Vuoden 2018 suurimmat pelitrendit

Vuosi 2018 on ollut vuoden vuoristorata videopeleille, mm Fortnite räjähdysmäinen suosio, yritykset paljastavat aivan uusia tapoja pelata pelejä, ja luonnollisesti paljon kiistaa tiettyjen pelien ympärillä.

Sisällys

  • Maksulliset laajennukset alkavat mennä pois muodista
  • Loot box -draama saa käänteen
  • Mobiilipelit ja AR jatkavat valtaansa
  • Pelien suoratoisto ja ristiinpeli ovat tulevaisuutta
  • Esportista tulee lasten uratavoitteita

Useita samanlaisia ​​tarinoita tuli esille toistuvasti vuoden aikana, ja nämä trendit auttavat meitä saamaan paremman kuvan siitä, mitä tulevaisuus saattaa tuoda tullessaan. Nämä ovat vuoden 2018 suurimmat pelitrendit.

Suositellut videot

Maksulliset laajennukset alkavat mennä pois muodista

Videopelien elinkaaret ovat pidentyneet viime aikoina, ja yritykset ovat yrittäneet pitää pelaajat mukana kuukausia tai jopa vuosia uudella sisällöllä, palkinnoilla ja tapahtumilla. Aiemmin tämä tarkoitti, että pelaajien täytyi maksaa 10 tai 20 dollaria päästäkseen sisältöön ja jatkaakseen pelaamista ystäviensä kanssa, mutta alamme alkaa nähdä alan siirtyvän pois tästä mallista. Kuten kävi

Titanfall 2 ja Star Wars: Battlefront II, Electronic Arts päätti pitää kaiken julkaisun jälkeisen sisällön ilmaiseksi Battlefield V. Aiemmissa peleissä oli sen sijaan käytetty 50 dollarin kausikorttia, mikä rikkoi pelaajakunnan vain kuukausia julkaisun jälkeen.

Kaikki yritykset eivät ole seuranneet EA: n esimerkkiä – Activision rakastaa edelleen maksullisia DLC: itä – mutta yhä useammat yritykset näkevät nyt suuren aktiivisen käyttäjäkunnan edun. E3 2018:n aikana Ubisoft paljasti että kaikki kolme julkaisun jälkeistä laajennusta Divisioona 2 olisi ilmainen ja World of Warcraft jopa tehnyt kaiken paitsi viimeisimmän laajennuksen ilmainen tilauksella. Peleihin, joista muut pelaajat voivat nauttia, se voi vain tehdä niistä parempia.

Loot box -draama saa käänteen

ryöstölaatikot star wars batllefront ii

Viime vuonna pelien julkaisijat ottivat sivun Blizzardin käsikirjasta ja alkoivat työntää ryöstölaatikoita – digitaalisia mysteeriesineitä, jotka oli täynnä pelin sisäisiä varusteita tai palkintoja – useisiin eri nimikkeisiin. Jotkut näistä olivat moninpelejä ja olivat vain kosmetiikkaa varten, kun taas toiset pitävät Keski-Maa: Sodan varjo, käytettyjä ryöstölaatikoita yksinpeleihin.

Pelaajien reaktio oli välitön ja intensiivinen, ja kriitikot löivät "maksa voitosta" -mekaniikkoja peleissä, kuten Star Wars: Battlefront II, ja yritykset kuuntelivat. Saalislaatikot on poistettu Battlefront II kokonaan korvattu yksinkertaisemmalla maksullisella DLC-järjestelmällä, joka antaa pelaajille juuri ne kosmeettiset tuotteet, joita he halusivat. Keski-Maa: Sodan varjo tappoi maksetut ryöstölaatikonsamyös antaa pelaajille läheisemmän kokemuksen Mordorin varjo.

Mutta taistelu ei ole vielä ohi. Belgian kaltaisissa paikoissa on ryhdytty oikeudellisiin toimiin ryöstölaatikoiden kieltämiseksi kokonaan, ja a samanlainen tutkimus voisi jopa tulla Yhdysvaltoihin FTC: n kautta. Jos pelaajien lompakot eivät voi kertoa julkaisijoille, mitä he ajattelevat ryöstölaatikoista, uudet lait voivat tehdä siitä kiistanalaisen asian.

