PS2:n osuus kesäkuun peleistä oli 42 prosenttia

PS2:n osuus kesäkuussa oli 42 prosenttia

Markkinaseurantayrityksen mukaan NielsenSonyn uudet Nielsen GamePlay Metrics -mittarit (yrityksen uusi pyrkimys mitata ja saada voittoa kasvavilla ja yhä enemmän mainosvetoisilla videopelimarkkinoilla) PlayStation 2:n osuus kaikista videopeleistä kesäkuussa 2007 oli noin 42 prosenttia, kun taas PC-pelaajat olivat innostuneita siitä World of Warcraft, joka keräsi kuukauden aikana neljä kertaa enemmän pelaajia kuin mikään muu PC-peli. Ja - yllätys - Nielsen sanoo, että Wii-omistajat saavat todennäköisemmin yli 100 000 dollaria vuodessa.

Nielsenin GamePlay Metrics kerää tietoja käyttämällä Nielsenin People Meter TV -näyteryhmää, joka kattaa videopelien käytön yli 12 000 kotitaloudessa ja yli 33 000 yksilössä. Järjestelmä käyttää patentoitua ääniallekirjoituskirjastoa PS2-, PS3-, Xbox-, Xbox 360-, Wii- ja GameCube-konsolien kesyttäjien jäljittämiseen, kun taas PC-mittarit ovat saatu viikoittaisesta verkkokyselystä, johon osallistui 1 200 pelaajaa 7–54-vuotiaista, jotka pelaavat vähintään tunnin viikossa ja ostavat vähintään yhden pelin kuuden välein. kuukaudet.

Suositellut videot

"Nielsen GamePlay Metricsin avulla olemme lisänneet huomattavasti ymmärrystä videopelikonsolien käytöstä ja mitä pelejä todella pelataan", sanoi Jeff Herrmann, Nielsen Gamesin ja Nielsen Wirelessin varajohtaja. vapauttaa. "Tämä on ensimmäinen välähdys mitattuihin kotivideopelisoittimien dataan, joka tarjoaa pelien julkaisijoiden, konsolin valmistajat, mainostajat ja kilpailevat viihdemediat tarkimpien, objektiivisimpien ja mitattavissa olevien tietojen avulla mittari saatavilla. Uskomme, että tämä muuttaa keskustelua siitä, mitä pelejä millekin konsoleille kehitetään ja kuinka julkaisijat edustavat todellista yleisöään mainostajille."

Nielsenin mukaan alkuperäinen Xbox keräsi eniten peliaikaa PS2:n jälkeen 17 prosentilla kesäkuun peleistä. Xbox 360 sai 8 prosenttia, GameCube 5,8 prosenttia ja äskettäin esitelty Wii sai 4 prosenttia kuukauden kokonaispeliajasta. Ehkä mielenkiintoisempaa kuitenkin on, että kaikki muut järjestelmät – niitä, joita Nielsen ei voinut vaivautua mittaamaan – muodostivat 21,3 prosenttia kuukauden peleistä, enemmän kuin mikään muu järjestelmä PS2:ta lukuun ottamatta. On tärkeää muistaa, että Nielsen on kiinnostunut tarjoamaan hyödyllisiä tietoja mainostajille ja pelien julkaisijoille, mikä ei välttämättä ole sama asia kuin ihmisten pelaamisen mittaaminen. Koska mainontarahoja on vähän tai ei ollenkaan sellaisissa järjestelmissä, kuten alkuperäinen PlayStation, Sega, vSmile ja muut konsoleille – ja kehittäjät eivät julkaise monia (tai yhtään) pelejä heille, Nielsen ei ole kiinnostunut tutkimaan heidän käyttää.

Nielsen löysi sen World of Warcraft kulutti lähes 18 prosenttia PC-peliminuuteista kesäkuussa 2007, ja lähes 85 prosenttia kaikista mitatuista pelaajista ilmoitti pelaavansa VAU vähintään kerran raportointikauden aikana. Microsoftin Halo: Combat Evolved tuli kaukaisessa sekunnissa, 3,6 prosentilla kuukauden peliminuuteista Sims franchising saa 3,3 prosenttia. Halo 2 ja RuneScape veivät alle 3 prosenttia kuukauden peliminuuteista, mutta niitä pelasi yli 1 prosentti tutkituista PC-pelaajista.

Toimittajien suositukset

  • Kuinka tarkastella kaikkia ostettuja pelejä PS5:llä
  • Kuinka ennakkotilata Marvel’s Spider-Man 2 ja rajoitettu erä PS5
  • Parhaat tulevat PS5-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
  • PS Plus lisää vuoden 2021 "Vuoden pelin", mutta häviää Strayn heinäkuussa
  • Lähes 200 Prime Day PS5 -pelitarjousta julkaistiin juuri Best Buyssa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.