Maailma, jolle CI Games on luonut Lords of the Fallen on yksityiskohtainen, mielikuvituksellinen ja täynnä asioita, jotka tappavat sinut toistuvasti. Peli on suunniteltu sen ajatuksen ympärille, että aiot kuolla paljon, mikä herättää ilmeisiä vertailuja Souls-peleihin, Bandai Namcon toiseen rankaisevaan toimintaroolipelisarjaan. Muutamista yhtäläisyyksistä huolimatta, Lords of the Fallen on oma pelinsä, joka on täynnä alkuperäisiä ideoita.
Puolalainen kehittäjä kuvailee uutta IP-osoitettaan toimintapeliksi, jossa on RPG-elementtejä, ja se perustuu riskiin ja palkkioihin. Voit vähentää kohtaamiesi kuolemantapausten määrää pelaamalla konservatiivisesti, mutta menetät paljon tehosteita, lisäkokemusta ja muuta. Riippumatta siitä, kuinka pelaat sitä, sinun on silti omaksuttava strategiset edut, jotka ansaitset kuolemalla ja oppimalla virheistäsi.
Tarina/konsepti
Menneisyys on läsnä. Useita vuosituhansia ennen pelin alkua, ihmiset Lords of the Fallenmaailma nousi kukistaakseen heidän pahantahtoisen jumalansa. Tämä voitto aloitti uuden aikakauden, jossa ihmiset loivat oman moraalinsa. Tämä synnytti myös uskon, että paha voidaan poistaa kokonaan ihmisluonnosta. Kun demonit ja synkkä magia alkavat yhtäkkiä ilmestyä maailmaan tuhansia vuosia myöhemmin, ihmiset ovat valmistautumattomia, ja siksi he etsivät pahuutta, jonka he ymmärtävät taistellakseen sitä vastaan, jota he eivät osaa. Tässä tulee esiin tatuoitu mies Harkyn.
Maailmassa Lords of the Fallen, ihmiset merkitsevät rikollisia tatuoimalla heidän kasvoilleen heidän tekemänsä synnit kaikkien nähtäväksi; Harkynin kasvot ovat kirjoituksen peitossa, mikä merkitsee hänen synkkää menneisyyttään. Tämä antaa hänelle kuitenkin etua nykyisessä tilanteessa. Vaikka ihmiset näkevät demonien nousun puhtaana pahana, Harkyn näkee sen enemmän. Sille on syy, ja hän suostuu auttamaan selvittämään, mikä syy on.
Synti ja syntinen.Lords of the Fallen on suurimmaksi osaksi lineaarinen peli, mutta se tarjoaa haarautumisvaihtoehtoja, jotka johtavat useisiin päätteisiin. CI Games oli hiljaa tarkalleen demo-aikana näiden valintojen ilmenemisestä, mutta tulee hetkiä, jolloin aikaisemmat toimintasi voivat palata kummittelemaan sinua.
Kehittäjät väittävät Lords of the Fallen kestää keskimäärin noin 30 tuntia, mukaan lukien jonkin verran paluuta ja tutkimista. Kun alueen pomo on voitettu, se alue on selvä, mutta siellä on piilotettuja polkuja ja salaisuuksia, jotka voidaan löytää vain palaamalla paikkoihin, joissa olet jo käynyt.
Pelin kulku
Jokainen uhka on tappava.Lords of the Fallen tarjoaa kolmannen persoonan toimintaa, jossa yhdistyvät asepohjaiset lähitaisteluhyökkäykset taikuuteen. Kun aloitat uuden pelin, sinua pyydetään valitsemaan yksi kolmesta hahmotyypistä: Cleric, Rogue tai Warrior. Tämä valinta lukitsee sinut tietylle taikapolulle, jossa jokaiselle hahmolle on ennalta määrätyt loitsut. Voit kuitenkin vapaasti varustaa minkä tahansa valitsemasi panssarin ja aseen, ja voit päivittää hahmosi taitoja ja kykyjä haluamallasi tavalla.
Koko pelin ajan kohtaat demoneita ja olentoja, jotka tunnetaan tartunnan saaneina. Demossamme esitellyt tartunnan saaneet ovat mutatoituneita ihmisiä, ja he voivat tappaa sinut muutamalla hyvin sijoitetulla iskulla – nämä ovat tavallisia vihollisia, joita kohtaat kaikkialla. He ovat myös sokeita, mikä antaa sinulle edun, vaikkakin vähäisen. Lords of the Fallen ei ole sellainen peli, jossa voit kahlata vihollisten joukkoon ja murtautua läpi. Jokainen kohtaaminen edellyttää, että lähestyt vihollisesi (tai vihollisiasi) varoen, estäen tai väistäen jokaisen iskun. On odotettavissa, että kuolet, niin paljon, että CI Games otti käyttöön näppärän riski-palkitsemisjärjestelmän kuolevaisuutesi ympärille.
