Nintendon parhaat ideat korjata itsensä ovat olleet olemassa, tein sen

nintendo nx -mobiilipelit e3 2015 vanhoja ideoita keksimiseen
Nintendon presidentti Satoru Iwata

Mitä aiomme tehdä kanssasi, Nintendo? Tällä viikolla presidentti Satoru Iwata yritti selittää, mitä tehdään Wii U: n heikon suorituskyvyn aiheuttaman verenvuodon pysäyttämiseksi, kun hän seisoi väsyneiden sijoittajien edessä Tokiossa. Hän ilmoitti monivaiheisesta lähestymistavasta yrityksen ongelmien ratkaisemiseksi, ja se sisältää enemmän pelejä, jotka hyödyntävät konsolin ainutlaatuisia ominaisuuksia. mobiilimarkkinoiden mahdollisuuksien hyödyntäminen Nintendo-brändin tietoisuuden lisäämiseksi ja uusien, terveystietoisten (mahdollisesti ei-peleihin liittyvien) laitteiden kehittäminen ohjeita. Nyt kun Nintendo on jakanut täysi transkriptio Iwatan osoitteesta olemme saaneet hieman enemmän selvyyttä siitä, mitä tehdään.

Lupaavimmat suunnitellut muutokset Nintendon peliliiketoimintaan liittyvät tapaan, jolla yritys käsittelee käyttäjätilejä ja Wii U -konsolin yleiseen reagointikykyyn. Asia on kuitenkin tässä: ei voida välttyä siltä, ​​että nämä näennäiset parannukset merkitsevät kuromista kiinni. Suurimman osan viimeisten 10 vuoden ajan Nintendo on ollut teknologiakäyrän takana sen suhteen, mitä sen ydinyleisö haluaa. Microsoft ja Sony pyrkivät vahvistamaan verkkoinfrastruktuurejaan ja parantamaan niitä käytettävyyttä, Nintendo tyytyi kiinnittämään tulevaisuutensa innovatiiviseen ohjaukseen järjestelmä. Se osoittautui loistavaksi Wiille, mutta nyt yritys on kiusallisessa tilanteessa hypätäkseen fanejaan ominaisuuksilla, joita nykypäivän peliympäristössä yksinkertaisesti odotetaan.

Suositellut videot

Nintendon suurimmilla kilpailijoilla, Microsoftilla ja Sonylla, on ollut integroitu tilijärjestelmä yli vuosikymmenen ajan.

Katsokaa vain, mitä Nintendo ID: ille tapahtuu. Nintendo aikoo siirtyä tilipohjaiseen järjestelmään, muuttaa NNID-tunnuksesi perustaksi kaikelle vuorovaikutuksellesi yrityksen nykyisyyden ja tulevaisuuden kanssa laitteet. Sinun ei enää tarvitse huolehtia pääsyn menettämisestä digitaalisesti ostamaasi sisältöön, jos konsoli tai kämmenlaite rikkoutuu ja se on esimerkiksi vaihdettava. Tämä on vanha hattu muille vakiintuneille peliekosysteemeille, kuten PlayStation Networkille tai Xbox Livelle. Se on varmasti hieno uutinen, mutta on myös vaikea innostua pitkään huomiotta jätetystä ominaisuudesta, joka on herättänyt kovaa kritiikkiä.

Liittyvät

  • Sinun on hankittava tämä outo Zelda-peli ilmaiseksi ennen kuin 3DS eShop sulkeutuu
  • Parhaat Fire Emblem -pelit, jotka on luokiteltu parhaasta huonoimpaan
  • Nintendon Wii Shop Channel ja DSi-kaupat ovat jälleen verkossa

Integroidut tilit lisäävät joustavuutta sisällön toimittamisessa, varsinkin jos tulevat Nintendo-konsolit ja kämmenlaitteet luottavat yhtenäiseen käyttöjärjestelmään kaikilla alustoilla (kuten Iwata ehdotti). Se on kuin iOS- tai Android-älypuhelimien ja tablettien välinen suhde. Useimmat sovellukset, jotka toimivat yhdellä, toimivat toisella. Varsinkin pelejä. Sony leikkii jo tämänkaltaisella lähestymistavalla yhden oston kaikille sopivassa Cross-Buy-peleissään, jotka toimivat sekä PlayStation 3/4:llä että PS Vitalla. Iwata ehdotti myös mahdollista skenaariota, jossa pelaajat, joilla on paljon tilillään ostettuja pelejä, voisivat nähdä alennuksia tulevista ostoksista palkkiona uskollisesta holhouksesta.

Integroitu tilijärjestelmä on jo olemassa Wii U: ssa ja 3DS: ssä. Omastasi sisältö ei vielä seuraa sinua uuteen tai korvaavaan laitteistoon, mutta se tulee varmasti aikanaan. Samoin uusi pika-aloitusvalikko Wii U GamePadissa. Sen tarkoituksena on antaa pelaajille mahdollisuus päästä peliinsä nopeammin kuin ennen, suoraan konsolin toisen näytön ohjaimessa, eikä sinun tarvitse palata Wara Wara Plazaan TV. Yrityksen insinööreillä näyttää myös olevan murtuneita ongelmia Virtual Console DS -pelien käyttämisessä Wii U: lla, joten voit odottaa, että ne lisätään eShopiin jossain vaiheessa.

