Lichdom: Battlemage-kanavat Borderlands ja Dark Souls

lichdom battlemage gdc esikatselu undead hulk
Lue koko artikkelimme Lichdom: Battlemage-arvostelu.

Hissipaikka Xaviantille Lichdom: Battlemage luultavasti menee jotenkin näin: "Se on Borderlands 2 tapaa Pimeät sielut.” Jopa varhaisessa muodossa, jonka näimme Game Developer's Conference -demoistunnossa, ja myöhemmässä tarkastelussa tällä hetkellä saatavilla olevaa Steam Early Access -julkaisua, LichdomSiinä on sekä koukut että ulkonäkö. Se on pohjimmiltaan ensimmäisen persoonan ammuntapeli, vain ampuma-aseesi ovat kirjaimellisesti tuliaseita… ja jäisiä aseita ja paljon muuta.

Olet taikuri, ja siinä mielessä ällöttävä maagi. Ei ole jäähtymistä, ei manaa tai minkäänlaisia ​​portteja, jotka pakottavat taikuutta käyttävän soturisi luottamaan mihinkään muuhun kuin hänen luontaisiin kykyihinsä. Jopa virtuaalitodellisuus, katseenseurantahulluus ja muut kiiltävät koristeet, jotka häiritsevät aisteja GDC: ssä, suunnittelussa ja toteutuksessa on raikkautta. Lichdom joka sai meidät innostumaan puhumaan siitä esityksen jälkeisinä päivinä.

Suositellut videot

Tarina/konsepti

LichdomCombat_6

Kysymysmerkit. Tiedämme paljon rakenteesta Lichdomn pelijärjestelmät (sitä lisää alla), mutta tarina ja sen ympärille rakennettu maailma ovat edelleen mysteeri. Xaviant keskustelee muutamasta korkean tason konseptista, mutta ei mistään varsinaisista juonen yksityiskohdista. Aloitat – viimeisessä pelissä, et nykyisessä Early Access -versiossa – valitsemalla velhosi sukupuolen. Vaikka pelin kulku ja juonen yleinen kulku pysyvät suurelta osin samana riippumatta siitä, minkä valinnan teet, jokaisen hahmon motivaatiot vaihtelevat.

Mies Battlemage, ääninä Troy Baker (Joel from Viimeinen meistä) aikoo kostaa vaimonsa kuoleman, kun taas naispuolinen Battlemage, jonka ääninäyttelijä on tuottelias ääninäyttelijä Jennifer Hale (FemShep Mass Effect -sarjassa), pyrkii pelastamaan siepatun sisarensa. Xaviant palkkasi erilliset kirjoittajat luomaan dialogin jokaiselle hahmolle – se, jota et valitse, näkyy pelissä eräänlainen NPC-opas – jopa niin pitkälle kuin mies- ja naispuoliset kirjailijat jokaiseen osaan, jotta jokainen hahmo saadaan vangittua paremmin ääni.

Varhainen pääsy. On epätavallista nähdä tämän kaltainen tarinavetoinen peli Steam Early Access -reitillä (se on itse asiassa saatavilla juuri nyt), mutta Xaviant näkee etuja paljastamisessa LichdomPelijärjestelmät ja käyttöliittymä pelaajille ajoissa. Pitkän aikavälin tavoitteena on toimittaa valmis tuote noin 30 tunnin seikkailuna useita lineaarisia tasoja New Game+ -tilassa, joka tarjoaa enemmän vapautta pelata päätepelissä sisältö. Lichdom on aluksi vain PC: lle, mutta Xaviant tutkii mahdollisuuksia muilla alustoilla (Early Access -julkaisussa on jo peliohjaintuki).

Pelin kulku

LichdomCombat_9

Ensimmäisen persoonan loitsuja. Sydän Lichdom on sen loitsujärjestelmä, joka jakaa valitsemasi sankarin näyttelemisen eri elementtikategorioihin. Riippumatta varustetusta elementistä – näimme tulta, jäätä ja korruptiota (näppärä vaurio ajan myötä, jonka avulla voit "tartuttaa" vihollisia muilla loitsutehosteilla, kuten tuli tai jää) – sinulla on kaksi perusetäisyyttä: tavallinen "pultti"-tyylinen heitto (ajattele: tulipalloja) ja aluevaikutteinen hyökkäys, joka vahingoittaa kaikkia kohteen vihollisia. alueella. Molemmat voidaan myös ladata suuremman vahingon vuoksi pitämällä heittopainiketta alhaalla.

Todellinen pelin muuttaja on kuitenkin Battlemagen väistöliike. Xaviantin näkemys Lichdom on tarjota peli, jossa taikuri ei aina ole "lasikanuuna" takana, kaveri joka pystyy tekemään valtavia vahinkoja, mutta sitten murtuu, jos jotain vaarallista niin paljon kuin näyttää hänen tapaansa. Dodgella, jota käytät painamalla välilyöntiä, kun liikut haluttuun suuntaan, sinun nopea viiva päättyy aluevaikutteiseen räjähdykseen, joka vahingoittaa mitä tahansa lähellä olevaa loitsullasi varustettu.