Kuole, huuhtele, toista. Kun kuolet, jätät taaksesi hehkuvan pallon, joka on täynnä kaikkea käyttämätöntä kokemusta, jota kannoit siihen kohtaan. Sinä synnytät sitten uudelleen lähellä putoamispaikkaasi, mutta niin tulevat myös kaikki alueen viholliset. Orb "vuotoja" -kokemus, ja mitä kauemmin sen hakeminen kestää, sitä vähemmän saat takaisin. Jos kuolet matkalla, pudotat uuden pallon kaiken, mitä olet kerännyt tuon lyhyen elämän aikana, ja menetät alkuperäisen.
On kuitenkin tapa pelata varman päälle: jokaisessa tallennuspisteessä voit tallettaa kokemuspisteitä, joita et halua kuluttaa. Näitä pisteitä voi sitten käyttää mistä tahansa muusta tallennuspisteestä, mutta siellä olevat pelaajat saattavat haluta ohittaa tämän. Mitä kauemmin pysyt hengissä ilman pankkikokemusta, sitä enemmän ansaitset kertoimia kasvattaaksesi nostoa.
Ota oppia tappioistasi. Useilla alueilla on ympäristöloukkuja, joita voit käyttää hyödyksesi, mutta myös tämä edellyttää riskin ja palkkion punnitsemista. Demossa, jonka näimme, jättiläinen demoni ryntäsi Harkynin. Ensimmäisellä kerralla peliä hitaasti ja järjestelmällisesti ohjaavat kehittäjät kuluttivat pedon ja välttelivät sen hyökkäyksiä, kunnes se putosi. Tämän taistelun aikana he osoittivat maassa useita puisia lankkuja, joilla ei näyttänyt olevan mitään käyttöä.
Toisella yrityksellä kehittäjät houkuttelivat olennon puulle, kun he kohtasivat sen uudelleen. Lankut romahtivat ja pudottivat olennon piikkien täyteen kuoppaan. CI Games huomautti, että tällaisia "helppoja ulospääsyteitä" on usein, mutta siinä on saalis: Antaessaan vihollisen pudota se otti saaliinsa mukaansa. Se, onko se uhrauksen arvoinen vai ei, on valinta, joka sinun on tehtävä itse.
Helppo tapa tai vaikea tapa. Vaikka siinä on vain yksi vaikeus Lords of the Fallen, on valinnaisia tapoja tehdä pelistä entistä haastavampi. Kohtaessaan jämäkkää pomodemonia kehittäjät kiinnittivät erityistä huomiota vihollisen kolmiportaiseen terveyspalkkiin. Kun jokainen uusi taso tyhjennettiin, pomo sai uuden hyökkäyksen, mukaan lukien kyvyn "raivostua". Kun tämä tapahtui, pomo sai hyökkäyksen ja puolustuksen ja yksinkertaisesti latautui.
Varovainen pelaaja voi ottaa aikansa ja odottaa hetkeään, mutta rohkea voi juosta ja hyökätä pomon kimppuun häiritäkseen sen kykyä raivostua. Riski osuu niin kovaan, että saatat kuolla välittömästi, mutta jos onnistut voittamaan pomon antamatta sen raivostua, saat erikoispalkinnon – tässä tapauksessa harvinaisen aseen. CI Games lupasi useita tämän kaltaisia haasteita. Usein vaikuttaa itsetuhoiselta suorittaa monet näistä haasteista, mutta palkkiot on suunniteltu tekemään riskistä sen arvoinen.
Esittely
Uusi maailma.Lords of the Fallen on suunniteltu PC: lle ja seuraavan sukupolven konsoleille, ja se heijastuu pelin huomion kiinnittämisessä yksityiskohtiin. CI Games meni niin pitkälle, että keksi kokonaisen, toimivan kielen riimuja käyttämällä. Näitä riimuja käytetään uusien aseiden ja panssarien luomiseen. On ylivoimaista luoda kokonaisen kielen mekaniikka, jota muut pelit ovat tarjonneet vuosia, mutta se on mukava kosketus, joka puhuttelee elävää maailmaa. Lords of the Fallen sijoittuu.
Demo oli nopea vilkaisu pelin filosofiaan, mutta CI Games on luonut kokonaisen maailman, jossa on omat legendat, moraali ja historia. Meidän pitäisi nähdä siitä lisää ennen pelin syksyn julkaisua.
Ottaa mukaan
Lords of the Fallen tappaa sinut, mutta se ei ole huono asia. Peli rakentuu osittain sen ympärille, kuinka hyvin käsittelet kuolemasi ja mitä opit niistä. Se houkuttelee sinua myös riski-palkkiojärjestelmällä, jonka avulla voit määrittää osittain, kuinka vaikeaa haluat tehdä siitä. Siinä on vapautta, vaikka se johtaa kuolemaan. Paljon ja paljon kuolemaa.
(Media © CI Games S.A.)
Toimittajien suositukset
- Miksi Lords of the Fallen voisi olla "John Wick of Soulslikes"
- The Lords of the Fallen herättää henkiin kauan kuolleen soulslike jatko-osan