Useita vuosia sitten, ennen kuin Turtle Rock Studios aloitti työskentelyn siitä, mitä siitä tulisi Jäi 4 kuollutta, studio sai idean peliin Kehitä. Konsepti oli teoriassa riittävän yksinkertainen: ota neljä joukkueena työskentelevää pelaajaa ja kohtaa heidät pelaajan ohjaamaa pomoa vastaan, joka pystyy kasvattamaan voimaa koko ottelun ajan. Se oli omaperäinen ja jännittävä idea, ja joukkue oli yhtä mieltä siitä, että siitä tulisi hieno peli. Sitten he arkisivat sen kansioon, jossa se keräsi pölyä seuraavien vuosien ajan.
Tekniikka varten Kehitä ei vain ollut vielä saatavilla. Turtle Rockin tavoitteet olivat enemmän kuin sen ajan pelitekniikka salli, joten kehittäjä hylkäsi idean ja loi sen uraauurtavan co-op zombie -nimikkeen Valve South -bannerin alle. Mutta Evolvea ei unohdettu.
… ajatus siitä, mikä tekee Evolvesta ainutlaatuisen, oli aina sama riippumatta siitä, millä alustalla se oli.
Vuosien epävarmuuden jälkeen asioiden liiketoiminnasta Kehitä on raiteilla ja julkaistaan myöhemmin tänä vuonna kolmannella neljänneksellä vain PC: lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle. Edellinen sukupolvi konsolit eivät yksinkertaisesti olleet tarpeeksi tehokkaita luomaan peliä, jonka Turtle Rock halusi luoda.
"Se on sekä laskentatehoa että muistia", Turtle Rockin suunnittelujohtaja Chris Ashton kertoi meille viitaten Evolven tehokkaampaan tarpeeseen. ”Kaikki villieläin on pelissä, joten jos ajattelet joitain olentoja, joita näit ja tappoit ja jahtasit [koko ottelun ajan], jotka kaikki ovat tekoälyn ohjaamia. Lisäksi se on moninpeli. Sinulla on kaikki nämä kaverit, viisi teitä pelissä, ja sinulla on kaikki [tämä] villieläinten simulointi."
Kysymys oli myös siitä, että peli piti pelata ulkona melko suurella areenalla. Hirviön on kyettävä esimerkiksi piiloutumaan tiheään lehtineen, ja luonnolliset jäljitysmerkit, kuten häiriintyneet linnut lentävät pois, ovat tärkeä osa peliä. Tämän päivän standardien mukaan pelin tekeminen ulos voi kuulostaa riittävän yksinkertaiselta (tai yhtä yksinkertaiselta kuin mikä tahansa pelissä kehitystä voi olla), mutta vasta muutaman viime vuoden aikana kehittäjät pystyivät saamaan sen pois… ainakin heidän tyytyväisyys.
Turtle Rock on aina tarkoitettu pelin julkaistavaksi sekä PC: lle että konsoleille. Tiimi harkitsi vesitettyä porttia PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle, mutta hylkäsi lopulta idean. Kyse ei ollut siitä, etteivätkö he voisi tehdä sitä; pikemminkin kyse oli laadusta. Ashton huomautti erityisesti, että lehdet eivät toimisi nykyisessä sukupolvessa. Se ei olisi tarpeeksi yksityiskohtainen tarjotakseen peiton, mikä vaikuttaisi suoraan ja kielteisesti peliin.
"Halusimme olla ulkona", Ashton sanoi. "Vuosia sitten kun teimme Jäi 4 kuollutta, olet juuri alkanut nähdä pelejä, joissa ruoho puhaltaa ja muuta sellaista. Mutta nyt kaikki siinä ympäristössä liikkuu, puut kaatuvat ja kaatuvat, ja meillä on dynaaminen sää.
Pohjimmiltaan ajatus siitä, mikä tekee Evolvesta ainutlaatuisen, oli kuitenkin aina sama riippumatta siitä, millä alustalla se oli. Yksityiskohdat ovat muuttuneet, mutta pääpaino on säilynyt.
Kehitä tapahtuu sarjassa massiivisia, suljettuja areenoita, jotka nojaavat voimakkaasti luontoon tärkeänä pelielementtinä. Pelaajan ohjaama peto aloittaa asennosta, jossa se on erityisen alttiina neljän metsästäjän hyökkäyksille, ja se voidaan nopeasti pyyhkiä pois. Jotta se selviytyisi ja lopulta taistelee vastaan, sen on kulutettava paikallisia eläimiä. Jokainen eläin osallistuu evoluutiomittariin, ja kun tämä mittari on täynnä, olento voi "kehittyä" suuremmaksi ja tehokkaammaksi versioksi. Se voi kehittyä kahdesti, ja kun se on kolmannessa vaiheessa, metsästäjistä tulee metsästettyjä.
"Kaikki hyppäävät peliin ja haluavat tehdä hyvää."
Peliin kuten Kehitä onnistuakseen kaikki riippuu yhdestä ainoasta tekijästä: tasapainosta.