Se kaikki on kiinni. Microsoft ja Sony rakensivat suuren osan tästä laitteistoonsa vuosia sitten. Heidän kilpailevat palvelut ovat kehittyneet niin pitkälle, että voit rakentaa näitä Nintendon lisäämiä perusominaisuuksia parannuksilla, kuten pilviavusteinen pelaaminen Xbox Onella ja pelien suoratoisto tulevan PlayStation Now -sovelluksen kautta palvelua. Wii U: n hirvittävän latausajan lyhentäminen on hieno askel, mutta siinä ei ole illuusioita. Iwatan optimismi Nintendon tulevaisuutta kohtaan johtuu suurelta osin pyrkimyksestä kaventaa yrityksensä ja sen kilpailijoiden välistä teknistä kuilua.

Selvyyden vuoksi: piirtämisen on oltava myös Microsoftin ja Sonyn kanssa elintärkeä keskittyä Nintendoon tässä vaiheessa. Wii U: ta ei ole varusteltu kilpailemaan PlayStation 4:n tai Xbox Onen kanssa, ja arkipelien vallankumous, jonka monet uskovat Wiin synnyttämiseen, on jo kauan sitten vallannut puhelimet ja tabletit. Nintendon suuri etu on sen ensimmäisen osapuolen luettelossa, rakastetuissa hahmoissa, kuten Mario, Link ja Samus Aran, mutta – kuten Wii U nopeasti opetti meille kaikille – tämä suosikkitalli ei riitä rakentamaan uudelleen yleisöä, joka eksyi teräväpiirtokonsoleihin, kun Wii puuhaili vuosia vanhentuneiden kanssa. laitteisto. Mahtavia pelejä kuten Pikmin 3 ja Super Mario 3D World eivät vieläkään riittäneet kasvattamaan konsolimyyntiä.

NNID-integraatio

Tässä ei ole helppoa korjausta. Pikakäynnistysominaisuus ja lisätty Virtual Console -tuki eivät pelasta Wii U: ta lyhyellä aikavälillä. Seuraava Mario Kart -peli, jonka Iwata vahvisti tulevan toukokuussa 2014, ei myöskään tule. Tällaisia ​​pelejä ja tulevia Super Smash Bros. Wii U varmasti vahvistaa kirjastoa entisestään, mutta on hyvin todennäköistä, että Wii U ei koskaan saavuta menestyskonsolin statusta. Se on liian paljon jäljessä kilpailijoiden uudesta laitteistosta raakatehon suhteen, eikä sitä ole hinnoiteltu kilpailukykyisesti.

Iwatan lausunnot viittaavat siihen, että Nintendo uskoo edelleen, että hinta ei ole Wii U: n ongelma, mutta se on vain väärin. Hän puhui sijoittajapuheenvuorossaan myynnin kasvattamisesta laajentumalla uusille markkinoille, jopa paikkoihin, jotka saattavat vaatia vaatimattomampaa hinnoittelua verrattuna "kehittyneempiin" markkinoihin, kuten hän sanoi. Epäonnistuminen tässä on siinä, että ei tajuta, että 300 dollarin Wii U on hintansa puolesta huonoimmassa mahdollisessa paikassa. Se on 100 dollaria vähemmän kuin huomattavasti tehokkaampi PS4 ja se on 100 dollaria enemmän kuin edelleen elinkelpoiset, rikkaat PlayStation 3/Xbox 360 -alustot. Iwata väittää, että pelaajien on saatava paremmin koulutusta Wii U: n ainutlaatuisista ominaisuuksista, mutta jos summa on GamePad ja sen lähikenttäviestintäominaisuudet – kuten hän ehdotti – sitten hän on väärä. NFC-tuki ei ole huono asia, mutta aivan kuten alkuperäiset Wiin liikeohjaimet, se tuntuu näppärältä temppulta.

Iwata ilmaisi toivonsa Nintendon mahdollisuuksista tulevien laitteistotyöntöjen yhteydessä. Yrityksen visio asiakkaidensa elämänlaadun parantamisesta on jalo, ja sen tavoite on ei-puettavan terveyden seurantateknologian kehittäminen on ehdoton omaksuminen nykyaikaiselle tekniikalle suuntauksia. Se ei ehkä ole pelaamista, mutta älkäämme unohtako, että Nintendo aloitti korttien kauppaamisen. Tämä on yritys, jolla on kokemusta sopeutumisesta. Miten ja milloin se tapahtuu, jää nähtäväksi, mutta tällä hetkellä on vaikeaa olla toiveikas Nintendon tulevaisuuden pelaamisen suhteen.

Toimittajien suositukset

  • Kun 3DS eShop sulkeutuu, kehittäjät pohtivat Nintendo-indien kulta-aikaa
  • Nappaa nämä Nintendo 3DS -pelit ennen eShopin sulkemista
  • Nintendo 3DS: n paras (ja oudoin) kulttihitti on tulossa Apple Arcadeen
  • 25 parasta Nintendo 3DS -peliä
  • Nintendon eShopin sulkeminen on välttämätön, mutta sotkuinen toimenpide

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.