Ajatuksena on, että väistät sisään ryhmä vihollisia vahingoittaakseen niitä, ja sitten sprintti pois ja pyörii ympäriinsä jatkaakseen lyömistä heille lisää loitsuja. Sinulla on myös kyky estää, ja se toimii samalla tavalla. Estopainikkeen pitäminen alhaalla puolittaa tekemäsi vahingot, mutta voit mitätöidä kaikki vahingot ja laukaise räjähtävän loitsuräjähdyksen (kuten tehokkaamman version väistäjäiskusta), jos painat lohko vain kun vihollisen hyökkäys laskeutuu.

LichdomCombat_10

LichdomKaikki toiminta on refleksilähtöistä. Aluksi se tuntuu hieman liian anteeksiantavalta, koska pulttisi hyökkää automaattisesti hiusristikkokohteeseen, mutta se osoittautuu illuusioksi. Peli on käyttäjäystävällinen, mutta se ei todellakaan ole helppoa. Vihollisilla on taipumus syntyä voimalla, ja he ovat aggressiivisia ajaessaan sinua takaa. Anna jopa parin päästä liian lähelle, niin he tuhoavat terveytesi nopeasti. Lichdom's on kolmiportainen uudistuva terveydenhuoltojärjestelmä; jos yksi mittari tyhjenee kokonaan, se ei täyty ennen kuin löydät latauspisteen. Kaikki nämä tekijät muodostavat kovan haasteen, joka todella pakottaa sinut ajattelemaan jokaista kohtaamista.

Olet tehty taikuudesta. Lichdom sisältää ryöstöjärjestelmän, joka on hyvin pitkälti Diablo- tai Borderlands-tyylinen, vaikka siinä onkin suuri lisäpainotus askarteluun. Loot dropit ovat pohjimmiltaan värikoodattuja (harvinaisuuden vuoksi) komponentteja, joita käytät entistä tehokkaampien loitsujen rakentamiseen. Perinteisessä merkityksessä ei ole mitään laitteiden pudotuksia; kaikkea keräämääsi käytetään askarteluun. Loitsu on jaettu kolmeen peruskomponenttiin, jotka määrittävät peruselementin, hyökkäyksen tyypin ja mahdolliset lisätehosteet. On myös lisäyksiä, joiden avulla voit parantaa luomaasi loitsua entisestään.

Kuten ryöstökeskeisten pelien, jotka inspiroivat järjestelmää, apina kanssa LichdomAskartelukomponentit vaikuttavat luodun loitsun tilastoihin kattaen kaiken vauriosta kestoon ja vaikutusalueeseen. Lyhyt käsityömaku kertoo erittäin monimutkaisesta järjestelmästä, johon ryöstötyön fanit voivat helposti tarttua. Xaviant rakentaa edelleen paljon visuaalista identiteettiä tälle ja muille järjestelmille. Saattaa olla vielä vähemmän tilastoihin keskittyvä vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat vain mennä sisään ja räjäyttää hirviöitä taikuudella, mutta se ei ole vielä olemassa.

Esittely

Lichdom_Sinkhole_001

CryEngine 3 -fantasia. Lichdom on katsoja. Pieni pala sen fantasiamaailmasta, joka on täynnä (oletettavasti) korkeamman voiman epäkuolleita kätyreitä, ei erotu heti muista fantasia-eeposista yleistyylillään, mutta siinä on korkea taso kiillottaa. Murtuvat kivirauniot ja varjon peittämä metsä painavat sisään joka puolelta. Lineaarisessa käytävätyylisessä asettelussa on ehdottomasti videopelien laatua – se kaikki palvelee pelattavuus, selkeästi – mutta maailman hiomiseen kiinnitetään ehdottomasti huomiota tuntea.

Muut esityksen osat jäävät kesken. Jos käynnistät Early Access -pelin, näet tekstityksessä väliaikaisia ​​nimiä (ja luultavasti sanoja), etkä ääninäyttele. Se paranee ajan myötä, koska se on tämäntyyppisen julkaisun luonne. Mutta kun istut alas leikkimään Lichdom tällä hetkellä voit varmasti saada käsityksen siitä, missä osa suunnittelutelineistä on vielä paikallaan.

Ottaa mukaan

Tässä on potentiaalia. Tonneja sitä. Xaviant on uusi tulokas kehittäjä, jonka on täyttänyt joukko veteraaneja – ihmisiä sellaisista studioista kuin CCP Games, Bethesda Softworks ja Junction Point. Se on selvä pelin jälkeen Lichdom: Battlemage että joukkueella on käsitys koukuista, jotka houkuttelevat lootfest-roolipelien faneja. Se käy ilmi myös kehittäjistä Early Access -sivu Steamissä, että siellä on hyvin tarkka suunnitelma, jossa päivämäärät ja hintapisteet on asetettu alfa-, beta- ja julkaisuvaiheille. Nähtäväksi jää, pystyvätkö he pysymään aikataulussa ja toteuttamaan laskeutumisen, mutta tähän mennessä nähdyissämme on paljon lupauksia.

Toimittajien suositukset

  • Dark Souls -palvelimet palaavat vihdoin verkkoon
  • Twitch streamer viimeistelee Dark Souls 3:n tason 1 hahmolla tanssityynyn avulla