Kuvittele, että voit skannata omaa kehoasi ja pelata realistisena avatarina.
Suositellut videot
Bill O'Farrell on yksi perustajista ja toimitusjohtaja Body Labs, ja hän haluaa muuttaa tavalliset ihmiset digitaalisiksi avatariksi. New Yorkin startup keräsi juuri 2,2 miljoonaa dollaria siemenrahoitusta laajentaakseen kehitystiimiään.
"Meillä on teknologia, jonka avulla ihmiskeho voidaan muuttaa digitaaliseksi alustaksi tavaroiden ja palveluiden suunnittelua, valmistusta, ostoa, myyntiä ja suosittelemista varten."
Liittyvät
- Missä he ovat nyt? Katsaus viime vuoden Top Tech of CES -voittajiin
O'Farrellin mielestä yritysmaailma voi suunnitella ja valmistaa erilaisia palveluita, jotka on räätälöity jokaiselle henkilölle, käyttämällä ihmisen erityistä muotoa ja ymmärtämällä, miten hän liikkuu. Mahdollisia sovelluksia on näennäisesti loputtomasti autonistuinten suunnittelusta vaatteisiin, lääketieteeseen, videopeleihin ja virtuaalitodellisuuteen.
Ihmiskehon kartoitus
"Iso visiomme on muuttaa perusteellisesti yritysten ja kuluttajien välistä rajapintaa", Bill innostuu. body digitaalisena alustana on keskustelu, jota ei ole ennen käyty, koska se ei todellakaan ole ollut mahdollista ennen nyt."
O’Farrell on sarjayrittäjä. Hän toimi 1990-luvulla Adoben vuonna 1994 ostaman elokuvagrafiikka- ja videokompositio-ohjelmiston After Effectsin toimitusjohtajana. Myöhemmin hän perusti SpeechWorksin, puhelinpohjaisten puheentunnistusjärjestelmien toimittajan, jonka Nuance osti vuonna 2003.
Body Labsin tarina alkoi vuonna 2010 O’Farrellin ja toisen perustajan, Brownin yliopiston professorin Michael Blackin kanssa. Mutta vasta pari vuotta myöhemmin, kun Black toimi Max Planckin johtajana Institute for Intelligent Systems Saksassa, että tekniikka oli kypsynyt tarpeeksi, jotta he painostivat eteenpäin. He perustivat Body Labsin maaliskuussa 2013.
"Tavoitteena on kaupallistaa erittäin kehittynyt tilastollinen käsitys ihmiskehosta", Bill selittää. "Muoto, liike, asennot, koko, joka perustuu tuhansiin ja tuhansiin erimuotoisten ihmisten skannauksiin - kaikkea tätä dataa on käytetty ihmiskehon tietokonenäkömallin kouluttamiseen."
Body Labs väittää, että sillä on maailman suurin vartalon muotojen ja asentojen tietokanta, joka kattaa lähes koko kirjon mahdollisia ihmismuotoja. Se on koottu sekoituksesta julkisesti saatavilla olevista tietokannoista ja laajasta tutkimuslaitoksissa tehdystä skannauksesta ja mittauksesta.
Skannaa itseäsi
"Haluamme ihmisten skannaavan itsensä. Haluamme heidän luovan malleja. Haluamme, että kaikilla on digitaalinen avatar osana verkkotunnustaan."
"Suurin osa vetovoimasta on aluksi ollut vaateteollisuudessa, suunnittelupuolella."
Voit itse kokeilla tätä nyt itse, jos sinulla on Microsoft Kinect ja lataa se ilmainen Body Snap -sovellus (on muutamia muita vaatimuksia, jotka on selitetty verkkosivustolla). Sovellus ottaa neljä kuvaa staattisesta kehostasi ja kaksi kuvaa kasvoistasi, jotka sitten ladataan Body Hubiin. Avatarisi hahmontaminen kestää 10 tai 15 minuuttia skannauksen laadusta riippuen, mutta ulos tuleva 3D-malli on tarkka virtuaalinen esitys kehostasi, jonka voit ladata ja käyttää.
Tällä hetkellä mallia voi käyttää Mixamon Fuse-sovellus jossa voit vaihtaa vaatteita, muokata hiustyyliä ja jopa animoida sitä.
Vaikka Microsoft Kinectiä käytetään ihmisten skannaamiseen, Body Labs on agnostikko tekniikan suhteen. Tämä toimii minkä tahansa kohtuullisen laadukkaan skannerin kanssa, Kinect on vain kätevä ja suhteellisen halpa esimerkki.
Googlen Project Tangon, Applen PrimeSensen hankinnan ja Amazonin Fire Phonen myötä Bill uskoo, että tekniikka tulee pian kaikkialle. Jos näin ei tapahdu, Body Labsilla on jo idea siitä, kuinka tarvittavat tiedot ekstrapoloidaan tavallisesta älypuhelimen kamerasta.
Liiketoimintamalli
Yhden tai kahden mallin luominen on täysin ilmaista tavallisille ihmisille, ja Body Labs saattaa veloittaa yritykseltä 250 dollaria mallista, mutta todelliset tulot ovat lisensointipotentiaalia yrityksillä, jotka haluavat luoda tuhansia skannauksia tai integroida teknologian omaansa ohjelmisto.
Joten missä kiinnostus Body Labs -tekniikkaa kohtaan on ollut tähän mennessä?
