Gods Will be Watching muistuttaa klassisten pelien kulta-aikaa

Jumalat tulevat katsomaan
Vuosi oli 1986. Casio työnsi kannettavia televisioita, IBM-yhteensopivia tietokoneita oli kaikkialla (ja Microsoftilla oli listautumisanti!), ja Sierra julkaistiin King’s Quest III: Perillinen on ihminen – tarina nuoresta miehestä nimeltä Gwydion, joka elää pahan velhon Manannanin palveluksessa.

My ainoa palkkio oli yhä oudompi joukko kuolemia.

Gwydion on vähän enemmän kuin ruoskiva poika, palvelija, joka hoitaa velhon vuoren huipulla sijaitsevaa kartanoa ja hoitaa asioita paikallisella Llewdorin alueella. Pelin ensimmäisessä osassa Gwydion hauttelee suunnitelmaa livahtaa pois ja paeta Llewdorista paikkaan, josta Manannan ei löydä häntä.

Suositellut videot

Olin luultavasti kahdeksanvuotias, kun sukelsin päätä edellä King’s Quest III meidän narisevalla vanhalla IBM: llämme 286-prosessorilla, EGA-näytönohjaimella ja kahdella kokonaisella levykeasemalla. Se oli omalla tavallaan tietokoneen peto. Huippuluokan VGA-grafiikka oli vielä muutaman kuukauden päässä, kun äitini osti koneen, joten se oli siihen aikaan PC-pelitekniikan kärjessä.

Heittäydyin tuon typerän velhon ansoihin viikkoja ja viikkoja – tämä oli ennen Internet-ratkaisujen aikakautta, muistakaa – ja ainoa palkintoni oli yhä oudempi joukko kuolemia. Lyhyt yhteenveto:

  • Jouduin tuhkaan
  • Minut söivät karhut
  • Minut söi jättimäinen hämähäkki
  • Minut söi hai
  • Minut söi kala (muutettiin kärpäseksi)
  • Minä hukkuin
  • Nesteytyin puun sisällä
  • Olin muuttunut kiveksi katsottuani Medusaa
  • Minut muutettiin kiveksi, kun Medusa kosketti minua
  • Muutin itseni kissaksi
  • Minut heitettiin puusta kuoliaaksi
  • Sain myrkytyksen myrkkysienistä
  • Minut myrkytettiin yövoidella
  • Minut myrkytettiin keksillä
  • Minut myrkytettiin keksillä päällystetystä puurosta
  • Eksyin erämaahan ja kuolin lämpöhalvaukseen
  • Minut juoksi läpi terävä leikkaus
  • Liukasin tuon kurjan mustan kissan päälle niin monta kertaa
  • Vakavasti, tuo kissa on vain pahin
  • Kadonin itseni unohduksiin
  • Kaaduin kuoliaaksi useita kertoja, useista korkeista paikoista

Kaikesta tästä ponnistelusta huolimatta en koskaan paennut Llewdoria, en ennen kuin palasin peliin monta vuotta myöhemmin. Minä vain kuolin ja kuolin ja kuolin lisää. Ja rakastin joka sekuntia.

King’s Quest III: Perillinen on ihminen
King’s Quest III: Perillinen on ihminen
King’s Quest III: Perillinen on ihminen

Mietin paljon King’s Quest III kuten pelasin Deconstructeam on juuri julkaistu Jumalat tulevat katsomaan. Nämä kaksi peliä tuntuvat liittyvän lähes geneettisellä tasolla, mikä johtuu suurelta osin uudemman pelin lo-fi-tyylistä ja alkeellisesta käyttöliittymästä. Se ei kuitenkaan ole ainoa syy.

Jumalat esittelee pelaajille sarjan voittoa näyttäviä skenaarioita. Se ei ole heti selvää, kun istut ensimmäisen kerran, mutta se toimii vuoropohjaisesti. Jokainen antamasi tilaus lyhentää aikaa yhdellä yksiköllä, mikä saa myöhemmin aikaan mitä tahansa asioita.

Yolet yksi jäsen ryhmässä, joka on soluttautunut valtion laitokseen ja jonka tehtävänä on hakkeroida keskuskeskuskone.

