BattleCry käytännön esikatselu

Battlecry cossack_rampage

Sisään Half-Life 2, Viktor Antonov haaveili synkästä, dystooppisesta tulevaisuudesta, jossa moniulotteinen valtakunta on alistanut ihmiskunnan. Sisään HäpeämätönHän visioi 1800-luvun lopun Lontoon inspiraation saaneen sorretun ja sairauksien vauhdittaman steampunk-maailman. Ja sisään Sotahuuto, BattleCry Studiosin tuleva ilmainen online-taistelupeli, hän on piirtänyt maalauksellisen leikkimaiseman, jossa taistelevat ryhmittymät järjestävät ruutittomia sotia sovituilla taistelualueilla.

Antonovin taito luoda lopun aikojen skenaarioiden visuaalinen puoli nostaa tämän viimeisimmän ponnistelun sen leimauttavan "free-to-play" -merkinnän ulkopuolelle. Jopa lyhyt esikatseluistunto myy vision: kaikkeen muuhun liittyen Sotahuuto, siitä ei puutu tyyliä.

Suositellut videot

Tarina/konsepti

Jätä ase, ota alt-historia. 1900-luvun alussa maailman laajuinen sota ravisteli Maan kansoja, piirsi karttaviivoja uusien valtakuntien ympärille ja johti kuuluisaan Black Powder -sopimukseen. Rauhanaikana, joka seurasi tätä maailmanlaajuista ruutikieltoa, suuret ajattelijat valjastivat rautaa ja energiaa käynnistääkseen teollisen vallankumouksen, jollaista emme ole koskaan tunteneet.

Battlecry Overgrown_Village

Kun sota lopulta palasi väistämättä maapallon hetkellisesti rauhanomaisten ihmisten pariin, se muotoiltiin uudelleen siviilisemmän, vähemmän mahdollisesti tuhoisan vision ympärille. Kaikki erimielisyydet ratkaistiin suunnitelluilla WarZoneilla, jolloin mestaritiimit – syntymästä lähtien koulutettuja eliitisotureita – korvasivat veriseen kuolemaansa marssineet aikoinaan massiiviset armeijat.

Pelin kulku

Luokkasota. Sotahuuto32 pelaajan ottelut jakavat pelaajat kolmeen eri imperiumiin, joista kaksi on tähän mennessä paljastettu: Royal Marines, komea soturivoima piirretty imperialistisen Britannian ja kasakka-imperiumin sävyissä, Itä-Euroopan inspiroima raivokas joukko taistelijoita, jotka nauravat hysteerisesti kuolema.

Soturiluokkia on yhteensä viisi, jokaisessa on kaksi päähyökkäystä ja kolme cooldown-hallittua kykyä. Niiden ulkonäkö vaihtelee ryhmittäin, mutta taistelutaitojen ja -kykyjen perusasetelma ei. Viidestä luokasta saimme kokeilla kolmea.

  • Täytäntöönpano: Lähitaisteluihin keskittyvä tankkiluokka, joka kävelee WarZonelle jättiläismäisellä miekalla, joka muuttuu kilveksi. Enforcer pystyy antamaan lähellä oleville liittolaisille taistelupotkua, suorittamaan tuhoisan hyökkäyshyökkäyksen tai pyörimään miekkavarsi täysin ojennettuna, kuin vaakasuora kuoleman tuulimylly.
  • Kaksintaistelija: Ovela selkäpuukottaja, jolla on yksi lyhyt terä kummassakin kädessä. Kaksintaistelija on Sotahuuto’n varkain suuntautunut luokka, joka pystyy peittämään itsensä Predator-tyyliin ja saamaan vihollisiaan vastaan.
  • Tekninen jousimies: Ainoa toistaiseksi pelattava luokka, jossa on mahdollisuus ampua nuolia tai ladattuja laukauksia tai heittää veitsiä lyhyemmällä kantamalla.
  • Gadgeteer: Ryhmän tukiluokka, Gadgeteer kuljettaa mukanaan energiakäyttöistä magneettista gauss-pistoolia ja erilaisia ​​huipputeknisiä laitteita.
  • Tappelupukari: Lähitaisteluihin keskittynyt vahinkojakaja; Toisin kuin terveellinen Enforcer, Brawlerissa on kyse suurten vaurioiden poistamisesta erittäin nopeasti lyhyellä kantamalla. Tämä luokka voi fyysisesti tarttua vihollisiin ja heilutella niitä kuin räsynukkeja.

