Olemme kulkeneet pitkän tien Command & Conquerin ajoista, mutta Petroglyph Gamesin tiimi – jonka C&C: n luojat perustivat, ei iso juttu – haluaisi palata asiaan. Ehkä vain vähän vähemmän live-action-juustoa, hieman enemmän avaruusolentoja tulossa -scifi-toimintaa.
Tulla sisään Harmaa Goo, juuri julkistettu reaaliaikainen strategiapeli Petroglyphilta, Grey Boxilta ja Weta Workshopilta. kolme epäsymmetrisesti tasapainoista ryhmää toisiaan vastaan kampanjavetoisessa ja moninpelissä taistelukentillä. Uuden IP: n, jonka idean hautoo Gray Box, on vielä alkuvaiheessa, mutta yksi katsaus pelin lintuperspektiivistä vistas vahvistaa, että tämä on vanhanaikainen RTS, jonka päälle on asetettu kiiltävä kääre (ja joitain hienoja ideoita, kuten pian näette) se.
Suositellut videot
Tarina/konsepti
Olemme melko yksin. Harmaa GooTarina sijoittuu ihmiskunnan kaukaiseen tulevaisuuteen, kauan sen jälkeen, kun olemme selviytyneet galaaktisen avaruusmatkailun haasteista. Kaikesta muukalaisesta fiktiosta ja yleisesti vallitsevista uskomuksista, että universumissa on muuta elämää, käy ilmi, että ihmisrodulla on melko paljon tilaa itselleen. Laaja tutkimus paljasti yhdeksän elämää ylläpitävää planeettaa, joista ei löytynyt mitään edes lähellekään älykästä elämää.
Tai niin me luulimme. Itse asiassa viimeinen ihmisten löytämä planeetta, ekosysteemi 9 tekee talossa muukalainen elämänmuoto, beetat. He ovat myös vieraita, ja he ovat päättäneet perustaa siirtokunnan planeetalle. Ihmiset lopulta huomaavat tämän, ja tarina tutkii, mitä tämän löydön jälkimainingeissa tapahtuu. Luultavasti väkivaltaa on paljon. Pelin nimellinen kolmas ryhmä, Grey Goo, tulee jossain vaiheessa, mutta ei ole vielä selvää, miten. Nykyisessä muodossaan kampanja jakautuu 15 tehtävään, jotka jakautuvat tasaisesti ryhmittymien kesken: ensin beetoihin, sitten ihmisiin ja lopuksi epätavalliseen Gooon.
Pelin kulku
Vanhan ajan strategia. Pelin kulku sisään Harmaa Goo on melko perinteinen RTS. Rakennat ja hallitset tukikohtia ja armeijoita ylhäältä alaspäin, ja tavoitteena on kohdata jokainen rikos puolustus, joka hyödyntää hyökkääjien heikkouksia, ja pistää reikiä jokaiseen puolustukseen mukautuvalla rikkomus. Pelin perusjärjestelmät ja käyttöliittymä ovat heti tuttuja. Emme saaneet mahdollisuutta pelata peliä, mutta se näyttää osalta tosin liukasta, mutta silti perinteistä RTS: ää.
On vaikea puhua millään auktoriteetilla yksityiskohdista, koska emme ole vielä varsinaisesti pelanneet peliä, mutta toiminta näyttää virrata ympäriinsä keräämällä resursseja, jotka muunnat energiaksi ja käytät armeijan rakentamiseen, jonka lähetät sitten murskaamaan vihollinen. Suoraviivaista tavaraa. Siellä on maa- ja ilmayksiköitä, liikkuvia puolustuksia ja kiinteitä sijoituksia sekä myöhään taistelun eeppisiä yksiköitä. Jokainen ryhmä vaatii hyvin erilaisen lähestymistavan, mutta osat, jotka muodostavat ne, ovat kaikki tuttuja.
Ihmisen tila. Harmaa GooSen ihmisryhmä rakentuu linnoituksen rakentamisen eli "kilpikonnan" rakentamisen idealle RTS-eläinlääkärille. Ensin rakennetaan tukikohta päävirtasydämen ympärille keskeiselle paikalle. Tukikohta ei liiku, mutta ihmisillä on nopeat yksiköt resurssien keräämiseen kaukaisista paikoista. Heillä on myös teleportaatiotekniikka, jolla armeijat liikkuvat nopeasti kartalla.
Kaikki ihmiskunnan komponentit tuotantoon keskittyvistä tehtaista ja lentokentistä (jotka molemmat rakentavat yksiköitä) päivityksen ja lukituksen avaavien teknisten laitteiden on oltava joko kytkettynä suoraan päävirtalähteeseen tai liitettävä siihen virtalähteen kautta putkia. Ryhmän tukikohtarakennuksen keskitetty luonne tarkoittaa, että joudut luottamaan voimakkaasti pistepuolustukseen, kuten torneihin ja seiniin, joita voidaan vahvistaa yksittäisillä yksiköillä. Et taistele vaatiaksesi aluetta ihmisryhmittymänä; sen sijaan rakennat perustasi jättimäisen armeijan ympärille, johon teleportat ja tuhoat vastustajasi kokonaan.