Kun katsot peliä ensimmäistä kertaa, on helppo erehtyä ajattelemaan sitä Kehitä on vinossa voimakkaasti hirviön eduksi. Pedot (kerran kehittyneet) ovat massiivisia, isoja raakoja, joilla on valtavat terveystangot. Ihmiset sen sijaan ovat pelistandardien mukaan tuttuja ensimmäisen persoonan räiskintähahmoja (vaikkakin hyvin aseistettuja), ja heidät voidaan pyyhkiä pois muutamalla hyvin sijoitetulla hyökkäyksellä. On helppo ajatella, että epätasapaino tulee olemaan, kun yhdellä pelaajalla on tranq-ase ja hänen vihollisensa voi hengittää tulta.
Epäilemättä tasapainon löytäminen kahden osapuolen välillä on kriittisin yksittäinen tekijä pelin terveydelle. Sen hienosäätö vaatii lukemattomia tunteja testausta sekä loputtomien pelitilastojen läpikäymistä, jotka korostavat pelin ennennäkemättömiä yksityiskohtia. Se on myös pelottava tehtävä. Kyse ei ole yhden perushahmon luomisesta, joka kopioidaan, ja sitten erilaisten attribuuttien säätämisestä. Kyse on kahden pohjimmiltaan vastakkaisen puolen luomisesta ja keinojen löytämisestä niiden tasapainottamiseksi.
"Olemme pelanneet peliä kolme vuotta", Ashton sanoi. "Joka ilta pelaamme testiä, ja meillä on erittäin pitkälle kehitetty telemetriajärjestelmä, joka kerää tietoa kaikesta."
Kun peli yhdistää neljä pelaajaa metsästäjiksi, he voivat valita yhden neljästä hahmoluokasta: Assault, Medic, Support ja Trapper. Jokaisella luokalla on omat työkalunsa ja siten oma tehtävänsä. Pelin aikaisemmissa versioissa ei ollut luokkia, vaan pelaajat saivat valita itse latauslatauksensa. Tämä johti aina useammin sekaannukseen, eikä tarvittavaa tasapainoa ollut olemassa.
"Ennen kuin meillä oli [hahmoluokkia], kaikki laitteet oli rikki, mistä voit valita ne", Ashton kertoi meille. ”Kuka tahansa saattoi valita minkä tahansa varusteen, mutta silloin kukaan ei tiennyt, mikä heidän roolinsa oli. Se itse asiassa vaikeutti joukkueen toimimista joukkueena.
Lisäämällä tiettyjä luokkia ja lukitsemalla pelaajat käyttämään kaikkia neljää ottelussa, se ei vain rohkaise ryhmätyöhön, vaan pakottaa pelaajat työskentelemään yhdessä vaistomaisella tasolla. Lääkärin luokassa on hyökkääviä aseita, mutta siinä on myös Med Gun, joka parantaa liittolaisia. Sen käyttämättä jättäminen tarkoittaa yksinkertaisesti yhden hahmosi luokan päätoiminnon katkaisemista. Sinun pitäisi melkein tietoisesti olla haluamatta parantaa muita, koska se on niin syvästi juurtunut hahmon identiteettiin.
"…kaikki siinä ympäristössä liikkuu, puut kaatuvat ja kaatuvat, ja meillä on dynaaminen sää."
Turtle Rockin pääoppitunti alkaen Jäi 4 kuollutta Yleisesti ottaen pelaajat haluavat työskennellä yhdessä. Suruajat olivat riittävän yleisiä kannustaakseen uhrejaan huutamaan fantastista englannin kielen vääristymistä mikrofoneihinsa, mutta tilastot pelistä vedetyt ehdottavat, että useimmat tekivät yhteistyötä riittävän helposti. Tämä tieto auttoi kehittäjille kertomaan Kehitä. Aina tulee olemaan se joukko pelaajia, jotka haluavat vain katsella maailman palavan yhteistyöpelien suhteen, mutta nämä ovat vähemmistönä.
"Jos joku heistä ei tee työtään, joukkue ei pärjää kovin hyvin. Mutta mielestäni kaikki haluavat voittaa, Ashton sanoi. "Kaikki hyppäävät peliin ja haluavat tehdä hyvää."
Evolve on kulkenut pitkän tien sen jälkeen, kun se haaveiltiin vuosia sitten, mutta sen identiteetti on pysynyt vakiona koko ajan. Turtle Rockilla on vielä joitain yksityiskohtia selvitettävänä – asioita, kuten matchmaking ja yksityiskohtia, kuten otteluiden kesto – mutta peli on melkein valmis. Tiedämme varmasti myöhemmin tänä vuonna, oliko odottamisen arvoista.
Lisätietoja aiheesta Kehitä, katso viimeisimmät käytännön esikatselu.
Toimittajien suositukset
- Tästä syystä vanha CPU-jäähdyttimesi ei toimi seuraavan sukupolven Intel-suorittimien kanssa