Creative Assemblyssä sinua jahtaa vain yksi Xenomorph Alien: Eristäminen, mutta et voi tappaa sitä, et voi ennustaa sen liikkeitä, ja todennäköisesti kuolet kauheasti, jos se joskus sattuu näkemään sinut. Luulisi, että se on enemmän kuin riittävä vaara, jotta selviytymiskauhutunnelma pysyy vireänä, mutta opimme äskettäin tarkastellessamme, että monet muut kauhut piilevät varjoisissa syvyyksissä. Sevastopol.
Tarina/konsepti
Pikainen yhteenveto. Olemme kattaneet Alien: Eristäminen laajasti, mutta tässä on lyhyt yhteenveto siitä, mitä tiedämme tarinasta. Vuoden tapahtumista on kulunut viisitoista vuotta Ulkomaalainenja Amanda Ripley – sarjan päähenkilön Ellen Ripleyn tytär – on lähetetty avaruusasemalle Sevastopol. Lennon tallennin alkaen Nostromo (alkuperäisessä elokuvassa tuhoutunut alus) on löydetty, ja Amanda on lähetetty hakemaan se.
Suositellut videot
Pahimpana mahdollisena "kuten äiti, kuin tytär" -tilanteessa hän saapuu huomaamaan, että yksittäinen Xenomorph on aiheuttamassa tuhoa avaruusasemalla.
Ei turvallisuutta numeroissa. Uusimpaan osaan Eristäytyminen Esittelyä varten Amanda saa tehtäväkseen kulkea ruumiilla täytetyn aseman läpi San Cristobalin lääketieteelliselle vastaanottoalueelle, mikä vie hänet askeleen lähemmäksi louhintaa. Valitettavasti hänen kohdallaan se määränpää on useiden erilaisten lukittujen ovien takana.
Ensimmäinen arvoitus on suhteellisen yksinkertainen tapaus, jossa tarvittava pääsykortti on lukittu kassakaappiin, jonka koodin saat peukaloimalla jonkun henkilökohtaisen sähköpostin läpi läheisellä näytöllä. Seuraava ovi on kuitenkin hieman hankalampi. Sinun on mentävä generaattorihuoneeseen ja kytkettävä se päälle ja sitten matkalla vastaanottoovelle, kun hälytykset soivat kuin joku jättiläinen "tule paikalle ja tapa minut, kiitos".
Pelin kulku
Kävele, älä juokse. Ensimmäinen oppitunti pelatessasi Alien: Eristäminen että siellä on painike sprintille jota sinun ei pitäisi koskaan, koskaan käyttää. Xenomorph kuulee kiireiset askeleesi 99 prosenttia ajasta, etkä voi koskaan ohittaa sitä, kun se on käsissäsi. Jotkut demon aikana kokemistamme äärimmäisistä vaikeuksista johtuvat Creative Assemblyn jatkuvista pyrkimyksistä tasapainottaa pelin yksinäinen supervihollinen – epäilemättä erittäin hankala saavuttaa – mutta on myös vain yleistä strategian uudelleen ajattelua, joka on edellytetään.
Ensimmäisen persoonan näkökulma ja ampuma-aseiden läsnäolo (palaamme niihin pian) saattavat aluksi hämätä, mutta genre tässä on väistämättä selviytymiskauhua. Käytännössä minkä tahansa ongelman kohtaaminen suoraan päätyy todennäköisesti katastrofiin ja tarkastuspisteen uudelleenlataukseen. Huolellinen tutkiminen ja resurssien kerääminen ovat etusijalla, mutta sinun on omaksuttava harkittu lähestymistapa myös tässä. Yhdessä demon osiossa mittava käytävien ja huoneiden verkosto kätkee monia herkkuja, mutta sinun on katsottava aseman vaeltelevia ihmisasukkaita, jotka ovat menettäneet sen kokonaan ja hyökkäävät sitä vastaan näky.
Tähtää, älä ammu. Toisin kuin Xenomorph, hullut voidaan lähettää yhdellä kourallisista aseista, joita otat (löysimme revolverin ja liekinheittimen). Ammus on rajallinen, mutta siinä on suurempi ongelma: aseiden tuli kiinnittää Xenon huomion. Jos ammut johonkin, on suuri mahdollisuus, että luot enemmän ongelmia kuin ratkaiset. Tässä taas tarvitaan vähän työtä.
