Historia on aina ollut joustava ja hedelmällinen kasvualusta videopeleille. Toista maailmansotaa on lypsetty niin lujasti, ettei ehkä ole enää yhtään taistelua, jota ei olisi jossain muodossa luotu uudelleen digitaalisesti, kun taas muut genret, kuten villi länsi, näyttävät vapautuvan aaltoina. Jotkut pelit ovat jopa sijoittuneet julkisesti herkempiin ajanjaksoihin, kuten Vietnamin sodan aikana tai joihinkin viimeisimpiin taisteluihin Irakissa ja Afganistanissa. Mutta tämä voi olla ensimmäinen.
Videopelien ohjaaja Navid Khonsari aikoo tehdä pelaamisen kanssa jotain hieman erilaista luomalla vuoden 1979 Iranin vallankumoukseen perustuvan pelin. Peli perehtyy historialliseen ja kuvitteelliseen - mutta realistiseen - emotionaaliseen verotukseen, jota iranilaiset kokevat aikaa, ja voit hypätä useiden hahmojen välillä ja kokea vallankumouksen hyvin erilaisista hahmoista näkökulmia. Jos kuuntelet tarkasti, voit melkein kuulla kiistan alkavan, kun yleisö sokeasti raivoaa Iraniin sijoittuvaa peliä vastaan, joka saattaa antaa ajatollah Khomeinin johtaman islamilaisen tasavallan suotuisassa valossa samalla kun amerikkalaisten tukema shaahin hallinto ahdistava. Haastattelussa kanssa
CNN, Khonsari väitti, että hänen pelinsä - joka on nimeltään 1979 - pysyy merkinnässään "Ei ole hyviä tyyppejä."Suositellut videot
Lähi-itä yleensä ja erityisesti Iran ovat luonnollisesti herkkiä aiheita monille amerikkalaisille. Vuosi 1979 ei ollut niin kauan sitten, kun Iranin panttivankikriisi on unohdettu, ja ihmiset, joilla on myyntipisteitä, rakastavat ottaa moraalista kantaa asioita vastaan, joita he eivät ehkä ymmärrä. Joten aina kun tämä peli julkaistaan, odota kuulevasi siitä paljon kiihkeää retoriikkaa, kuten monet TV: n puhuvat asiantuntijat väittävät peli mädyttää lasten aivot ja muuttaa heidät militantteiksi psykoiksi, vaikka samat "asiantuntijat" eivät ole koskaan edes nähneet peli. Mutta Khonsarille kiista ei ole vieras.
Liittyvät
- Grand Theft Auto V palaa yllättävästi Xbox Game Passiin tänään
- GTA 6: julkaisupäivän spekulaatiot, pelihuhut ja paljon muuta
- Assassin’s Creed Mirage: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
Khosari on työskennellyt vuosia videopeliteollisuudessa joidenkin kaikkien aikojen suosituimpien ja uraauurtavimpien pelien parissa – sekä joidenkin kiistanalaisimpien pelien parissa. Elokuvaohjaajana Grand Theft Auto 3, hän tietää, mitä suorapuheisten henkilöiden tarkastelu tarkoittaa. Hän toimi myös samassa tehtävässä GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, kaksi Max Payne -peliä, Red Dead Revolveri sekä kaikki Rockstar-pelit, jotka on kehitetty vuosina 2001-2005. Sitten hän perusti vaimonsa Vassilikin kanssa oman yrityksensä nimeltä iNKstories, joka toimi elokuvakonsulttina viimeaikaisissa nimikkeissä. Alan Wake ja Kotirintama.
"Ihmiset, jotka eivät ehkä ole täysin perehtyneet pelimaailmaan, katsovat hienoa grafiikkaa ja hiottua pelattavuutta ja sanovat "tämä on huippuluokkaa", Khonsari kertoi CNN: lle. "Mutta sen perusteella, mitä olen nähnyt, se on edelleen melko yksinkertainen. Hyvin paljon tammi-mentaliteetti - punainen vastaan musta, hyvä vastaan paha. Olen kiinnostunut siitä, että samassa hahmossa on hyvä ja paha, ja että sinä koet molemmat. Mielestäni se on totta, ja uskon, että voit suunnitella pelin myös sen ympärille.