Bill mainitsee Yhdysvaltain armeijan ja jotkin Pohjois-Amerikan suurimmista urheilu- ja kuluttajavaateyhtiöistä, mutta he eivät ole vielä valmiita ilmoittamaan kumppanuuksistaan. Silti on monia paikkoja, joissa näistä avatareista voi olla hyötyä.
Nopeampi muoti
"Suurin osa vetovoimasta on aluksi ollut vaateteollisuudessa, suunnittelupuolella", Bill selittää. "Voimme ottaa sopivan (sovittavan) mallin, laittaa ne CAD-ohjelmaan (tietokoneavusteinen suunnittelu) ja saada 80 prosenttia alkuperäinen suunnittelu, istuvuus ja ulkonäkö tehdään virtuaalisesti, mikä säästää aikaa ja rahaa, jotta pääset kauppoihin nopeammin.”
Perinteinen prosessi olisi piirtää kuvio, leikata se paperista, leikata kangas, ompelu kangas, laittaa se istuvaan malliin ja katsoa miltä se näyttää. Sitten suunnittelijan täytyy tehdä muutoksia kaavaan ja käydä koko prosessi uudelleen läpi. Sovitusmallin tarkan, mahdollisen 3D-esityksen avulla suunnittelijat voivat testata uusia malleja käytännössä ennen kuin painavat liipaisinta fyysisiin näytteisiin.
"Voimme käyttää mocapia (motion capture), nähdä kuinka ne liikkuvat, pukea ne CAD-ohjelmaan, laittaa istuva malli eri asennoissa, katso kuinka vaate käyttäytyy, kun he istuvat, hyppäävät tai riisuvat takki."
Body Labs voi myös tarjota kokotutkimuksia tai kehon demografisia tietoja. He voivat lähettää skannauksia 20 tai 30 kohdeasiakkaasta viidestä tai kuudesta kohdekaupungista. Muotisuunnittelija näkee, kuinka paljon kokoja heidän tarvitsee suunnitella. Vaikka jotkin korkealuokkaiset putiikit saattavat suunnitella vaatteita 25-vuotiaille, niiden tyypillinen asiakas voi itse asiassa olla varakas esikaupunkilainen 45–50-vuotiaille. Nämä tiedot auttavat kuromaan umpeen kuilun.
Animaatio, videopelit ja virtuaalitodellisuus
Tällaisen järjestelmän vetovoima on ilmeinen videopeleissä ja horisontissa olevissa lukemattomissa virtuaalitodellisuusmaailmoissa. Kuvittele, että voisit skannata omaa kehoasi ja pelata realistisena avatarina tai nähdä itsesi osana animaatioelokuvaa. Body Labs on jo keskustellut joidenkin pelinkehittäjien ja suurten erikoistehostetalojen kanssa. Mutta tässä tilassa on pari estettä:
1. Perinteinen 3D-animaatio on luurankopohjainen
Mallintaja voi luoda 3D-mallin, mutta se on liitetty luurankoon, jota animaattori käsittelee. Tällä järjestelmällä on etuja esimerkiksi videopelien tuotannossa, koska animaatioita voidaan soveltaa monenlaisiin malleihin, mutta se aiheuttaa myös kaikenlaisia tarkkuusongelmia. Sama luuranko ja animaatio lihavalla tai hoikkalla vartalotyypillä näyttävät hyvin erilaisilta. Body Labs -lähestymistapa saa asiat, kuten pehmytkudosten muodonmuutoksen (joka heiluu minulle ja sinulle), aivan oikein, mutta se vaatii perustavanlaatuista muutosta tapaan, jolla animaatio tehdään luurangoista muotoihin.
2. Se ei tue reaaliaikaista renderöintiä
Kyky renderöidä oma kehosi tarkasti reaaliajassa virtuaalitodellisuusympäristössä on toivottavaa, mutta tulosten saavuttaminen vaatii nyt paljon prosessointitehoa ja vähän aikaa. Se on selvä mahdollisuus tulevaisuudelle, mutta se vaatii lisätutkimusta ja kehitystä, ja Bill sanoo, ettei se ole vielä korkealla kehityslistalla.
Nämä eivät ole ylitsepääsemättömiä ongelmia, mutta saatamme joutua odottamaan vielä hetken päästäksemme uusimpiin peleihin tai virtuaalimaailmoihin.
Potentiaalin ymmärtäminen
Body Labs voi näyttää sinulle, kuinka vartalo sopii tilaan, kuinka se toimii kaikissa ihmisen asennoissa ja jopa kuinka se saattaa muuttua ajan myötä. Se tarkastelee jo raskauden ja laihdutuksen vaikutuksia.
"Ymmärrämme, että jotta tämä todella juurtuisi, tarvitsemme muita yrityksiä käyttämään kykyjämme", Bill tunnustaa. ”Näiden ongelmien ratkaisemiseksi on monia tapoja, mutta mielestämme yksikään niistä ei ole yhtä optimaalinen kuin omamme. Tosiasia on, että melkein kaikki, mitä ihmiset ovat tehneet maailmanhistoriassa jollain tavalla, muodolla tai muodossa, liittyy kehoomme. Teemme kehot erittäin tarkasti ja liikkeessä olevat kehot erittäin tarkasti. Tarvitset ruumiin, tulet luoksemme."
Toimittajien suositukset
- Edelkronen 3D-tulostettu puettava monopod sopii taskuun ja budjettiisi