonka olemme nähneet pelistä tähän mennessä. Sen sijaan, että myyisi uusia tasoja ja aktiviteetteja lisärahalla tai osana kausikorttia, kehittäjä päivittää Wildlands säännöllisillä sisältöpäivityksillä, nimeltään "Erikoisoperaatiot”, jotka lisäävät ylimääräisiä tehtäviä, kohteita, tiloja ja karttoja. Nämä ovat täysin ilmaisia ​​kaikille pelaajille, vaikka Ubisoft myy myös vuoden 2 passin, joka antaa pelaajille ennakkoon pääsyn ja joitain ylimääräisiä ryöstölaatikoita.

Tämä "live-pelien" rakenne on kasvanut viime aikoina suositummaksi moninpeleissä.

Suositellut videot

Tämä "live-pelien" rakenne on kasvanut viime aikoina suositummaksi moninpeleissä. Sen sijaan, että hajottaisi sen pelaajakuntaa, erotettaisiin pelit sen mukaan, kuka maksaa mistä, kuten Activision ja Electronic Arts tekee Call of Duty- ja Battlefield-pelien kanssa Ubisoft antaa kaikille pelaajille pääsyn pelin uusiin karttoihin vapaa. Jokainen, joka ostaa pelin, voi jatkaa pelaamista ystäviensä kanssa, ja he voivat ansaita lisää hahmoja käyttämällä pelin sisäistä valuuttaa. Ne jotka maksavat

kausi kulkee saat uudet hahmot aikaisemmin kuin muut pelaajat, alennukset pelin sisäisessä kaupassa, nostavat valuutan hankintakursseja ja muita kosmeettisia tuotteita.

Vaikka ero saattaa tuntua tekniseltä, se on ollut voittoisa strategia julkaisijoille, jotka haluavat pitää moninpelikeskeisen peliyhteisönsä hengissä pidempään. Se on varmasti toiminut Rainbow Six Siege, joka aloitti elämänsä haalealla vastaanotolla, mutta onnistui vähitellen rakentamaan yhteisön, joka teki vaikutuksen sen jatkuvista parannuksista.

Yhtiön aikana verotuloraportti Toukokuussa 2017 Ubisoft ilmoitti nähneensä "pelaajien toistuvien investointien" kasvua viitaten asiakkaisiin, jotka maksavat edelleen rahaa jo omistamissaan peleissä. Vaikka keskiarvo Rainbow Six Siege pelaaja ei ehkä välitä pääsystä pelin 77:äänth julkaisun jälkeinen hahmo ennen ketään muuta, on joukko pelaajia, jotka haluavat, ja heidän halukkuutensa kuluttaa johtaa parempaan peliin kaikille muille.

Voit jo nähdä sävyjä Piiritys monien Ubisoftin nykyaikaisten pelien julkaisun jälkeisissä suunnitelmissa, mukaan lukien, ironista kyllä, Assassin’s Creed: Origins. Ilmaiset päivitykset ovat lisänneet taisteluvapaan "Discovery Tour" -tilan sekä lisätehtäviä, jotka ovat valmistaneet pelaajia tuleviin täysimittaisiin laajennuksiin. Ne eivät suoraan korvanneet suurempia osia maksullista sisältöä, mutta onnistuivat kuitenkin olemassa sen rinnalla.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Siinä on järkeä Piiritys olisi malli muiden pitkäaikaisten moninpelien rakentamiseen. mutta onko tämä yksikokoinen ratkaisu? Olemme nähneet Ubisoftin yrittävän jäljitellä tiettyjä pelirakenteita ja mekaniikkaa jäljitelläkseen menestyneitä pelejä. Viime aikoihin asti Ubisoft-pelien edellisessä sukupolvessa on ollut ainakin osa Assassinista Creed’s DNA – tornit, joihin kiivetä avataksesi kartta, raivattavia etuvartioita ja keräilyesineitä löytää. Se toimi jonkin aikaa, mutta lopulta julkaisijan peleihin liittyvät odotukset muuttuivat liian ennustettaviksi. Emme odottaneet yllättyvämme, koska Ubisoft ei aikonut yllättää meitä.

