Bethesda julkistaa steampunk-areenapelin BattleCryn

Pitäkää kiinni suojalaseistanne, steampunkit. Bethesda Softworks on ilmoittanut Sotahuuto, joukkuepohjainen, ilmaiseksi pelattava moninpeli, jossa on huomiota herättävä taidetyyli. Se on ensimmäinen projekti, joka tulee ulos samannimisestä BattleCry Studiosista, jonka AAA-alan veteraanit perustivat vuonna 2012.

Maailman Sotahuuto kumpuaa Viktor Antonovin, bulgarialaisen konseptitaiteilijan ja taiteen johtajan mielessä, jonka steampunk-estetiikka ja terävä silmä maailmanrakentamisen suhteen nousi Häpeämätön ja Half-Life 2 aidoihin taideteoksiin. Tämän uuden pelin fiktiossa ruuti kiellettiin katastrofaalisen maailmansodan jälkeen 1900-luvun vaihteessa. Kansakunnat ratkaisevat nyt konflikteja lähettämällä eliittisotureryhmiä kohtaamaan sanktioituja sota-alueita. Jopa 32 pelaajaa, jotka on jaettu pelin ryhmiin ja luokkiin, voi taistella kansakuntansa kunniasta.

Suositellut videot

Soturit taistelevat joko kuninkaallisten merijalkaväen puolesta, brittiläisen imperiumin etuja suojelevien rempseiden kommandojen joukosta, tai romahtaneiden kasakkojen, nousujohteisen kansan puolesta. jotka käyttivät hyväkseen Black Powder -sopimusta itsenäistyessään Venäjältä ja Puolasta ja jotka haluavat nyt laajentaa ja vahvistaa asemaansa maailmassa vaiheessa. Jokaisessa ryhmittymässä on viisi luokkaa: Tech Archer, ketterä kaksintaistelija (nähdään trailerissa viilteleviä nuolia sivuun), massiivinen miekka. Enforcer, viiksikäs ja robottiaseistainen tappelumies ja Gadgeteer, jonka ase käyttää mitä tahansa muuta kuin ruutia olevaa MacGuffin-tekniikkaa, joka ajaa tätä maailmaa (höyryä? valasöljy? olla päättäväinen).

Toistuvat vierailut WarZonesilla nostavat soturisi arvoa ja avaavat uusia kykyjä ja taktisia vaihtoehtoja, kuten "jouset, jotka voivat lyödä nuolen suoraan panssaroidun kallon läpi" tai "sähköstaattisen energian rätisevien suuritehoisten terien läpi". WarZone-areenat itse edistävät taktista monimuotoisuutta, "Jokainen on suunniteltu yhdistämään paikannus, etäisyys ja pystysuora suuntaus ydintaistelukokemuksesi uudelleenmäärittelyyn." Tällainen tiladynamiikka kuulostaa muistuttavan Titanfall, tai jopa rakettihyppypäivinä Epätodellinen turnaus, mutta lisättynä täydentäviä luokkia, a la Team Fortress 2.

Luokkapohjainen areenapeli, kuten TF2 mutta lisää melee kuulostaa aluksi hauskalta, ja Viktor Antonovin tyylitelty maailma voisi todella muuttaa sen joksikin erityiseksi. Tämä trendi AAA-kehittäjien murtautuessa uusiin studioihin intohimoprojekteihin, kuten Titanfall tai Pitkä pimeyson jännittävää. Laajemman indie-peliskenen menestys on tehnyt vakiintuneista kehittäjistä tarpeeksi luottavaisia ​​astumaan ulos ja kokeilemaan jotain uutta, eräänlaisena indie-renessanssin toisessa aallossa.

Yksi tärkeä pysyvä kysymys on pelin kaupallistaminen. Studio on ilmoittanut, että peli tulee olemaan ilmainen, mutta se ei ole vielä antanut viitteitä siitä, mitä se käytännössä tarkoittaa. Olisi sääli nähdä muuten hyvin suunniteltu peli juuttuvan pay-to-win mikrotransaktioiden hölynpölyyn. Optimistisesti, ehkä studio seuraa esimerkkiä TF2 ja tuleva Epätodellinen turnaus uudelleenkäynnistys ja jonkinlainen voitto-osuus fanien tekemästä sisällöstä pitääkseen palvelimensa käynnissä.

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.