Battlefield: Hardline käytännön esikatselu

Ei ollut aika kauan sitten, jolloin pelaajat suhtautuivat positiivisesti uupunut ajatellen toista ampujaa toisen maailmansodan aikana. Alan vallanpitäjät kuulivat tämän ja ovat sitoutuneet todelliseen nykyaikaisten sotilaspelien tulvaan. Tuo tulva ei osoita laantumisen merkkejä, mutta uupumus hiipii jälleen, ja seuraava raja - kuten Visceral Games ja DICE sen näkevät joka tapauksessa - on ikuinen taistelu poliisien ja rosvojen välillä.

Tulla sisään Battlefield: Hardline.

Tarina/konsepti

Poliisi kapriksia. Visceral ei ollut aivan valmis keskustelemaan tarinan osasta Battlefield: Hardline E3:a edeltävällä ensimmäisellä katselukerrallamme. Kuten Dead Space -sarjan fanit todistavat, ajatus siitä, että tämä kehitystiimi osallistuisi Battlefield-peliin, on erittäin lupaava. Säätiö, jonka DICE perusti ammuntasarjassaan, sisältää paljon kerronnallista potentiaalia, mutta Sarjan tarinavetoinen puoli ei ole aina toiminut (Bad Company -pelit ovat huomionarvoisia poikkeukset).

Visceralin henkilökuntaan kuuluu A-luokan tarinankertoja, ja heitä johtaa luova johtaja Ian Millem, joka valvoi taiteellista näkemystä kahdessa ensimmäisessä Dead Space -pelissä ennen kuin keksi poliiseja vastaan ​​rosvoja kulma varten 

Kovalinjainen. Millem tunnustaa tuntevansa uupumusta ajatukseen toisesta ampujasta, joka sijoittuu moderniin sotateatteriin, mutta hänen rakkautensa ryöstöihin ja kaprisleikkauksiin sai hänet harkitsemaan Battlefield-strategiaa uudelleen. asetusta. Hän sanoo juonesta tässä vaiheessa vain, että se on rikos-/kostotarina.

Pelin kulku

Urbaani sodankäynti. Kampanjapuheet jätettiin toistaiseksi sivuun, joten käytännön demo keskittyi kokonaan pelin moninpeliin. Perinteiset tilat, kuten Conquest ja Rush, eivät todellakaan toimi poliisien ja rosvojen yhteydessä. ryöstää kaupungin sydämessä, mutta heidän DNA: nsa kertoo selvästi Visceralin työstä tämän uudelleen kuvitellun luomiseksi. Taistelukenttä.

Lisää on tulossa, mutta kaksi tilaa oli esillä käytännön aikaa varten: Heist ja Blood Money. Ryöstössä on enemmän epäsymmetristä kilpailupeliä, ja rosvot pyrkivät tuomaan räjähteillä täytettyjä pakettiautoja kahden kohteen eteen – liikkumattomina, käteisellä täytettyjä panssaroituja autoja – puolusta sitten räjähteitä, kunnes ne räjähtävät, ja siirrä uudet rahasäkit kahteen eri keräyspisteeseen, yksi kullekin laukku. Samaan aikaan poliisit taistelevat estääkseen tämän tapahtuvan.

Blood Money on yksinkertaisempi, sillä kaksi joukkuetta siirtyvät pois tukikohtapaikoistaan ​​nappaamaan käteistä kartan keskellä olevasta avoimesta holvista ja kuljettamaan sen takaisin tukikohtaan. Pelaajat voivat pitää hallussaan enintään 500 000 dollaria kerrallaan (joka laskee, jos heidät ammutaan), ja kumpi tahansa joukkue voi varastaa rahaa toisen tukikohdasta. Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa käteissumman – se oli 5 miljoonaa dollaria peleissämme – voittaa.

