Kuinka Bungie kehitti Destinyn Xbox 360:lle, Xbox Onelle, PS4:lle ja PS3:lle

Destiny the Game -kuvakaappaus 6
Lue koko artikkelimme Destiny arvostelu.

Kohtalo ei ole ensimmäinen peli, joka kattaa kaksi sukupolvea pelilaitteistoja, mutta se on yksi harvoista tällä hetkellä pelissä olevista, jotka on rakennettu alusta alkaen tätä ajatellen. Uusimmalla pelillään Bungie otti herkuleisen tehtävän rakentaa peli neljälle järjestelmälle: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ja Xbox One. Kun perustukset on nyt luotu ja erittäin tärkeä beta on aivan nurkan takana, keskustelimme Bungien kanssa insinööri Roger Wolfson oppiakseen lisää haasteista, jotka liittyvät lähes toimivan pelin rakentamiseen mitä tahansa.

"Kuissien takana on valtavasti monimutkaisuutta", Wolfson kertoo Digital Trendsille. "Alustasuunnittelutiimimme on tehnyt mahtavaa työtä piilottaakseen kaiken tämän monimutkaisuuden loppukäyttäjältä."

Liittyvät

  • Kaikkien aikojen myydyimmät konsolit
  • Destiny 2: Lightfall ei pysty toimittamaan Avengers: Infinity War -hetkeään
  • Destiny 2: Missä on Xur viikonloppuna 30. joulukuuta

Jokaisella konsolilla on omat haasteensa taltioidakseen kokemuksen, jonka Bungie haluaa pelaajien saavan.

Älä ajattele "seuraavan sukupolven" ja "viimeisen sukupolven" termeillä; jokainen konsoli esittelee omat haasteensa taltioidakseen kokemuksen, jonka Bungie haluaa pelaajien saavan.

Suositellut videot

Kuten Wolfson sanoo: "Haluamme antaa suunnittelijoiden ohjata pelin merkitystä." Joten alustan suunnittelijoille kyse ei ole konsolin työntämisestä sen rajoihin. Wolfson ja hänen tiiminsä keskittyvät yksinkertaisesti varmistamaan, että Bungien luovien tyyppien unelma peruskokemus voidaan luoda uskollisesti uudelleen neljällä hyvin erilaisella leikkikentällä.

Tämä suunnittelijalähtöinen ajattelu ulottuu Kohtalomyös online-ominaisuudet. Se on luova tiimi, joka selvittää "oikean" määrän pelaajia, jotka voivat liikkua tietyssä tilassa. He luovat näkemyksensä tasapainoisesta kokemuksesta, ja insinöörit varmistavat, että kokemus siirtyy neljään eri koneeseen.

Tämä on yksi suurimmista syistä, miksi emme näe alustojen välistä peliä, vaikka se olisi yhden laitteistovalmistajan lipun alla. Pelaajat saattavat ihmetellä miksi Kohtalo toimii PS3:lla ja PS4:llä, mutta ei salli kummankaan konsolin pelaajien sekoittumista keskenään. Tämä ei ole jonkin teknisen ongelman tuote; kyse on kokemuksen säilyttämisestä kaikille.

"Puhun hypoteettisen pelaajan puolesta", Wolfson selittää. "Minulla on haittapuoli snipistäessäni karttaa, koska [vastustajani seuraavan sukupolven konsolilla] on vain kaksi pikseliä näytölläni ja minä neljä pikseliä hänen näytöllään. Sen huomaa PC-pelien maailmassa, jossa ihmiset kilpailevat aina parhaan näytönohjaimen parissa saadakseen itselleen edun."

Destiny the Game -kuvakaappaus 1

"Riippumatta siitä, missä todellisuus on, pelaajien keskuudessa on varmasti käsitys, että parempi laitteisto tarkoittaa, että sinulla on etu. Emme halua osallistua siihen taisteluun, joten luodaksemme parhaat ja tasapuoliset toimintaedellytykset sekä tosiasiallisesti että havainnollisesti erotimme sen alustan mukaan.

Wolfsonin mukaan tähänastiset tulokset ovat saaneet kaikki studiossa innoissaan ja tarpeeksi luottavaisina tuomaan pelin kaikki versiot pelaajien eteen beta-versiota varten. Molemmat uudemmat koneet tarjoavat odotetusti korkeamman graafisen tarkkuuden, mutta yleisen suorituskyvyn PS4/Xbox Onella verrattuna PS3/Xbox 360:een sanotaan olevan lähes identtinen.

