Seuraavan sukupolven pelaaminen on tuskin käynnissä, mutta kunnianhimoisten verkkoprojektien, kuten Destiny ja Tom Clancy's The Division, sen on jo määritellyt MMO-makuiset sosiaaliset kokemukset ja laaja avoimet maailmat. Keski-Maa: Mordorin varjo, kuitenkin ottaa selkeästi erilaisen lähestymistavan Microsoftin ja Sonyn uuden hevosvoimaa lisäävän laitteiston rajojen testaamiseen.
Suositellut videot
Pinnalla tämä uusin interaktiivinen ote Tolkienin fantasiamaailmasta näyttää tutulta kolmannelta persoonalta toiminta-roolipelien hinta, kehittäjä Monolith Productions lupaa enemmän kuin vain yhden mahdollisuuden ryöstää, tasoittaa ja laittaa jätettä örkeille. Studion "Nemesis-järjestelmäksi" kutsuman tuen avulla pelaajat voivat muokata ja kehittää polkuaan tarinan läpi kohtaamalla menettelyllisesti luotuja vihollisia.
Nojatuoliseikkailijoita rohkaistaan hyödyntämään tätä Mordor-muovausominaisuutta vihollisten kanssakäymiseen muullakin kuin terävällä teräksellä. Urheilemalla yksilöllisiä vahvuuksia, heikkouksia ja persoonallisuuksia, jokaista vihollista – matalan tason lihapusseista suurimpaan pomopahiseen – voidaan manipuloida. Pelaajille tämä voi tarkoittaa heikkotahtoisen kohteen muuttamista henkilökohtaiseksi vakoojaksi tai salamurhaajaksi; päinvastoin, se voi nähdä kiusatun pahiksen keräävän armeijan kätyreitä metsästääkseen sinut lopulta hänelle aiemmin aiheuttamasi loukkaantumisen vuoksi.
Peter Jacksonin elokuvatrilogioiden tapahtumien välissä, Mordorin varjo purkaa alkuperäisen langan, jonka pääosassa on Talion, kuolleista noussut metsänvartija, jonka toinen mahdollisuus elämään maksaa sen jakamisen pahan kirouksen kanssa. Peli sisältää myös kaikki odotetut genren niitit; olipa kyse murinasta tai päähenkilön kykyjen ja arsenaalin mukauttamisesta, toimintaroolipelistä elementtien pitäisi tuntua mukavan tutuilta jokaiselle, joka on koskaan leikannut verisen karhon a olennon täyttämä krypta.
Äskettäisen hands-off-demomme perusteella näyttää kuitenkin siltä, että WB Games ja Monolith luottavat otsikon ainutlaatuisesti hyödynnettäviin viholliskohtaamisiin erottaakseen toisistaan. Mordorin varjo hack-'n-slash -paketista.
Tarina/konsepti
Raivostunut päähenkilö. Noin kahdeksan tuntia kampanjan jälkeen demomme avautuu slummikylässä, jossa piileskelee örkki nimeltä Ratbag the Meat Hoarder. Talion – Mustan portin entinen vartija – kostaa Sauronille perheensä surmaamisesta ja hänen jättämisestä kuolleeksi. Ratbag on avainaskel ylösnousseen päähenkilön polulla koston tielle, sillä örkki on Talionin ensisijaisen kohteen, Orthog Troll Slayerin, kätyri.
Tee kätyri. Hyödyntämällä lähitaistelujen, Wraith-voimien – edellä mainitun kirouksen – ja Nemesis-järjestelmän yhdistelmää Talion pystyy käyttämään mahdollisia vihollisia muita vihollisia vastaan. Et vain leikkaa tietäsi Keski-Maan maailman halki, vaan manipuloi maailmaa eduksesi. On edelleen mahdollisuus taistella tiesi örkkilaumojen läpi, mutta kun voit pakottaa vihollisen tekemään tarjouksiasi, peli saa uuden strategiakerroksen.
