
"Se on kaksinkertainen animaatiot, kaksinkertaiset äänet, kaikki se juttu ja kaksinkertainen visuaalinen omaisuus", Amancio selitti. Kun Videogamer painaa toisessa haastatella, tekninen johtaja James Therein rationalisoi asian seuraavasti: "Ei tässä tapauksessa ollenkaan filosofiasta tai valinnasta... se oli keskittymiskysymys ja tuotantokysymys. Kyllä, meillä on tonneittain resursseja, mutta laitamme ne tähän peliin, ja meillä on valtavat tiimit, yhdeksän studiota, jotka työskentelevät tämän pelin parissa, ja tarvitsemme kaikkia näitä ihmisiä tekemään sen, mitä teemme täällä.
Suositellut videot
Peliyhteisö ei kuitenkaan ole vakuuttunut. Hashtag
#naisetovat liian vaikeita elää on kerännyt heidän skeptisyytensä:#naisetovat liian vaikeita elää
“Vaikka näytämme okilta kurtisaanien ja tavernapuiden elävöittämiseen…”- Jonathan Kearns (@BiblioDeviant) 12. kesäkuuta 2014
kukaan ei kerro ubisoftille, että indie-studiot, joilla on murto-osa dollareista ja työvoimasta onnistuvat animoimaan naisia koko ajan #naisetovat liian vaikeita elää
— くコ: 彡 (@cuttleboned) 12. kesäkuuta 2014
The #naisetovat liian vaikeita elää argumentti toimii vain, kun pidät naishahmoja toissijaisena vaihtoehtona oletusarvon sijaan.
- Adrienne Shaw (@adrishaw) 12. kesäkuuta 2014
Vielä raivostuttavampaa on, että muut kehittäjät ovat hypänneet taisteluun soittaakseen BS: lle Ubisoftin hataroista perusteluista. Nykyään Naughty Dogissa työskentelevä Jonathan Cooper toimi animaatioohjaajana Assassins Creed 3 ja animaatiojohto eteenpäin Mass Effect 1 ja 2, joten hänen pitäisi tietää jotain erityisesti sarjasta ja vaihtoehtoisten sukupuolihahmojen luomisen yleisemmistä haasteista. Cooper kävi Twitterissä kumotakseen Ubisoftin väitteet, joiden mukaan lisätyö olisi kohtuutonta.
Koulutetun käsitykseni mukaan arvioisin tämän päivän tai kahden työksi. Ei korvaa 8000 animaatiota. http://t.co/z4OZl3Sngl
- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. kesäkuuta 2014
Hauska fakta #2: Aveline de Grandpré jakaa enemmän Connor Kenwayn animaatioita kuin Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht
- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. kesäkuuta 2014
Niille, jotka kysyvät "miksi kaksi päivää?", tämä artikkeli selittää, kuinka uudelleenkohdistaminen ja vain tärkeiden animaatioiden korvaaminen toimii: http://t.co/pQFbe7UJDW
- Jonathan Cooper (@GameAnim) 12. kesäkuuta 2014
Totuus siitä, kuinka kauan vaihtoehtoisten avatarien lisääminen kestäisi, on luultavasti jossain Cooperin yhdestä kahteen päivään ja Ubisoftin väitteeseen kaksinkertaisesta työstä. Yksityiskohtiin jääminen on kuitenkin turhaa. Fanit näyttävät olevan vähemmän ärsyyntyneet naisten sulkemisesta pois tästä pelistä kuin Ubisoftin reaktion paksupäisyys. Mainstream-pelaamisessa on paljon vaikeuksia tuottaa päähenkilöitä, jotka eivät ole valkoisia miehiä, joilla on lyhyet, ruskeat hiukset, puhumattakaan miehistä ja muita rotuista kuin valkoisista, tontuista tai kääpiöistä. Ubisoft ei tee mitään poikkeavaa sulkemalla pois naishahmot, ja se on juuri se pointti. Sanomalla, että "kysymys ei ole filosofiasta tai valinnasta", kehittäjät hyväksyvät hiljaisesti status quon, jossa puolet väestöstä saa agentuuria peleissä vain bonusominaisuuden tai venytysmaalin muodossa – ensin leikkaussalissa lattia. Edustuksen puutteen hienovarainen tukahduttaminen on paljon salakavalampaa kuin mikään aktiivinen aggressio.
Jotkut saattavat kyseenalaistaa, onko reilua ripustaa koko alan takapajuisten asenteiden taakka yhdelle kehittäjälle. Kuitenkin, jos yksi suurimmista studioista pelaamista satoja työntekijöitä työskentelee ympäri maailmaa tehokkain koskaan olemassa olleet laitteistot pitävät pelattavien naishahmojen lisäämistä liian suurena taakana, ketä sitten voimme odottaa tehdä niin? Kun viha leviää edelleen viruksena, voimme melkein varmasti odottaa Ubisoftilta mea culpaa ja todennäköisesti naisten lisäämistä seuraavaan peliin, jos ei Yhtenäisyys. Vain aika näyttää, mutta auttaako tämä vastareaktio todella lisäämään yleistä tietoisuutta ja keskustelua, vai onko se vain uusi välähdys, kuten niin paljon hashtag-raivoa.
Toimittajien suositukset
- Assassin’s Creed Miragen pelitraileri näyttää paluuta franchising-juurille
- Ubisoft Forward 2023: Kuinka katsoa ja mitä odottaa
- Ubisoft ja muut tarjoavat tapoja pelata ostettuja Google Stadia -pelejä muualta
- Assassin’s Creed Miragella ei ole Adults Only -luokitusta tai ryöstölaatikoita
- Assassin’s Creed tulee feodaaliseen Japaniin, Kiinaan ja muualle kolmessa uudessa pelissä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.