Se on helppo kirjoittaa pois Legenda Korrasta lasten tavarana. Animoitu Nickelodeon-sarja, joka on saanut inspiraationsa japanilaisesta animesta (mutta jenkkiparin luoma). Ja spin off Avatar: The Last Airbender sarja ei varsinaisesti huuda "aikuisille suunnattua aihetta". Se on kuitenkin täydellinen rehu spektaakkeleihin perustuvaan beat 'em up -videopelitaistelulle. Bayonetta kehittäjällä Platinum Games on taito.
Sitä Platinum-tiimi on tulossa Korra Peli ajatteli, kun Activision toi projektin ensimmäisen kerran tielleen. "Katselimme Korra ja ajattelin, että se oli yhdenvertainen joidenkin parhaiden asioiden kanssa, joita meillä on Japanissa”, platinatuottaja Atsushi Kurooka kertoi Digital Trendsille tuoreessa haastattelussa (kääntäjän kautta). ”Japanilaisessa animaatiossa näkemäsi asiat vaikuttivat paljon ja se oli uskomattoman vaikuttavaa. Se oli siellä ylhäällä monien huippujemme kanssa.”
Suositellut videot
Activision hyppäsi, kun Nickelodeon tarjosi ensimmäisen kerran mahdollisuuden puuttua siihen perustuvaan peliin
Viimeinen Airbender spin off -sarja. Osasto, joka yhdistää kustantajan lisensoidut kiinteistöt kehitysstudioiden kanssa, laati luettelon mahdollisista ehdokkaista, ja Platinum oli siinä. Activision-tuottaja Robert Conkey tiesi heti, että he olivat löytäneet studionsa."En voinut kuvitella brändiä, joka olisi enemmän heidän kujaansa", Conkey sanoi. ”Esityksessä tapahtuva toiminta vastaa heidän vahvuuksiaan. Se on erittäin sujuvaa, nopeatempoista, siinä on näyttäviä puolia. Tuntui vain täydelliseltä istuvalta. Joten toimme sen heille, ja he olivat siitä yhtä innoissaan kuin me."
Kurooka näki Korra eräänlaisena haasteena. Platinum on työskennellyt suurelta osin oman luomuksensa parissa studion perustamisesta vuonna 2006 lähtien. Jopa viime vuoden Metal Gear Rising: Revengeance, Kojima Productions Metal Gear -sarjan spin-off, poistui sarjan vakiintuneesta kehyksestä hyvin erilaiselle pelityypille, joka tuntui ainutlaatuisen platinalta. Tämä on studio, joka on osoittanut itsensä monimutkaisilla beat 'em upeilla yhä uudelleen ja uudelleen ja aina Korra sopii tähän tyyliin täydellisesti, se on myös rajoittunein, mitä tiimi on koskaan ollut vision toteuttamisessa.
"Meillä ei ollut monia sääntöjä, joita heidän piti noudattaa [ennen Korra]. Se oli enemmän: "Voi, tämä voi olla siistiä, tehdään se", Kurooka sanoi. ”Pidimme todella mielenkiintoisena haasteena näyttää maailmalle, että olemme monipuolinen studio, joka selviää erilaisista tilanteista. varten Korra, on olemassa hyvin tiukasti määritelty maailma, joka meidän piti pysyä sisällä. Tunsimme, että se laajentaisi osaamistamme osoittaaksemme, että pystymme saamaan sen irti pysymällä sisällä Korra maailmaa samalla kun ymmärrämme Platinum-toimintatyylin, josta olemme tulleet tunnetuiksi."
Pelistä tähän mennessä nähtyjen perusteella kehitystiimi saavuttaa tämän tasapainon. Visuaalisesti lineaarinen, tasopohjainen tappelupeli näyttää tv-ohjelmalta. Cel-varjostetut hahmot etualalla leikkivät hyvin näennäisesti käsinmaalattuja taustoja vastaan. Animaatiot pomppaavat vaikuttavasti tuoden mieleen Ubisoftin Naruton inspiroimat seikkailu-/taistelupelit. Näytöstä tulee erittäin kiireinen aina, kun taistelu saavuttaa kuumeen, mutta ei tavalla, joka vaikeuttaa toiminnan seuraamista.
”Meistä tuntui, että se laajentaisi osaamistamme pysyä sisällä Korra maailmaa samalla kun ymmärrät Platinum-toimintatyylin."