Mobiilipelit ja AR jatkavat valtaansa

Et enää rajoitu yksinkertaisten sidescrollerien tai pulmapelien pelaamiseen iOS- ja Android laitteita, mutta 2018 toi mukanaan vielä suurempia muutoksia mobiilimaailmaan. Käynnistyksen kanssa Fortnitesekä mobiilialustoilla PUBG Mobile, pelaajat saavat vihdoin liikkeellä kokemuksen, joka oli verrattavissa tai lähes identtinen perinteisen pelijärjestelmän kanssa. Linjat vain hämärtyvät, kun kehittäjät katsovat puhelimia kuin he ovat perinteisiä pelialustoja vaihtoehtoisen lähestymistavan tarvitsevien laitteiden sijaan.

Lisätty todellisuus eli AR jatkaa myös työntöä. Nianticin Pokémon Go vihdoin sai kauppa- ja valmentajataistelut, ja yhtiö julkaisi uuden version pelistään Ingress ja jopa kehittyvät Harry Potter: Wizards Unite. Jos useammat kehittäjät seuraavat esimerkkiä omilla peleillään, AR: stä voi tulla vieläkin mielenkiintoisempaa kuin Viven ja Riftin kaltaisilla laitteilla saatavilla olevasta VR: stä.

Pelien suoratoisto ja ristiinpeli ovat tulevaisuutta

Huolimatta siitä, että puhelimissa on vähemmän prosessointitehoa kuin tietokoneissa tai konsoleissa, ne pystyvät pelaamaan kaikki saatavilla muissa järjestelmissä tulevaisuudessa, ja suoratoistopalvelut tekee sen mahdolliseksi.

Microsoftin Projekti xCloud julkistettiin tänä vuonna, ja ohjelma on suunniteltu käytännössä muuttamaan mikä tahansa laite Xboxiksi. Kosketuslaitteilla pelaaville on saatavilla erityisiä kosketusohjaimia, ja Bluetooth-ohjaimet antavat heidän käyttää perinteisiä järjestelmiä – samalla kun etäpalvelimet käsittelevät varsinaista peliohjelmistoa.

Myös Googlen Project Stream on työn alla, jolloin käyttäjät voivat tehdä samanlaisia ​​asioita Chrome-selaimella ja Assassin’s Creed Odyssey on nyt pelattavissa beta-testaajille. Ubisoftin perustaja Yves Guillemot otti asiat askeleen pidemmälle sanomalla sen pelien suoratoisto korvataan lopulta muita pelimuotoja kokonaan.

Enemmän kuin pelien pelaaminen millä tahansa, 2018 oli pelien pelaamista kenen tahansa kanssa. Monipuolinen peli tuli sellaisiin peleihin kuin Minecraft ja Fortnite, jolloin Xbox-, Nintendo Switch-, PC-, iOS- ja PlayStation-soittimet kilpailevat keskenään. Vaikka sinä ja ystäväsi pelaaisit pelejäsi eri järjestelmillä, se ei tarkoita, ettet voisi pelata yhdessä, ja odotamme myös, että paljon useammat pelit tuhoavat alustan esteitä tulevaisuudessa.

Esportista tulee lasten uratavoitteita

Battle Royale -hulluus, joka alkoi vuonna 2017 PlayerUnknown’s Battlegrounds on jatkunut vuonna 2018, kanssa Fortnite siitä tulee maailman suurin videopeli ja siitä tulee popkulttuurin puoli.

Sen yleisöön kuuluu yliopistoon valmistautuvia lapsia, ja osa heistä on jopa mennyt tutorien palkkaaminen parantaakseen taitojaan ja mahdollisuuksiaan saada stipendi. Yliopistot tarjoavat nyt stipendejä videopeleihin, aivan kuten urheilussakin, ja uusi pelaajasukupolvi on valmis nostamaan rahaa.

Kaukana maanalaisista tapahtumista, jotka ne olivat ennen, esportista on tulossa valtava toimiala. Suosittu otsikko Overwatch Miljoonat ihmiset pelaavat edelleen, ja kilpailut lähetetään perinteisissä urheiluverkoissa, kuten ESPN. Esportista on tullut niin suosittua ja vaikutusvaltaista, että siitä on jopa puhuttu videopelien tuominen olympialaisiin, ja kilpailut laajenevat edelleen kaupunkikohtaisilla joukkueilla.

Toimittajien suositukset

  • Call of Duty: Warzone-vinkkejä ja temppuja
  • Warzonen parhaat laskeutumispaikat: Vondel, Al Mazrah ja Ashika Island
  • Fortnite Reality Augments: täydellinen luettelo ja kuinka niitä käytetään
  • Tee tästä Warzone 2.0 -kivääristä voimanpesä yhdellä helpolla temppulla
  • Warzone 2.0:n ranking-tila korjaa suurimman battle royale -lemmikkipiinani