Pelin kulku
Tapa hiljaa ja väkivaltaisesti. Talion heiluttelee tikaria ja tappaa ensin örkin salamurhalla, josta Sam Fisher olisi ylpeä. Kun neuvoton merkki valuu ulos, päähenkilö hyödyntää Wraithin kykyä tunnistaa Ratbag; tämä mekaanikko kuluttaa näytön uhkaavassa sinisessä sumussa ennen kuin keskittyy kohteeseen. Vaihtaessaan miekan ja tikarin välillä Talion shish-ka-bob joukon pahiksia ja polttaa muutamia muita heittämällä ne tuleen. Yhdistelmäraskkaat lähitaistelut tuovat välittömästi mieleen Arkham-sarjan taistelun määrittelevän rytmisen vasta-, hyökkäys- ja tainnutusvirran. Suurin osa leiristä on muuttunut lätäköiksi, joten Ratbag – joka jo pelkää vartijaa aikaisemman Nemesis Systemin suunnitteleman kohtaamisen perusteella – pakenee sitä.
Talion hidastaa aikaa Wraith-kyvyllä ja vartaasi pakenevan vihollisen nuolella. Sitten hän pitää kohteensa hehkuvan sinisellä kädellä kasvoilla, mikä saa painikkeella kartoitetut valinnat (murhaa, terrorisoida, vakoilla tai uhrata) ilmestymään ruudulle. Ensimmäisen vaihtoehdon valitseminen avaa käyttöliittymän, joka on täynnä toimintahahmomaisia tulkintoja Ratbagin monista yhteistyökumppaneista. tutkiessaan rumien armeijaa, pelaaja voi oppia suhteistaan Ratbagiin sekä yksilöllisistä vahvuuksistaan, heikkouksistaan ja muista henkilökohtaisista piirteistä. Orthog, jonka arpeutuneet kasvot ovat todiste aiemmasta tangosta Talionin kanssa, valitaan Ratbagin salamurhan kohteeksi.
Dynaaminen kuolema. Kelattaessa eteenpäin Orthogin luolaan, demo näkee Talionin soluttautuvan salakavalasti linnoitukseen. eräänlaista kiipeilyä, kiipeilyä ja hiljaista tappamista, joka on yleensä varattu jollekin Assassin's Creedin naamioituneesta tappajat. Saatuaan hallussaan jousiampujan ja laukaistaan Ratbagin – Manchurian Candidate-tyylin – Talion laittaa kohteensa tuhon pyörät liikkeelle. Nukkesalamurhaaja tekee lommo Orthogin terveysbaariin, mutta lopulta tukehtuu entinen isäntänsä ja lyö hänet.
Taistelu, joka saa lähitaistelun Ratbagin leirillä näyttämään koulun pihan tappeluilta, puhkeaa. Orthogin kätyrit ja Ratbagin seuraajat – jotka nyt tekevät Talionin tarjouksen Nemesis Systemin tihkumisvaikutelman ansiosta – tyrmäävät sen; Talion viipaloi ja noppaa lauman halki punaisten pilkkuparvien esittämänä minikartalla, samalla kun hän kasaa ruumiita ja kokemuspisteitä korkealle. Edellisen tapaamisensa perusteella Talionin kanssa Orthog taistelee hyvin, mutta lopulta menettää päänsä puoliksi vartijalle/puolikkaalle Wraithille.
Esittely
Kaunis… ja aika tumma. Hyödyntämällä selkeästi seuraavan sukupolven laitteiston tehoa, Mordorin varjo näyttää erittäin kauniilta kolmannen persoonan toimintaroolipeliltä. Yksityiskohtaisilla hahmomalleilla, tunnelmavalaistuksella ja varjostustekniikalla sekä mukaansatempaavilla sää- ja hiukkastehosteilla täydennettynä se herättää Tolkienin maailman henkiin elokuvan kanssa kilpailevalla tyylillä. Tästä huolimatta älä odota löytäväsi Frodon leikkimässä Shiressä. sen upeista taistelu- ja taisteluympäristöistä kostonhimoiseen tarinaan, Mordorin varjo on synkkä, haaveileva otsikko, jolla ei pitäisi olla vaikeuksia ansaita M-luokitus.
Ottaa mukaan
Vaikka demo esitti vain osan kokonaiskokemuksesta, Nemesis Systemin mahdollinen syvyys näyttää lupaavalta lisäykseltä toiminta-roolipeleihin. Jos kunnianhimoinen ominaisuus – samoin kuin luvattu avoin maailma – voidaan kutoa orgaanisesti peukaloita kiehtovaan peliin, Mordorin varjo voisi olla yksi Taru sormusten herrasta -titteli, joka hallitsee heitä kaikkia.
Toimittajien suositukset
- Heroes of Middle-Earth ei pelkää leikkiä Taru sormusten herrasta -kaanonin kanssa