Combat on suunniteltu siten, että jokainen elementti täydentää toisiaan monipuolisempien kombojen edistämiseksi. Esimerkiksi maapallo sopii erinomaisesti aluehyökkäyksiin ja vihollisten lyömiseen ilmaan. Aloita lähettämällä vihollinen taivasta kohti Maa-hyökkäyksellä ja siirry sitten jongleeraamaan häntä käyttämällä Waterin kaukohyökkäyksiä. Tämän jälkeen voit hypätä ylös tuliaseella käyttämällä nopeita, lyhyen kantaman lähitaisteluhyökkäyksiä työsi loppuun saattamiseksi murtaudu vihollisen läpi Airilla, jotta voit palata takaisin Maahan ja aloittaa koko prosessin alusta uudelleen.
Korra pystyy myös lataamaan Chi-näppäintä painamalla ja pitämällä yhtä hyökkäyspainikkeista ja vapauttamalla sen, kun näytöllä näkyvä visuaalinen vihje osuu hänen kehoonsa. Tee se onnistuneesti ja täytät mittarin, joka ladattuna käynnistää tavallisia hyökkäyksiä lisävoimilla. Kyse on suuremmaksi menemisestä. Hyökkää maaelementillä aseistettuna, ja Korra alkaa heitellä jättimäisiä lohkareita. Hyökkää sen sijaan ilmalla, ja jokainen nopea lähitaistelu sylkee lauman pienoiskuvia pyörteitä.
Sarjan ytimessä oleva elementaarinen "taivutus" ei ole täysin käynnistetty alusta alkaen. Jokaisella elementillä on 10 etenemistasoa, ja ne kaikki neljä on ensin avattava tarinan edetessä. Sarjan universumissa avatarilla, kuten Korralla, on harvinainen kyky taivuttaa kaikki neljä elementtiä tahtonsa mukaan. Valitettavasti pelin alussa tapahtuu asioita, jotka riistävät Korran kyvyt.
”En aio mennä sen yksityiskohtiin, mutta salaperäinen vanha kaveri… ilmestyy ja lopulta vie pois Korran taivutuskyvyt. Chi-salpaajat ovat ottaneet hänen taivutuskykynsä aiemmin, mutta se kestää vain tunnin, Conkey sanoi.
”Tällä kertaa tuntuu siltä, että se on jotain vähän pysyvämpää, eikä kukaan ole ennen nähnyt. Tarinassa Korra pohtii, (a) saako hän taipumaan takaisin ja (b) kuka tämä kaveri on ja mitä hän tekee täällä? Hän on palkannut tämän roistoarmeijan ja heitä on kaikkialla; he ovat tunkeutuneet Air Temple Islandsille, niitä on kaikkialla Republic Cityssä, ja hänen on saatava selville, mitä tapahtuu."
Se on yhtä paljon yksityiskohtia kuin Activision tai Platinum on valmis jakamaan tarinasta tässä vaiheessa. Se sijoittuu TV-sarjan toisen ja kolmannen kauden väliin ja jatkuu sen jälkeen, kun Korra päätti kauden lopettaa (spoileri varoitus) jättää henkimaailman portin auki todellisessa maailmassa. Pelin tapahtumat käsittelevät tämän päätöksen seurauksia ja päättyvät eeppiseen pomotaisteluun, jonka Platinum loi yhteistyössä showrunnerien kanssa.
"Olemme todella innoissamme pomotaistelusta lopussa", Kurooka sanoi. ”Työskentelimme yhdessä ohjelman tekijöiden kanssa – se oli Platinumin ja ohjelman tekijöiden Mike [Dante DiMartino] ja Bryan [Konietzkon] ja heidän tiiminsä yhteistyökumppani. Heidän kanssaan työskennellessä kaikki sopivat ja määrittelivät konseptin, ja sitten oli Platinumin tehtävä selvittää, kuinka tämä konna toimisi. Uskomme, että se tulee olemaan todella mahtavaa, sellaista toimintaa, jota olet tottunut odottamaan Platinumilta."
The Legend of Korra tulee PC- ja PlayStation/Xbox-konsoleille vuonna 2014 vain ladattavana pelinä.
Toimittajien suositukset
- Katso koko ottelu League of Legends -taistelupelistä Project L
- Säästä 28 % The Legend of Zelda: Breath of the Wildista tänään
- Jokainen Mario Kart -peli sijoittui parhaasta huonoimpaan
- League of Legendsin uusi Arena-tila korostaa purtavaa, intensiivistä toimintaa
- Tämä Asus-pelikannettava on alennettu 1 400 dollarista 800 dollariin