Kaikissa luokissa on adrenaliinimittari, joka hajoaa useisiin pylväisiin, jotka täyttyvät, kun vahingoitat ja teet tapoja tai syöttöjä. Voit "viettää" yhden täytetyn patukan täydentääksesi hahmosi taistelukykyjä rajoitetun ajan, tai voit odottaa, kunnes kaikki patukat ovat täynnä, ja kuluttaa ne yhdellä kertaa vapauttaaksesi Ultimatesi Kyky. Tässä tilassa olevat hahmot ovat tehokkaimmillaan, ja he pystyvät murtamaan useimmat viholliset sekunneissa.

Battlecry head_loss

Ei lainkaan Team Fortressia. Sotahuuto tuntuu tyylillisesti samanlaiselta kuin synkän humoristinen, nopea toiminta Team Fortress 2. Kolmannen persoonan näkökulma toimii parhaiten tässä pelissä, varsinkin laajalla läpikulkuvalikoimalla tekniikoita kourapisteistä ja hyppylaukaisimista yksinkertaiseen nostamiseen matalalle kielekkeitä.

Kaikki eri luokat näyttävät tukevan myös toisiaan. On vaikea sanoa varmaksi näin varhaisessa vaiheessa ja ensikertalaisten kanssa pelaamisen jälkeen, mutta näyttää siltä, Sotahuuto on rakennettu ottamalla huomioon ne tiimit, jotka toimivat tehokkaasti yhdessä. Voittajat pelisessioidemme aikana asettivat Enforcersensa etulinjoihin, kun taas kaksintaistelijat loivat hämmennystä takariveissä ja Tech Archers tyrmäsi terveyttä, pikkuhiljaa.

Esittely

Värikäs kuolemanmaailma. Kaikesta väkivallasta ja mielettömästä kuolemasta Sotahuuto, käsittelyssä on iloinen tunne Antonovin katseenvangitsijan taideohjauksen ansiosta. Surrealistiset, voimakkaasti tyylitellyt ympäristöt näyttävät olevan osa tehtävää. Ralph Bakshista on selkeitä kaikuja (Fritz kissa, Velhot). Team Fortress 2 - on ainutlaatuinen Antonov.

Edustaa itseäsi. Vaikka studio ei ole aivan valmis puhumaan todellisista kustannuksista Sotahuuto, tiedämme, että pelissä on mukauttamisen elementti. Käyttämällä otteluista ansaittua (tai oletettavasti oikeilla dollareilla ostettua) valuuttaa pelaajat voivat varustaa soturinsa uusilla (puhtaasti kosmeettisilla) aseilla, kypärillä, haarniskailla, nahailla ja sukupuolivaihtoehdoilla. Se on monikerroksisen taitopuupohjaisen tasoitusjärjestelmän lisäksi (emme saaneet nähdä sitä).

Battlecry Tervetuloa WarZonelle

Oikeuksien kerskuminen ja maineen rakentaminen ovat myös keskeinen osa pelin sosiaalista puolta. "The War Effort" -pelin, jatkuvan ryhmittymä vastaan ​​ryhmä vastaan ​​-pelitilan (johon on liitetty palkintoja), lisäksi on myös lyhyt jakso klo. jokaisen ottelun loppu, jonka aikana pelaajat voivat jakaa rajoitetun määrän tervehdyksiä ja mitaleja vihollisille, jotka ovat ansainneet tietyn kunnioituksen. Kaikki tämä syötetään odotettavissa oleviin online-tulostaulukoihin.

Ottaa mukaan

Free-to-play -merkkiä, joka yleensä kantaa niin paljon matkatavaroita, ei pääse pakoon, mutta BattleCry Studiosilla näyttää olevan käsissään terävä, hyvin suunniteltu moninpeli. Jokaista tusinaa huonosti suoritettua F2P-yritystä kohden on a Team Fortress 2. Beta käynnistyy vasta vuonna 2015, joten on vaikea ennustaa paljon juuri nyt, mutta varhaiset vaikutelmat viittaavat siihen, että Sotahuuto voisi päätyä harvinainen helmien täyttämä osteri alati nousevassa keskinkertaisuuden meressä.

Toimittajien suositukset

  • Far Cry 6:n kausikortti tuo Yaraan vanhat roistot
  • "Far Cry 5": Kaikki, mitä tiedämme toistaiseksi