INKstories on tällä hetkellä kehitysvaiheessa 1979. Julkaisijaa ei ole ilmoitettu, mutta se ei ole harvinaista uusien, ei-franchise-nimikkeiden osalta riippumattomilta kehittäjiltä. Khonsari kuvailee alkuvaiheessa olevaa peliä avoimen maailman hiekkalaatikkotyyliseksi peliksi, joka seuraa Iranin vallankumouksen tärkeimpiä historiallisia tapahtumia, joita iranilaissyntyinen Khonsari, 41, eli kautta. Lapsena Khonsari ja hänen perheensä olivat Iranin kansalaisia vallankumouksen puhjettua. Hän näki omakohtaisesti monia tapahtumia ennen kuin hänen perheensä pakeni Kanadaan shaahin kaatumisen jälkeen ja sitä seuranneen Irania tähän päivään asti hallitsevan teokratian muodostumisen.
Iran: 1979
Vuosi 1979 oli myrskyisä Iranille ja laajemmin koko maailmalle, mutta monet länsimaiset pelaajat eivät ehkä ole tietoisia tarinasta. Sitä ei tarkalleen opeteta useimmissa amerikkalaisissa lukioissa. "Iranin panttivankikriisi" saattaa soittaa kelloja monien kanssa, mutta vuosien kuluessa yksityiskohdat ovat alkaneet haalistua.
Jo vuonna 1977 amerikkalaisten tukemaa shah Mohammad Reza Pahlavia vastaan olivat alkaneet mielenosoitukset, jotka johtivat kansalaisvastarintaan. Mielenosoitukset alkoivat reaktiona Iranin "länsimautuneelle" monille, jotka pitivät Pahlavin hallitusta hieman enemmän kuin nukkehallituksena, jota Amerikka hallitsee. Shaahin katsottiin myös johtavan sortavaa ja korruptoitunutta hallintoa, joka oli niin pakkomielteisesti hillitsemään Kommunistiset vaikutteet, että se oli melkein tietämätön demokratiaa ja islamilaisia voimien noususta Iran. Koko vuoden 1978 mielenosoitukset muuttuivat lakkoiksi ja mielenosoituksiksi, jotka uhkasivat johtaa kaaokseen.
Tammikuussa 1979 shaahi pakeni Egyptiin, missä hän sai turvapaikan ja pysyi siellä kuolemaansa saakka seuraavana vuonna. Hänen vetäytymisensä Iranista jätti valtatyhjiön. Paljon vauraammat ja nykyaikaisemmat joukot, jotka ovat edelleen uskollisia shahille, pysyivät paikoillaan ja kohtasivat populistisen kapinan, joka alkoi melko maallisesta kapinasta. -liikettä, mutta sitä hallitsivat pian uskonnolliset ryhmät, jotka lopulta nimittivät ajatollah Ruhollah Khomeinin uuden teokraattisen järjestön korkeimmaksi johtajaksi. hallitus. Huhtikuussa 1979 taistelut saatiin päätökseen ja Iranista tuli islamilainen tasavalta. Joulukuuhun mennessä oli hyväksytty uusi teokraattinen perustuslaki.
Vuoden sisällä Iran ja Irak olisivat sodassa lähes kymmenen vuoden ajan, mutta vuosi 1979 muutti Iranin ja sen mukana koko maailman.
Avoimen maailman pelattavuus suljetussa yhteiskunnassa
Mitä tulee peliin, se asettaa pelaajat kapinoiden keskelle ilman todellisia hyviä tai pahoja tyyppejä, joiden kanssa yhtyä. Tekemälläsi valinnalla on seurauksia, ja jos Khonsari onnistuu, sen pitäisi antaa pelaajille parempi käsitys tapahtumista, jotka tapahtuivat vuonna 1979 Iranissa.
"Haluan ihmisten ymmärtävän tämän tarinan uskomattoman moraalisen monitulkintaisuuden, että tämä oli maa, jolla oli monia erilaisia ajatuksia ja uskomuksia", Khonsari sanoi. "Kasvoessani Iranissa näin iranilaiset suurimmassa valossa ja näin heidät pahimmassa valossa."
Ensimmäisestä hetkestä lähtien kohtaat vaikeita päätöksiä, koska sinulle annetaan kolme vaihtoehtoa tulla Iraniin: Osana Yhdysvaltoja erikoisjoukkojen ryhmä lentäen helikopterilla, Irakin kautta Saddam Husseinin armeijan kanssa tai Talibanin kanssa Afganistanin yli rajaa. Voit melkein kuulla poliitikkojen lämpenevän tuomitsemaan tämän pelin.
EA-pelin Medal of Honor fanit muistavat kiista Talebanin sisällyttäminen yhdeksi verkossa pelattavista joukkueista kilpaileviin moninpeleihin. Vaikka kyky pelata talebanina meneillään olevassa sodassa, liittoutuneiden joukkoja vastaan oli luultavasti ainakin mauton, monet poliitikot menivät niin pitkälle, että ehdottivat, että Talebanin mukaantulo voisi saada jotkut pelaajat liittymään todelliseen Taleban. Tämä oli väitteen ääripää, mutta EA antoi periksi ja nimesi vihollisjoukot uudelleen.
