Hänen ensimmäisessä blogipostaus Stephenson selvittää, mitä Magic Leapin tekniikka tekee ja mitä hän tuo pöytään. "Magic Leap kokoaa yhteen tekniikoiden arsenaalin – jotkut kokeiltuja ja totta, toiset uskomattoman edistyneitä – tuottaakseen syntetisoitu valokenttä, joka putoaa verkkokalvolle samalla tavalla kuin valo, joka heijastuu todellisista esineistäsi ympäristöön. Syvyyshavainto tässä järjestelmässä ei ole vain temppu, joka leikataan aivoille näyttämällä niille kaksi hieman erilaista kuvaa."
Suositellut videot
"Olen kiehtonut tieteestä, mutta en ole pätevä työskentelemään sen parissa", hän sanoo. "Toivon, että voin olla hyödyksi, kun mietin, mitä tehdä tälle tekniikalle, kun se on suuren yleisön saatavilla."
Stephenson korostaa Magic Leapin teknologian mahdollisuuksia mullistaa pelaaminen. ”Tuntuu oikealta ajalta antaa niille ihmisille uusi väline: sellainen, jossa kolmiulotteisuus on todellisuutta eikä vain harhaa, jonka on työstänyt vaivaa. aivosi, ja jossa on mahdollista nousta sohvalta ja liikkua – ei vain olohuoneessasi, vaan missä tahansa maan päällä tarina saattaa viedä sinä. Tällaisten pelien tekeminen ei tarkoita olemassa olevien pelien siirtämistä uuteen järjestelmään. Se tarkoittaa median uudelleenmäärittelyä alusta alkaen."
Oculus Rift tekee näytöistä mukaansatempaavampia, mutta viime kädessä rajoittuu kaksiulotteiseen tasoon, jota täydentää optinen temppu. Stephensonin kuvaileman Magic Leapin teknologian on tarkoitus yhdistää suoremmin silmiemme toimintaan luodakseen luonnollisen ja mukaansatempaavan tavan olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten esineiden ja tilojen kanssa.
Stephensonin idearikas työ on käsitellyt sellaisia aiheita kuin matematiikka, kryptografia, valuutta, tieteen historia ja filosofia, mutta hänellä on erityinen vaikutus VR-harrastajiin hänen vallankumouksellisella käsitteellään online-virtuaalitodellisuudesta vuoden 1992 kyberpunkissaan. klassikko, Snow Crash. Tässä lähitulevaisuuden tieteiskirjallisuuden tärkeässä teoksessa internet esitetään metaversena, rikkaasti toteutettuna, jaettuna VR-ympäristönä. Erityisesti Stephenson teki suosituksi avatar-sanan nykyaikaisen käytön kirjassa valitessaan termin sanskritin sanasta jumaluuden maallisesta esityksestä.
Kirjoittajan viimeinen kokeilu pelaamiseen oli Kalahtaa, hänen Subotai Corporationin kehittämä Kickstarted-miekantaistelupeli. Subotai kehitti liikkeen ohjaimia edustamaan miekan taistelua tarkemmin kuin mikään aikaisempi peli. Se projekti toteutettiin rajoittamaton pito syyskuussa.
Magic Leap perustettiin vuonna 2011, ja se on vähitellen herättänyt sijoittajien kiinnostusta sekä Piilaaksosta että viihdeteollisuudesta. Yritys teki otsikoita lokakuussa kerättyään 542 miljoonan dollarin varoja Googlen johtamalta sijoittajaryhmältä.
Toimitusjohtaja ja perustaja Rony Abovitz on päättänyt luopua "virtuaalitodellisuudesta" ja "lisätystä todellisuudesta" "elokuvatodellisuuden" hyväksi. Nuo Hän selitti, että vanhemmat termit "liittyvät asioihin, jotka eivät välttämättä täyttäneet lupauksia tai vastanneet odotuksia". Googlen investointi saattaa viitata siihen, että Magic Leapsin tekniikka integroidaan Google Glassiin jossain vaiheessa tulevaisuus.
Itse tekniikka on toistaiseksi pysynyt pitkälti suljettujen ovien takana, mutta palkkaamalla huomattavan hahmon kuten Stephenson voisi osoittaa, että Magic Leap on valmis aloittamaan työnsä jakamisen laajemman kanssa julkinen.
Toimittajien suositukset
- Magic Leapin taimi on kallein kasvi, josta olet koskaan huolehtinut
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.