Pelin tuntu ja yleisilme on edelleen pohjimmiltaan Battlefield. Kaikki ennen uudelleensyntymistä katsomastasi yläkarttasta ryhmiin käyttöliittymään on identtistä sarjan uusimpien pelien kanssa. The tyypit ajoneuvoista on muuttunut – poliisin sieppaajat, SWAT-kuorma-autot, panssaroidut lava-autot, kuljetuskopterit – mutta peli pysyy samana. Tietyt säätimet eroavat toisistaan ​​(LT/RT ohjaa nyt kaasua/jarrua ajon aikana, RS napsauttaminen, kun auton matkustaja kumartui ulos ikkunasta), mutta ei tavalla, joka muuttaa dramaattisesti pelin kulkua.

Varustautua. Neljä Kovalinjainen joukkoluokat ovat Operator, Mechanic, Enforcer ja Professional, jotka vastaavat suunnilleen aikaisempien Battlefield-pelien Assault-, Engineer-, Support- ja Recon-luokkia. Kuten lähes kaikessa muussakin, perusohjaimet pysyvät samoina liikkumisen, taistelun ja varusteiden/laitteiden käytön osalta.

Uusia leluja on kuitenkin tarjolla. Painiskella voit luoda kiipeilypaikkoja, joita kummankin joukkueen pelaajat voivat hyödyntää. Erään erityisen kireän tulitaistelun aikana asetimme kamppailujonon luodaksemme suorempaa pääsyä ylikulkusillalle sen alapuolella olevaa tietä, ja tiimimme jatkoi uuden tukiaseman avulla pystyttämään paremmin puolustettavissa olevaa korkeaa maata asema. On myös muita, fiktioon sopivia työkaluja, mukaan lukien zipline-varsijousi, molotov-cocktailit, suojareleet ja paljon muuta.

Esittely

Paluumatka. Kuten olemme jo sanoneet, painopisteen muutos ei häiritse toiminnan ja yleisen esityksen luontaista taistelukenttää. Kovalinjainen löytää lähimmän vertailunsa Taistelukenttä 4 (ei yllätys), sillä yksinäinen kartta, jolla pelasimme – nimeltään High Tension – oli vilkas keskustapaikka pilvenpiirtäjien ja monitasoisten teiden ympäröimänä. Suuri, tuhoutuva nosturi luo ulkoasua muuttavat "Levolution"-mahdollisuudet, jotka viime vuonna Tarjottu peli ja sisätilojen runsaus, maan päällä ja sen alla, vain lisäävät tunnetta mittakaavassa.

Jos jotain puuttuu, se on aavistus siitä, että koko maailma voi purskahtaa ympärilläsi minä hetkenä hyvänsä. Peliä muuttavat ominaisuudet, kuten karttaa kiertävä taistelulaiva, ovat poissa (ainakin High Tensionissa). Se on järkevää, koska poliisit eivät sataisi tuhoa kaupunkiin ja roistot eivät pääse käsiksi tällaisiin varusteisiin (James Bond-roistot syrjään). Mutta kaikki tuntuu hieman pienemmältä, supistuneemmalta. Se ei ole huono asia, ja se sopii varmasti fiktioon, mutta se on selkein demon aiheuttama sävymuutos.

Ottaa mukaan

Vuoden 2014 Battlefield-pelisi on poliisit vs. ryöstäjät, ja se on todella siistiä. Se kuulostaa oudolta, kun luet siitä ensimmäisen kerran, mutta istu alas pelaamaan ja huomaa nopeasti, että sarjan henki elää ja voi hyvin. Battlefield: Hardline on varmasti jotain erilaista, ja meillä on vielä paljon opittavaa siitä, mutta tämä ensivaikutelma on erittäin lupaava.

Toimittajien suositukset

  • Uusi Battlefield-pelitraileri paljastaa enemmän ominaisuuksia, kutsuu takaisin vanhoihin peleihin
  • E3 2019: Madden NFL 20 tuntuu siltä, ​​että sillä saattaisi olla X-tekijä
  • "Anthem": Kaikki mitä tiedämme Biowaren seuraavasta pelistä
  • Kaikki mitä tiedämme Battlefield V: stä
  • EA ja Dice antavat meille esimakua ensimmäisestä "Battlefield V" Tides of War -päivityksestä