Nvidia Demo hyödyntää RTX-grafiikkaa rikkaiden yksityiskohtien näyttämisessä

Nvidia on julkaissut uuden demon esitelläkseen joitain yrityksen edistyneistä grafiikkaominaisuuksista. Turingin arkkitehtuuri löytyy uusimmasta RTX-sarjasta näytönohjaimet, kuten lippulaiva GeForce RTX 2080 Ti. Julkinen demo, ns Asteroidit, esittelee uusia mesh-varjostusominaisuuksia, jotka Nvidia väittää parantavan kuvanlaatua ja suorituskykyä hahmonnettaessa useita monimutkaisia ​​kohteita pelin kohtauksissa.

Turingin myötä Nvidia esitteli uuden ohjelmoitavan geometrisen varjostusputkilinjan, joka siirtää osan raskaasta työkuormasta prosessorilta GPU: lle. Grafiikkasuoritin käyttää sitten teurastustekniikoita objektien renderöimiseen – tässä esittelyssä kohteet ovat asteroideja – korkealla yksityiskohdalla ja kuvanlaadulla.

Liittyvät

  • Nvidian rauhantarjous ei toimi
  • Korjasiko Nvidia juuri RTX 4090:n sulavat virtaliittimet?
  • Nvidia on saattanut vihdoin korjata sulavat virtaliittimet

"Turing esittelee uuden ohjelmoitavan geometrisen varjostusputkilinjan, joka on rakennettu tehtävä- ja mesh-varjostimiin", Nvidian grafiikkaohjelmistoinsinööri Manuel Kraemer selitti.

yksityiskohtainen blogikirjoitus selittää verkkovarjostuksen edut Turingissa. ”Nämä uudet Shader-tyypit tuovat laskentaohjelmointimallin edut grafiikkaputkiin. Sen sijaan, että prosessoisi kärkipiste tai paikka jokaisessa säikeessä kiinteän funktion liukuhihnan keskellä, uusi liukuhihna käyttää yhteistoiminnallisia lankaryhmiä luodakseen tiiviitä verkkoja (verkkosilmukoita) sirulle sovelluksen määrittämien sääntöjen avulla."

Suositellut videot

Demossa Nvidia osoitti, että jokainen asteroidi sisältää 10 tasoa yksityiskohtia. Objektit segmentoidaan pienemmiksi meshleteiksi, ja Turing mahdollistaa meshlettien hahmontamisen rinnakkain lisäämällä geometriaa ja samalla haettaessa vähemmän tietoa. Turingissa tehtävävarjosinta käytetään ensin tarkistamaan asteroidi ja sen sijainti kohtauksessa, jotta voidaan määrittää, mitä yksityiskohtaisuutta eli LoD: tä käytetään. Alaosat tai meshletit testataan sitten verkkovarjostimen avulla, ja loput kolmiot leikataan GPU-laitteistolla. Ennen kuin Turing-laitteisto otettiin käyttöön, GPU: n täytyi leikata jokainen kolmio erikseen, mikä aiheutti ruuhkautumista suorittimessa ja grafiikkasuorittimessa.

"Yhdistämällä tehokkaat GPU-teurastus- ja LOD-tekniikat vähentämme piirtämien kolmioiden määrää. useita suuruusluokkia, säilyttäen vain ne, jotka ovat tarpeen erittäin korkean kuvantarkkuuden ylläpitämiseksi", Kraemer kirjoitti. "Reaaliaikaisesti piirretyt kolmiolaskurit näkyvät näytön alareunassa. Mesh-varjostimet mahdollistavat erittäin tehokkaiden ratkaisujen toteuttamisen, jotka voidaan kohdistaa nimenomaan renderoitavaan sisältöön.

Sen lisäksi, että Nvidia käytti tätä tekniikkaa rikkaiden kohtausten luomiseen pelissä, Nvidia sanoi, että prosessia voitaisiin käyttää myös tieteellisessä laskennassa.

"Tämä lähestymistapa parantaa huomattavasti geometrian käsittelyn putkilinjan ohjelmoitavuutta, mikä mahdollistaa edistyneiden teurastustekniikoiden käyttöönotto, yksityiskohtatason tai jopa täysin menettelyllisen topologian luominen." Nvidia sanoi.

Kehittäjät voivat ladata Asteroids-demon Nvidian kautta kehittäjäportaali, ja yritys julkaisi myös videon, joka näyttää kuinka mesh shader voi parantaa renderöintiä.

Toimittajien suositukset

  • Testasin Nvidian uutta RTX-ominaisuutta, ja se korjasi PC-pelaamisen huonoimman osan
  • Nvidia debytoi Portal: Prelude RTX: n, ja voit pelata sitä ilmaiseksi
  • Edes Nvidian kumppanit eivät usko uuteen RTX 4060 Ti: hen
  • Testasin Nvidian uutta RTX 4060:tä RX 7600:aa vastaan ​​- eikä se ole kaunis
  • Tämä salaperäinen Nvidia GPU on ehdoton hirviö – ja saimme juuri uuden ilmeen

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.