"Olen pelannut Xbox 360:lla ja PS4:llä [kotona], kun lähdemme beta-ikkunaan, ja Olen ollut todella tyytyväinen, kuinka voin melkein unohtaa pelaavani viimeisen sukupolven konsolilla”, Wolfson sanoo. "Latauksessa ei ole oikeastaan ​​mitään eroa, toimintapeli on yhtä sujuvaa ja toiminnantäyteistä, viimeisen sukupolven taistelijoita on yhtä monta, [ja] latausajat ovat yhtä suuret."

Syyskuun 9. päivänä luomasi hahmon on tarkoitus pysyä kanssasi seuraavat 10 vuotta.

Kaikki tämä edustaa nollaa Kohtalo. Activision ei ole ollut ujo tämän franchising-sarjan 10-vuotissuunnitelmasta kehuessaan. Design-first-kehitys-mentaliteetti on tarkoitettu tuottamaan laatuvarma peli tässä ja nyt, mutta yhtä tärkeää, jos Wolfson ja hänen tiiminsä suunnittelevat perustavaa työtä vuosiksi tule.

"On ennustettavissa, että vuosikymmenen kuluttua, kun tulemme katsomaan myöhempiä jatko-osia, emme ole vieläkään PS3:lla ja Xbox 360:llä, mutta tekemämme alustasuunnittelu, tekemämme investointisuunnittelu on minulle jännittävintä”, hän sanoo.

Kyse on siitä, että pelaajat saavat pysyvyyden tunteen. Syyskuun 9. päivänä luomasi hahmon on tarkoitus pysyä kanssasi seuraavat 10 vuotta. Bungie oppi paljon yhteisöllisestä pelikehityksestä näiden välisen ajanjakson aikana Halo: Combat Evolved ja Halo: Reach. Nämä oppitunnit auttoivat muotoilemaan Destinyn ydintä, ei vain yhtenä pelinä, vaan myös tulevana sarjana.

"Pelattavuus [Halo: Combat Evolved] on hienoa, mutta tämän päivän pelattavuus ja hahmo, joka toistaa tehtävää, on sama kuin silloin, kun pelasit sitä ensimmäistä kertaa”, Wolfson selittää.

"Tavoitteemme Kohtalo on, että joka kerta kun pelaat sitä, sinulla on erilainen kokemus. Ei vain sosiaalisen vuorovaikutuksen ja sen tosiasian vuoksi, että voit leikkiä eri ihmisten kanssa, vaan siksi, että sinun hahmo kasvaa ja hänellä on erilaisia ​​tapoja toistaa samaa sisältöä joka kerta, kun palaat takaisin ja toistat se."

Destiny the Game -kuvakaappaus 5
Destiny the Game -kuvakaappaus 2
Destiny the Game -kuvakaappaus 4
Destiny the Game -kuvakaappaus 3

Kyse ei ole vain pilvipohjaisen profiilijärjestelmän rakentamisesta, joka tallentaa pelaajatiedot ja seuraa edistymistä. Se on perustavanlaatuinen rakennuspalikka, älkää erehtykö, mutta tässäkin suunnittelija-ennen mentaliteetti ohjaa tiimin ajattelua. Kuten KohtaloArkkitehdit katsovat eteenpäin kohti tuntematonta tulevaisuutta, heidän haasteensa on viedä eteenpäin kokemus, joka on yhtä ystävällinen uusille tulokkaille kuin veteraaneille.

"Sanokaamme Kohtalo 2 [ja] Kohtalo 3 ovat ulkona, ja meillä on uusia pelaajia mukaan hauskuuteen”, Wolfson sanoo. "[He] haluavat pelata niitä uusia pelejä niiden kanssa, jotka ovat pelanneet Kohtalo alusta alkaen. [Haluamme varmistaa], että he eivät tunne olevansa neljä vuotta jäljessä. Ja sitten, jos he haluavat, he voivat palata takaisin ja hakea vanhaa sisältöä samalle hahmolleen."

"Olemme siis tehneet paljon suunnittelua sen suhteen, miten se tulee toimimaan, jotta ihmiset eivät tunteisi, että heillä on vuosien mittaan tasoittamista."

Mutta siihen on vielä vuosia aikaa. Wolfsonin insinööritiimin todellinen testi – ja tien alku innokkaille pelaajille – alkaa huomenna, kun Bungie avaa ovet Destiny-maailmaan ensimmäistä kertaa kauan odotetussa betaversiossa testata.

Toimittajien suositukset

  • Mikä on Marathon? Bungien salaperäinen Destiny 2 -seuranta, selitetty
  • Vuoden 2023 parhaat videopelikonsolit
  • Tämä konsolisukupolvi ei koske pelejä tai laitteita. Kyse on palveluista
  • Vuoden 2022 parhaat live-palvelun pelit: 10 meneillään olevaa peliä, joiden pelaamista emme voineet lopettaa
  • Destiny 2 Halloween -tapahtuma: yksityiskohdat ja palkinnot

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.