Cliff Bleszinski puhuu BlueStreakista ja jakaa ensimmäisen konseptitateen

cliff bleszinski puhuu bluestreak jakaa ensimmäisen konseptitaidetta
Gears of War ja Epätodellinen suunnittelija Cliff Bleszinski äskettäin ilmoitti hänen paluunsa videopeleihin uuden studion ja alustavasti kutsutun kilpailevan ampujan kanssa Projekti BlueStreak. Tuoreessa Redditissä AMA, Bleszinski jakoi ensimmäisiä mehukkaita yksityiskohtia uudesta projektistaan, joka liittyi hänen ensimmäiseen konseptitaideteokseen. twiittasi (edellä).

BlueStreak tulee olemaan tieteisfiktio ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Kehittäjät ovat kanavoineet aiemman uransa Unreal-pelien parissa "tSovitaan 5 vastaan ​​5, aluksi FFA: n kanssa." Kun häneltä kysyttiin, mitä tilaa hänen mielestään oli innovaatioille voimakkaasti iteroidussa FPS-tilassa, hän vastasi, että "tTässä on vielä PALJON, mitä voidaan tehdä ympäristön manipuloinnin, aseiden ja pelaajien liikkeen suhteen." Erityisesti hän kehui TitanFall osoittamaan, kuinka paljon suunnittelutilaa genressä on vielä tutkimatta.

Suositellut videot

Tämä on peli mieheltä, joka toi meille moottorisahan pistin, joten tietysti innovatiivisia aseita ovat hänen mielessään, mutta pohjautuvat johdonmukaiseen, scifi-universumiin: "Tämän pelin vuoksi en halua mennä täyteen

Vakava Samtai tehdä aseista liian hulluja Ratchet ja Clank. Ajatella Piiri 9 aseita."

Hän käytti myös aikaa hälventääkseen pelkojaan BlueStreak olisi täynnä hahmoja testosteronipitoisesta miljööstä Gears of War. Sen sijaan hän on "Tavoitteena on saada hahmoja kaikenlaisiin makuun, ei vain BroZone."

Mitä tulee tarinankerrontaan, Bleszinzki myönsi, että valtavirtateollisuus haastoi häntä käsikirjoitetuilla, lineaarisilla pelikertomuksilla "Se aika ja vaiva, joka kuluu vain yhden Youtube-videon tuottamiseen." Peli itse asiassa korostaa tarinaa, mutta ei perinteisessä mielessä:

Aseilla on valmistusyrityksiä, pelaajilla on tarinaa/historiaa, ja maailma tuntee olevansa siellä ja jossa se elää. Haluamme myös tehdä live action -shortseja neljännesvuosittain, jotta voimme kertoa enemmän maailmankaikkeudesta pelin ulkopuolella. Jos käytät scifi-IP: tä, tarvitset niin paljon fiktiota, joka tulee läpi muissa medioissa (ja perinteisinä), jotta ihmiset välittävät Plasma Rifle 3:sta tai Player X: stä.

Voit lukea koko AMA-istunnon tässä, jossa hän käsittelee myös (muun muassa) free to play -mallia, miksi he kohdistavat ensin vain PC: n ja kuinka hän pääsi yli epäilystään työskennellä MapleStory kustantaja Nexon.

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.