Yhdessä vaiheessa demon aikana ammuimme nopean laukauksen kiinnittääksemme kolmen vaeltavan pähkinätyön huomion ja hyppäsimme sitten välittömästi läheiseen lukittuun tilaan toivoen, että Xeno huolehtisi ihmisistä. Sen sijaan se teki linjan kaappiin, johon se ei ollut koskaan nähnyt Amandan painuvan, repi oven irti saranoistaan ja lopetti ennenaikaisen päätöksen kyseiselle yritykselle. Koko ajan, kun ihmiset seisoivat sen takana ampuen aseensa äskettäin avattuihin kaappeihin. Se on tietysti julkaisua edeltävän koodin tuote, mutta se kertoo, kuinka tärkeää on saada tämän pelin vapaa-ajatteleva tekoäly oikein.
Hyödyllisimmät työkalut Alien: Eristäminen näyttävät olevan massaaseita häiriötekijä: meluntekijät, räjähteet ja EMP-miinat, jotka häiritsevät tai pettävät vihollisten takaa-ajoa. Tutkimus tuottaa komponentteja, jotka voidaan koota yhteen hyödyllisiksi varusteiksi. Peli rikkoo oman logiikkansa jonkin verran sen ajatuksen ympärille, että raportti aseesta vetää Xenon lähellä, mutta ei kilisevä äänentekijä, mutta tarkoitus on selvä: tärkeämpää on välttää vihollinen sisään Alien: Eristäminen kuin voittaa se.
Älä vain tee mitään. Useiden epäonnistuneiden yritysten päästä generaattoriin ja sitten useiden epäonnistuneiden murtautumisyritysten jälkeen välttäen selittämättömällä tavalla tappava Working Joe -androidi, joka herää henkiin, kun kytket virran päälle, kävelimme pois yhden tärkeän oppitunnin kanssa: varkain on kuningas tässä. Paras selviytymismahdollisuutesi on enemmän kuin mikään ase tai häiriötekijä, jos pysyt poissa näkyvistä ja pidät mahdollisimman vähän melua. Kaikki esteet, jotka eivät ole suoraan tappavia, uhkaavat silti houkutella niitä, jotka ovat tappavia. Mitä enemmän voit välttää kosketusta mihinkään, joka pystyy näkemään sinut, sitä turvallisempi olet.
Esittely
Kaunis kuolema. Visuaalinen toteutus sisään Alien: Eristäminen (demoimme pelin PlayStation 4:llä) on edelleen vaikuttavin asia siinä. Creative Assembly naulasi todella alkuperäisen elokuvan lo-fo-high-tech-tunnelman, ja erilaiset valaistus- ja varjoefektit ovat pitkälle. lisää jännityksen tunnetta, kun hiipät mukanasi toivoen epätoivoisesti, että jokin ei näe sinua ja lopettaa ennenaikaisesti viimeisimmän yrityksesi selviytyä.
Räjähtävästä tarkennustehosteesta, joka käynnistyy aina, kun vedät sarjan tunnusomaisen Motion Trackerin hajallaan oleville Ihmisen olemassaolon jäänteet pimennetyllä, kuoleman täyttämällä asemalla, pienet yksityiskohdat todella auttavat kohottamaan menettelyjä. Tunnelma on kaikkea Alien-elokuvassa (tai sisällä Ulkomaalainen, joka tapauksessa) ja samanlainen painoarvo asetetaan kammottavan, kuoleman väijyvän ilmapiirin toteuttamiseen täällä. Kaikessa muussa, mitä tästä pelistä voidaan sanoa tai sanotaan, kokonaisesitys (perustuu siihen, mitä olemme nyt nähneet kahdessa erillisessä demossa) on virheetön.
Ottaa mukaan
Tehdään selväksi: Creative Assemblylla on vielä paljon työtä tehtävänä tekoälyn virittämisessä niin, että se on vakuuttava, mutta silti selviytyvä haaste. Tämä peli elää tai kuolee asemalla asuvan itseään ylläpitävän ekosysteemin onnistumisen tai epäonnistumisen takia. Aikaa on vielä reilusti Alien: Eristäminen alkaa kuukausi Halloween-ystävällisiä julkaisuja 7. lokakuuta, mutta kestää enemmän kuin kauniit kasvot myydä tämän tervetuliaiskauhun.
Toimittajien suositukset
- Ennen pelkäsin liian kauhupelejä. Sitten näin valon
- Super Monkey Ball: Banana Mania on uusintaversio ensimmäisestä ja toisesta pelistä
- Genesis Mini saa sinut ihmettelemään, kuinka Sega hävisi konsolisodat
- Tässä on kaikki, mitä tiedämme zombien saastuttamasta selviytymiskauhupelistä Days Gone