Beta-bändit. Betat ovat suora vastakohta ihmisille, koska ne on tehty liikkuviksi. Tämä ryhmä ei ole vahvasti riippuvainen yhdestä keskeisestä perustasta. Beta-ryhmä voi rakentaa useita erikokoisia tehokeskuksia. Jokaisessa keskittimessä on kaksi, neljä tai kuusi solmua (rakentamasi koosta riippuen), joihin voidaan liittää tukitilat – tehtaat, lentokentät, jalostamot ja tekniset tilat. Jokainen laitos toimii samalla tavalla kuin ihmisillä, vaikka beta-jalostamoissa on hitaampaa resurssien keräilijöitä, mikä toimii tasapainona ryhmän tahtomattaan-nimisempää lähestymistapaa vastaan pohjarakennus.
Betat voivat rakentaa seiniä ja kohdistaa puolustuksia, aivan kuten ihmisetkin, mutta on tärkeää muistaa, että niiden tärkein etu on kyky levitä ja valloittaa alueita. Beta-tukikohta voidaan rakentaa käytännöllisesti katsoen minne tahansa, ja älykäs pelaaja levittää ulottumansa hitaasti koko kartalle. He eivät ehkä pysty teleportoimaan kuten ihmiset voivat, mutta taitavasti sijoitettu beta-armeija tehdaskeskittyminä oikeissa paikoissa voi virrata maaliin loputtomasti kaikista kuviteltavissa olevista suunnista.
Menee menemään. Grey Goo on… erilainen. Itse asiassa se on kuin mitään, mitä emme ole nähneet ennen RTS: ssä. "Fraktio" on rakennettu ajatuksen ympärille jättimäisestä "Mother Goo" -blobista, joka on täysin mobiili. Kukkulat, vuoret tai jopa vihollisen muurit eivät ole ongelma Goolle. Se yksinkertaisesti tihkuu mukana ja kuluttaa kaikki resurssisolmut, vihollisyksiköt tai rakenteet, jotka se nielaise. Mother Goo kasvaa kooltaan, kun se imee enemmän ainetta ja kasvaa lopulta tarpeeksi suureksi, jotta voit pilkkoa lisää Mother Gooja.
Gray Goo -ryhmä ei rakenna tukikohtaa tai minkäänlaisia rakenteita perinteisessä mielessä. Kaikki resurssien kerääminen ja yksikkötuotanto siirretään Mother Goo (s), joka toimii myös tehokkaana – joskin huonokuntoisena – hyökkäävänä yksikkönä yksinään. Perinteisessä mielessä pohjaa ei ole. Mother Goo kasvaa, kun se imee resursseja, sitten halkeaa itsensä muodostaen uusia Goo-blobeja tai "kuluttaa" itsensä tyypillisempien RTS-yksiköiden, kuten tankkien ja jalkaväen, rakentamiseen. Useat Goo-blobit voivat muodostua suuremmiksi Gooiksi, mutta kaikki muut yksiköt lasketaan "käytettyiksi" resurssiksi. ne jatkavat, kunnes ne tuhotaan, mutta ne poistetaan ikuisesti avaruusmöykystä, joka loi heidät.
Kaikki nämä elementit lupaavat ravistella pelaamista merkittävästi. Yhtäkkiä sinulla on ryhmä, joka voi yksinkertaisesti tihkua alueellesi ja alkaa aiheuttaa vahinkoa – puhumattakaan sylkemällä ulos yksiköitä, joita se luo paikan päällä - riippumatta puolustuksista, joita olet ehkä rakentanut estääksesi vihollisen ennakot. Sinun on harkittava uudelleen lähestymistapaasi armeijan rakentamiseen, jos aiot pelata Goon roolissa, mutta sinulla on paljon lisäjoustavuutta, kun on aika ryhtyä hyökkäykseen.
Esittely
Retro silmänruokaa. Ylhäältä alas -näkymässä ja pikanäppäinpohjaisessa komentopalkissa näytön alareunassa on vanhan koulun maku, mutta tekstuurit ja visuaaliset tehosteet ovat selvästi taitavien luojien tuotteita. Yksittäisissä tekstuureissa on paljon yksityiskohtia, jotka näkyvät erityisen selvästi, kun näet Betan hämähäkkimaisten konstruktorien muodostavan pohjan. Kaikki näytöllä näkyy yksittäisistä yksiköistä monimutkaiseen maastoon.
Ottaa mukaan
Harmaa Goo näyttää olevan muotoutumassa tuoreena otoksena klassisesta genrestä. Kolmen ryhmän epäsymmetrinen muotoilu sisältää paljon strategista lupausta, varsinkin kun saat käsityksen siitä, kuinka hurjasti erilaista Goo-ryhmää on tarkoitus pelata. Petroglyph ja Grey Box näkevät pelin Steam-pohjaisena PC-yksinoikeutena, ja suunnitelmiin on sisällyttää maastoeditori ja tuki LAN-pelaamiseen julkaisun yhteydessä. He haluavat korostaa, että näin on ei ilmainen peli, mutta iteratiivinen, yhteisön tukema kehitys Steam Early Access on erillinen mahdollisuus.