Kun olet valinnut poistumistavan, pelistä tulee enemmän tyypillistä kolmannen persoonan räiskintäpeliä. Mutta sen sijaan, että hyppäät tulitaisteluihin, ensimmäiset haasteesi ovat enemmän pulmapohjaisia. Jos aloitat kääntäjänä, kohtaat kielipohjaisia pulmia käyttäessäsi käännöstaitojasi puhuaksesi farsia. Sinun tehtäväsi on sitten auttaa pelastamaan amerikkalaiset panttivangit.
"Mutta kun pääset Iraniin, et ole enää kääntäjä", Khonsari sanoi. "Otat opiskelijamielenosoittajan roolin, joka vastusti shaahia. Olet potkaissut shahin ulos, mutta olet tyytymätön joihinkin näistä fanaattisista elementeistä, joita näet nousevan.
”Joten peli muuttuu, ja nyt sinun tehtäväsi on saada tämä pieni sotilasryhmä Teheraniin, mutta väkivallattomasti, salaa. Haluat amerikkalaiset panttivangit pois Iranista, koska haluat maan keskittyvän itsensä jälleenrakentamiseen, ja olet kuullut kaikki nämä huhut Irakin sodasta.”
Kun hyppäät hahmojen välillä, joudut moraalisten valintojen eteen lähestyessäsi amerikkalaisten panttivankien pelastamista. Voit yrittää varkailla tai yrittää lahjoa tiesi sisään. Jos se ei ole tyylisi, voit hyökätä rakennukseen tai yrittää saada muut auttamaan. Vaihtoehtoisesti saatat joutua yrittämään estää hyökkäystä panttivankien vapauttamiseksi.
"Kaikki tapaamasi ihmiset eivät ole hyödyllisiä", hän sanoi. "Siellä tulee olemaan lahjonnan, vaihdon ja silmien sulkemisen tekijöitä todella huonoilta asioilta, jotta saat työn tehtyä.
”Ehkä, jotta saat ryhmän perille, sinun täytyy uhrata joitain harhailijoita ja antaa heidän vangita, jotta muut pääsevät pakoon. Ja sitten sinun on tehtävä äärimmäisiä valintoja, kun saavut Teheraniin: Aiotteko hyökätä suurlähetystöön, aseet liekeissä, yrittääksenne saada panttivangit takaisin? Vai yritätkö suojella suurlähetystöä amerikkalaisilta?"
Khonsari sanoi myös, että pelissä on moninpelikomponentti, joka yhdistää rangaistuspotkukilpailut ja taistelun päätöksentekoon.
Pelaamisen tulevaisuus voi alkaa menneisyydestä
Jos peli onnistuu, 1979 toimii ensimmäisenä pelisarjasta, joka sijoittuu historian mielenkiintoisempaan "harmaaseen" aikaan, jossa ei välttämättä ole oikeaa tai väärää, vain vaihtelevia sävyjä.
"(Tämä on) ensimmäinen erä franchisingista, jossa pelit nimetään vuosien mukaan, jolloin CIA: lla oli toimintaa tietyissä maissa", hän sanoi. “1979 on ensimmäinen, koska se on lähimpänä sydäntäni ja tunnen tarinan parhaiten. Sen jälkeen haluamme tutkia, mitä tapahtui Panamassa (Manuel) Noriegan kanssa ja Libyassa 70- ja 80-luvuilla (Moammar) Gaddafin kanssa.
Peli on vielä kehitysvaiheessa, joten saattaa mennä muutama vuosi ennen kuin peli on oikeasti kauppojen hyllyillä. Mutta kun se on lähellä julkaisua, odota kuulevasi lisää tästä pelistä – ja siihen liittyvästä kiistasta. Mutta jos Khonsari onnistuu, 1979 voi olla ensimmäinen uuden lajin peli.
Toimittajien suositukset
- Kaikkien aikojen myydyimmät videopelit
- Rockstar Gamesin perustaja perusti juuri "absurdin" uuden studion
- GTA 5 -huijaukset: koodit ja puhelinnumerot PS4, PS5, Xbox ja PC
- Kuinka saada Autobuild ja kaikki mallisijainnit Zelda: Tears of the Kingdomissa
- Kaikki Geoglyph Memory -paikat Zeldassa: Tears of the Kingdom