Ensimmäisessä skenaariossa olet yksi jäsen ryhmästä, joka on soluttautunut valtion laitokseen ja jonka tehtävänä on hakkeroida keskuskeskuskone. Joukkueesi pomo on kytketty a Matriisi-tyylinen konsoli tietojen varastamiseen, ja sinun tehtäväsi on vauhdittaa hakkerointia samalla kun pidät panttivangit lukittuna ja vartijat käytävällä loitolla.

Olen epäonnistunut tuossa ensimmäisessä skenaariossa niin monta kertaa, että siitä on tullut koominen. Pelin järjestelmät ovat järkeviä. Jumalat tulevat katsomaan ei ole niinkään seikkailupeli, vaan ajanhallintahaaste, sarja lautasia, joiden on jatkettava pyörimistä, jotta ne kaikki putoavat ja särkyvät.

Kiusaa panttivankia liikaa, ja hän saattaa paeta sitä. Anna heidän rauhoittua, ja he nousevat sinua vastaan. Anna vartijoiden tulla liian lähelle, niin he heittävät salaman huoneeseen. Menetä tietosi keskuskoneen turvallisuudesta ja saatat jäädä kokonaan ulos järjestelmästä. Nämä tapahtumat joko nopeuttavat epäonnistumistasi tai laukaisevat sen välittömästi. Levyt kaatuvat hyvin helposti, jos et ole varovainen.

Game Over -näytön näkemisen yhä uudelleen ja uudelleen, kymmeniä kertoja nyt, pitäisikö minun turhautua, eikö niin? Minun pitäisi olla täysin kyllästynyt vaikeuteen Jumalat' huolellinen tasapainotus. Näin ei kuitenkaan ole. Se vain tuo minut takaisin asiaan King’s Quest III.

Jumalat tulevat katsomaan
Jumalat tulevat katsomaan
Jumalat tulevat katsomaan
Jumalat tulevat katsomaan

Se on upea löytö, joka löytää niin hauskaa toistuvista epäonnistumisista. Kokeiluprosessi sisään Jumalat tulevat katsomaan on jännittävää. Nykyaikaiset pelit osoittavat usein kaiken, ymmärrettävä tarjous saavutettavuudesta, joka uhraa monimutkaisuuden saadakseen varmempaa myyntiä valtavirran kanssa. Ihmiset, jotka pelaavat pelejä, haluavat tuntea olevansa voittaa. Mutta joskus se tapahtuu leikkimisen ilon löytämisen kustannuksella.

siellä Jumalat tulevat katsomaan ottaa kantaa. Ei, et voi saada helppoa voittoa. Perinteistä tallennusjärjestelmää ei voi käyttää. Saatat napsauttaa väärää kohtaa ja menettää tuntikausia edistymistä skenaariossa puhtaasti vahingossa (olenko maininnut, kuinka paljon vihaan sitä pirun kissaa?). Mutta sinä voi pidä hauskaa. Sinä voi arvostaa naurettavaa yrittää epätoivoisesti selviytyä ei-win-tilanteesta. Sinä voi naura itsellesi, koska et pysty pitämään kaikkia levyjä pyörimässä 10,0 Richterin asteikon maanjäristyksen aikana.

Tämän piti olla pääoma-R-katsaus Jumalat tulevat katsomaan, jossa on pisteet, ylä- ja alamäet ja kaikki se jazz, jonka haluat mitata ennen ostoa. En voi antaa sitä sinulle. En ole nähnyt peliä tarpeeksi, jotta voisin tuntea oloni mukavaksi.

Mutta minä voi kerro, että Deconstructeamin ponnistelut tuntuvat onnistuneilta. Jumalat tulevat katsomaan ei ole anteeksiantava kokemus, etkä voi voittaa helposti tai ilman jonkinlaista uhrausta, vaikka se olisi vain henkilökohtaista aikaasi. Et ehkä koskaan voita sitä. Tai saatat palata siihen 10 vuoden kuluttua ja tehdä kaiken alas, kuten tein lopulta 20-vuotiaana Llewdorin kanssa. Mutta on todella hauskaa epäonnistua, epäonnistua ja epäonnistua uudelleen, vaikka et koskaan onnistukaan epäonnistumaan paremmin.

Toimittajien suositukset

  • Dragon Quest XII ja viisi muuta peliä julkistettiin franchising-juhlatapahtumassa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.