On Rainbow Six Siege aiommeko tehdä prototyypin siitä, mitä ajattelemme, kun kuulemme "Ubisoft-pelin" tulevaisuudessa? Näyttää siltä, ​​​​että yritys haluaa sen olevan, mutta Clancy-brändäyksestä huolimatta Ghost Recon Wildlands muistuttaa hyvin vähän Rainbow Six Siege. Se on suurelta osin yhteistyö- ja yksinampuja, joka luottaa esiin nouseviin kohtaamisiin ja tarinasisältöön pitääkseen pelaajat mukana. Se ei perinteisesti ole ollut sellaista sisältöä, joka saa pelaajat palaamaan uudestaan ​​ja uudestaan ​​viikkojen tai kuukausien ajan kerrallaan. Sen sijaan he kirjautuvat sisään, kun uusi laajennus julkaistaan, pelaa mitä sillä on tarjottavanaan ja palaa kilpaileviin moninpeleihin, kuten Rainbow Six Siege tai Overwatch. Keskimääräinen pelaajamäärä Wildlands Steam kalpenee verrattuna Piiritys'shuolimatta entisestä pelistä vuoden 2017 myydyimpien nimikkeiden joukossa.

Jotta se olisi pelaajien ampumisen arvoista Wildlands varmuuskopioida ja ottaa aikaa pois peleistä, pelin on tarjottava jatkuvasti mielekästä sisältöä. Muutamat tehtävät, joiden tarkoituksena on esitellä uutta ajoneuvoa tai luokkaa, eivät tyydytä käyttäjiä tarpeeksi pitämään heidät mukana viikkojen ajan.

Ei ole selvää, onko Ubisoft valmis täyttämään tämän vaatimuksen: 10. huhtikuuta pelin ensimmäinen Special Operations julkaistaan ​​pelaajille. Se sisältää yhden kampanjatehtävän. Olettaen, että seuraavilla kolmella päivityksellä on samanlainen rakenne, se tarkoittaa noin neljää uutta kampanjatehtävää vuonna 2018. Pelin toinen maksettu laajennus, Fallen Ghosts, sisältää 15 tehtävää.

Käyttämä malli Rainbow Six Siege on järkevää tälle pelille, koska kilpailupelinä se on luonnostaan ​​toistuvaa – pelaajat odottavat jo pelaavansa samanlaisia ​​moninpelejä yhä uudelleen ja uudelleen. Ghost Recon Wildlands toimii eri tavalla, kuten pelaajat odottavat tehtävien tarjoavan jotain ainutlaatuinen joka kerta, kun he lataavat pelin. Keskittämällä suuren osan ilmaisista sisältöpäivityksistään luokkiin ja moninpelikarttoihin uuden tarinasisällön tai tehtävien sijaan, Ubisoft jättää huomiotta pelin pääarvon, ja pelaajat siirtyvät todennäköisemmin peliin, joka on tehty tämäntyyppisiä päivityksiä varten, kuten Overwatch.

On hienoa, että Ubisoft haluaa antaa virtaa Ghost Recon Wildlands pelaajat saavat enemmän sisältöä ilman, että he maksavat enemmän rahaa, vaan luottavat yksinomaan tähän strategiaan jotain pelin muotoa tukevaa, he jättävät sen omistautuneimmille pelaajille vähemmän syitä kääntää peli takaisin. Yrityksen siirtyessä ottamaan käyttöön "live-palvelu" -malli, Ubisoft saattaa joutua hyväksymään, että eri pelit tarvitsevat omat tiekartansa pysyäkseen hengissä. Vaikka se näyttääkin vanhentuneelta, saattaa joskus jopa olla aikoja, jolloin suurten sisällön osien veloittaminen asiakkailta tarjoaa silti pelaajille parhaan kokemuksen. Universaali komponentti ei ole mekaaninen, se on yksinkertainen tosiasia, että fanit ovat yleensä enemmän kuin valmiita palaamaan pelaamaan enemmän rakastamiaan pelejä.

Toimittajien suositukset

  • Rainbow Six Mobile vie Siegen Androidille ja iOS: lle
  • Pitkään viivästynyt Rainbow Six -peli tekee debyyttinsä Ubisoftin E3-konferenssissa
  • Ubisoft haastaa Rainbow Six: Siege DDoS-hyökkäysten tarjoajat oikeuteen
  • Ubisoft oppii Ghost Recon Breakpointista, viivyttää kolmea AAA-peliä
  • Poliisi varoittaa Raleighin paikallisia sotilaallisesta cosplaysta Rainbow Six Siege -turnauksessa