Forza Horizon 4:n erinomainen 2019 Lego -laajennus toimi niin hyvin, että näytti itsestään selvältä, että avoimen maailman Lego-kilpapelistä pitäisi tulla oma juttunsa. Onneksi meidän ei tarvinnut odottaa liian kauan nähdäksemme siitä todellisuutta. Visual Concepts ja 2K Games ovat ilmoittaneet useiden nimikkeiden kumppanuudesta The Lego Groupin kanssa, joka alkaa avoimen maailman kilpa-autolla Lego 2K Drive, joka julkaistaan 19. toukokuuta.
Minut lennätettiin äskettäin 2K: n Novaton pääkonttoriin tutustumaan Lego 2K Driveen ennen sen julkistamista, ja olin vaikuttunut. Legon ja avoimen maailman kilpailijan yhdistelmä toimii edelleen varsin hyvin, ja se palaa hienosti pelattavaan kilpa-ajoon pelejä, joissa on estetiikkaa ja auton räätälöintijärjestelmä, joka saa yhtä paljon ajokilometrejä Lego-yhdistyksestä kuin mahdollista. Oletpa sitten tämän avoimen maailman kilpapelien uuden aallon fani tai haluat rakentaa ja sitten kilpailla oudoimmilla Lego-luomuksilla, Lego 2K Drive viihdyttää sinua perusteellisesti.
Astu sisään Lego-maailmaan
Käytännöllinen aika Lego 2K Driven kanssa sisälsi pelin aukioloajat. Keskeinen lähtökohta on, että pelaajat yrittävät päästä Sky Cup Gran Prix -kilpailuun taivaalla, joka houkuttelee vain tämän Lego-maailman parhaat kuljettajat. Kvalifioituakseen on voitettava neljä Grand Brick Arena -kierrosta jokaisessa tämän pelin biomeissa. Mutta ensin minun piti opetella ajamaan. Suunniteltuani Lego-hahmoni, minut päästettiin vapaaksi Turbo Acresissa. Tällä pienemmällä avoimen maailman alueella on mahdollista oppia perusasiat kokeneelta Lego-kuljettajalta nimeltä Clutch Racington.
"Halusimme tuntea, että leikkisit Lego-sarjoillasi todellisessa maailmassa"
Olen aina huomannut olevani kiinnostunut uusista teknologioista, jotka voisivat parantaa tapaamme pelata tai kokea pelejä. Olipa kyseessä laskentainnovaatio, kuten pilvipelaaminen, tai uudet ohjainominaisuudet, kuten DualSensen Haptic Feedback ja Adaptive Triggers, rakastan näiden asioiden testaamista. Siksi tartuin tilaisuuteen kokeilla Alexa Game Controlia viimeaikaisen Dead Island 2:n käytännön esikatselukokemukseni aikana.
Kun Dambuster Studios ja Deep Silver’s Dead Island 2 vihdoin julkaistaan 21. huhtikuuta, se on ensimmäinen peli, joka tukee Alexa Game Controlia. Yhdistämällä Amazon-tilinsä peliin pelaajat voivat käyttää pelin äänentunnistusominaisuuksia Amazonin virtuaaliassistentti Alexa suorittaa pelin sisäisiä toimintoja, kuten zombeja pilkata tai varustaa parhaansa aseita. Olin utelias näkemään, kuinka syvälle tämä meni, mutta muutaman käytännön jälkeen tämä ensimmäinen toteutus osoittautui hieman enemmän kuin uutuudeksi.
Hei Alexa
Dead Island 2 -pelaajat voivat ottaa Alexa Game Controlin käyttöön, kun he ilmestyvät ensimmäisen kerran Bel-Airissa pelin avauksen jälkeen. Siinä on oma välilehti Asetukset-valikossa, jossa pelaajat voivat ottaa sen käyttöön tai poistaa sen käytöstä, valita haluavatko he sen toimivat automaattisesti tai pikayhteyden avulla, aseta äänen sieppauskynnys ja päätä, minkä mikrofonin he haluavat käyttää.
Alexa Game Controlin käyttöönoton jälkeen huomasin heti renkaan näytön vasemmassa alakulmassa. Kun puhuin, tämä valaistui sinisellä ja sinivihreällä väreillä, kuten Alexa-laitteen ylärengas, ja teksti, joka vahvistaa, pystyikö se suorittamaan toiminnon vai ei. Se, ettei tarvitse sanoa "Hei, Alexa", tarkoittaa myös sitä, että se siirtyi peliin sujuvasti. Aluksi yritin nähdä, toimisivatko äänikomennot perusasioissa, kuten kävely, hyppääminen ja väistäminen, turhaan. Tämän jälkeen hyppäsin myöhemmin peliin sijoittamaani tallennukseen ja avasin sen opetusohjelmavalikon nähdäkseni, mitä Alexa Game Control voisi todella tehdä.
Lukemalla sen opetusohjelmia ja komentoluetteloita Alexa Game Controlin rajat tulivat selväksi. Se tarjoaa pääasiassa nopeita pikanäppäimiä, jotka säästävät napin painalluksen tai kaksi kesken toiston. Dead Island 2:ssa Alexa Game Controlilla on neljä pääkäyttöä: reittipisteiden asettaminen, vihollisten pilkkaaminen, hymiöiden laukaiseminen ja aseiden vaihtaminen. Opetusvalikoissa on täydellinen luettelo toimivista komennoista, vaikka jokaisen hyödyllisyys vaihtelee suuresti.
Voi zombie!
Tämän äänitekniikan hauskin käyttö Dead Island 2:ssa on zombien pilkkaaminen. "Hei, jätkä" tai "Oi, zombie" huutaminen saadakseen vihollisten huomion, jotka eivät olleet havainneet minua, sai minut aina nauramaan. Se on myös joskus hyödyllistä; Jossain vaiheessa sain joukon zombeja kävelemään suureen happoaltaaseen ja kuolemaan heidän pilkkaamisen jälkeen. Vaikka kestää yhtä paljon aikaa kuin kävellä zombien luo saada heidän huomionsa, näen äänitekniikassa potentiaalin, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa tällä tavalla.
Call of Duty: Modern Warfare 2:n innokkaasti odotetulla toisella tuotantokaudella on paljon tallessa. Se sisältää uuden pienimuotoisen Warzone 2.0 Battle Royale -kartan nimeltä Ashika Island sekä uusia DMZ-ominaisuuksia ja uusia aseita kokeiltavaksi. Vaikka kaudella 2 on varmasti paljon jännittävää uutta sisältöä valmisteilla, tilanne näyttää huonolta Modern Warfare 2 -moninpelissä, koska päivitykseen on suunniteltu hyvin vähän uusia ominaisuuksia.
Toki on mukavaa, että Warzone 2.0 ja DMZ saavat niin paljon huomiota kauden 2 aikana, mutta viimeisin päivitys on synkkä merkki Modern Warfare 2:n yleinen elinkaari – peli, joka näyttää jääneen pölyyn Activisionin spurtaessa seuraavaan peliinsä projekti,
Modern Warfare 2 tiekartta
Joten mitä Modern Warfare 2 tarkalleen ottaen saa yhdessä kauden 2 kanssa? Paperilla se näyttää melkoiselta summalta. Eli kunnes rikot työn alla olevan.