Kingdom Come: Deliverance pyrkii erottamaan tosiasiat fantasiafiktioista

valtakunta tulee vapautus 010

Warhorse Studios haluaa haastaa käsityksen, jonka mukaan lohikäärmeet, taikuus ja muut fantasiafiktiot myyvät videopeliä, jossa on panssaroituja ritareita ja linnoja. Se on syy Kingdom Come: Vapautus olemassa. Juuri saapunut Kickstarter, avoin maailma, CryEngine-käyttöinen, yhden pelaajan RPG: llä on enemmän kuin muutama yhtäläisyys Bethesda Studiosin lohikäärmeen kasteleman kanssa The Elder Scrolls V: Skyrim, mutta fantasiahousuja löytyy varmasti. Warhorsen tiimi ei karkaa Skyrim vertailu – rakennuspalikat ovat olemassa, selkeitä kuin päivä – mutta ne myös korostavat tarkasti, mitä asetetaan Tule kuningaskunta erillään.

Dan Kapteeni – kuva Daniel Vavrasta

”Moni pelimekaniikka ja koko konseptimme ovat hyvin samankaltaisia Skyrim. Pidän… Elder Scrolls -sarjasta. Pidän niiden ydinmekaniikasta. Joten rakennamme niiden varaan. Samankaltaisuutta on paljon, mutta viemme joitain asioita hieman pidemmälle." Nuo sanat ovat keskustelustamme ohjaaja ja suunnittelupäällikkö Daniel Vávra, joka keräsi kokemusta maadoitettujen tarinoiden kertomisesta ollessaan a johtaa 

Mafia: Kadonneen taivaan kaupunki ja Mafia II.

Suositellut videot

Kingdom Come: Vapautus muistuttaa Skyrim jollain tavalla – valtava avoin maailma, paljon hahmojen mukauttamista, avoin tarina – mutta Vávra osoittaa nopeasti pienempiä, mekaanisia eroja, joilla ei ole mitään tekemistä tulevan pelin "dungeons and not Dragons" -ajattelutavan kanssa. Pelaajien on esimerkiksi kuljetettava runsaasti ruokaa pysyäkseen ravinnossa, ja varastoihisi koskemattomina jätetyt raaka liha ja vihannekset mätänevät ajan myötä. Myös pelin ensimmäisen persoonan lähitaistelujärjestelmässä on tehty paljon työtä. 1400-luvun lähitaistelutekniikoiden inspiroimia liikkeitä ja asiantuntijan panosta koko prosessiin miekkailija.

"Sanoisin, että tämä on jotain sellaista Päivä Z roolipeleistä”, Vávra sanoo viitaten Tule kuningaskuntarealistisia järjestelmiä. Peli on hänelle unelmaprojekti, koska siinä yhdistyy maadoitettu tarina keskiaikaiseen ympäristöön. Se on historian ajanjakso, johon hän on ihastunut lapsuudesta asti, ja johon hän nyt uppoutuu joka päivä. Osa siitä tulee tietysti hänen työskentelemästä pelistä, mutta Vávra ylpeilee myös ylpeänä siitä, että hän asuu Prahan linnan vieressä, Tšekin tasavallan "keskiaikaisella alueella". Hän näkee Tule kuningaskunta mahdollisuutena luoda interaktiivista viihdettä, joka hyödyntää kasvavaa popkulttuurin kiinnostusta historiallista ajanjaksoa kohtaan.

Kingdom-Come-Deliverance-007

"Elokuvien menestyksestä päätellen, kuten Rohkea sydän tai Taivasten valtakuntatai tv-sarjan kaltaisia viikingit, jopa Valtaistuinpeli, joka on enemmän keskiaikainen kuin fantasia, Rooma, Tudorit, kaikki nuo sarjat… [ne ovat] melko suosittuja. Joten uskon, että siellä on suuri yleisö, joka haluaisi saada jotain tällaista. He eivät tarvitse lohikäärmeitä ja taikuutta, he haluaisivat jotain autenttisempaa." Tule kuningaskunta1400-luvun asetelma osuu keskiajan loppupuolelle, historiallisten henkilöiden, kuten Jeanne d'Arcin, aikaan. Sen tarina on täysin fiktiota, mutta kehitystiimin tavoitteena on tarjota aikakauden palamainen tunnelma tapaan, jolla tapahtumat toteutetaan.

Sanoisin, että tämä on jotain sellaista Päivä Z roolipeleistä.

Vávran Warhorse-maanmies Martin Klima jakaa saman asenteen "jakso"-lähestymistapaan Tule kuningaskuntaesittely. Klima on kynä ja paperi -fantasia-roolipelin kirjoittaja Lohikäärmeen luola, mutta hän on luultavasti tunnetuin pelaajien keskuudessa tšekkiläisen studion ALTAR Interactiven perustajana. UFO: Jälki, UFO: Jälkijäristys, ja UFO: Afterlight. ”Voin helpommin kuvitella yrittäväni saada joku pelaamaan peliäni ilman lohikäärmeitä yrittää suostutella jotakuta pelaamaan peliämme lohikäärmeiden kanssa”, hän sanoo viitaten työntämiseen pois fantasia. "Olisi erittäin vaikea selittää, miksi hänen pitäisi pelata meidän peliämme kaikkien muiden lohikäärmeiden kanssa tehtyjen pelien sijaan."

Klima huomauttaa varovaisesti siitä Kingdom Come: Vapautus erottuu muista tämän tyyppisistä peleistä, sen ei ole tarkoitus tutkia tapahtumia, koska ne todellisuudessa tapahtuivat 1400-luvulla. "Peli ei todellakaan ole historian oppikirja", hän sanoo. "Se sijoittuu 1400-luvun alkuun Pyhään Rooman valtakuntaan. Et ole yksi aikakauden suurista toimijoista, joten koko tarina ja ympäristö on vain tausta... johon kuka tahansa voi samaistua. Se kertoo nuoresta miehestä, joka etsii paikkaansa maailmassa ja saa enemmän mahdollisuuksia vaikuttaa ympärillään oleviin asioihin. Hän muuttuu nöyrästä sepästä sellaiseksi, joka pystyy puhumaan kuninkaiden ja keisarien kanssa."

Kingdom-Come-Deliverance-009

Kaikki palaset näyttävät olevan paikoillaan Tule kuningaskuntaon maadoitettu esitys myöhäisestä keskiajasta, ja silti Warhorse on nyt Kickstarterissa. Mitä sillä antaa? Vávra puhuu meille studion vuoden pitch-prosessista, joka sisälsi tapaamisia vakiintuneiden kustantajien kanssa. Kehittäjätiimille kävi selväksi, että rahan upottamista todellisuuspohjaiseen roolipeliin vastustetaan paljon. Tule kuningaskunta. Päätös itsejulkaisemisesta tuli luonnollisesti sieltä, ja "yksityiset sijoittajat pelialan ulkopuolelta" astuivat rahoittamaan kalliiksi lupaavaa kehitysprosessia. Yksi varoitus: Warhorsen olisi todistettava, että tällaiselle pelille on markkinat.

Prahan linna
Prahan linna

Siinä Kickstarter astuu sisään. Vávra myöntää helposti, että 300 000 punnan (noin 500 000 dollarin) tavoite ei riitä maksamiseen Tule kuningaskunta. Ei edes lähelle. Sen tarkoituksena on enemmän osoittaa sijoittajille, että tällaiselle pelille on yleisöä. "Jos onnistumme saamaan nämä rahat, sijoittajamme maksavat loput kehityskulut ja julkaisemme pelin itse", hän sanoo. "Jos ei, meillä on pieni ongelma siellä, mutta se on elämää."

Kickstarterilla on myös toinen tarkoitus. Warhorse haluaa laittaa Tule kuningaskunta pelaajien edessä mahdollisimman pian, vaikka se olisi kesken. Tarkkaa aikataulua ei ole vielä tiivistetty, mutta olemassa on pitkälle kehitetty ennakkokäyttösuunnitelma, joka seuraa menestystarinoiden, kuten esim. Minecraft ja vielä julkaisematon Tähtien kansalainen. "Aiomme julkaista pelattavan koontiversion pelistä hyvin pian vain yhdessä pienessä paikassa, jossa ihmiset voivat testata erilaisia ​​pelimekaniikkoja", Vávra sanoo. "Lisäämme jatkuvasti uusia ominaisuuksia tähän koontiversioon ja betatestaamme sitä ihmisten kanssa, saamme vastauksia yhteisöltä ja julkaisemme sitten ennakkoversion ennen pelin valmistumista. Uskon, että voimme julkaista pelattavan koontiversion muutaman kuukauden kuluttua. Se on nykyinen suunnitelmamme."

Kingdom-Come-Deliverance-008

Myös julkaisualustat voivat muuttua tässä vaiheessa. Suunnitelma on tuoda Tule kuningaskunta PC/Mac/Linux sekä PlayStation 4 ja Xbox One. Jos kaikki menee hyvin Kickstarterin kanssa eikä viivästyksiä esiinny, Warhorse arvioi, että julkaisun kotitietokoneen osa saattaa ilmestyä vuoden 2015 lopulla. Konsolit ovat kuitenkin hieman erilaisia. Warhorse on lisensoitu PlayStation- ja Xbox-kehittäjä, mutta lisäeste konsolin portinvartijoiden kanssa työskentelystä voi työntää julkaisun ajoitus - yli mitä nyt on suunnitelmissa - tai jopa PlayStation/Xbox-julkaisu ollenkaan - näillä kahdella alustat.

"Peli on täysin konsolivalmis", Vávra sanoo. ”Ongelmana on konsolisovelluskauppojen liiketoimintamalli. Teemme parhaamme, jotta se toteutuisi, mutta ainoa asia, jonka voimme luvata tällä hetkellä, on PC, Linux ja Apple.

Kurkista, mitä on luvassa Kingdom Come: Vapautus alla olevassa trailerissa. Kannattaa myös tarkistaa Kickstarter-sivu, josta löydät lisätietoja pelin toiminnasta sekä Warhorsen pitch-videon. Se vähän, mitä saimme nähdä, näyttää varmasti lupaavalta, emmekä kiistä sitä, kuinka arvokasta on tuoda raikkautta aivan liian usein fantastiseen keskiaikaiseen ympäristöön.