Marvel vs Capcom Infinite: Ensivaikutelmat

Marvel vs Capcom: Infinite virtaviivaistaa sarjaa, jotta se on hauskempaa uusille tulokkaille, samalla kun se säilyttää intensiivisen teknisen toiminnan kilpailua varten.

Oli aika, ei niin kauan sitten, jolloin näytti siltä, ​​ettemme koskaan pääse pelaamaan toista Marvel vs. Capcom peli. Kun Capcom poisti Marvel vs. Capcomin pelit digitaalisesta levikkeestä vuonna 2013, näytti siltä, ​​että Street Fighterin ainutlaatuinen, järjetön sisarfranchise oli päättynyt.

Joten se ei ole yllätys Marvel vs. Capcom: Infinite, peli, joka nostaa franchising-pelin kuolleista, Capcom haluaa pyyhkiä liuskekivi puhtaaksi. Vaikka peli säilyttää uskollisesti pitkälti saman muodon ja rakenteen, jonka muistat – Marvelin supersankareita ja videopeliä hahmot kamppailevat ylivoimaisissa joukkuetaisteluissa – peliä on virtaviivaistettu ja puhdistettu paremman puutteen vuoksi termi. Tuloksena on peli, jonka tavoitteena on tehdä Marvel-faneista, jotka taistelevat pelien tulokkaiden kanssa kilpaileviksi pelaajiksi, ja antaa ammattilaisille mahdollisuuden esitellä taitojaan paremmin.

Tangoon tarvitaan kaksi

Verrattuna sarjan viimeiseen peliin, Marvel vs. Capcom 3, Ääretön tuntuu positiivisesti vähentyneeltä. Sarjan tunnusomaiset tag-team-taistelut, joissa jokainen pelaaja valitsee joukon Marvel- ja Capcom-hahmoja, jotka voidaan vaihtaa lennossa, palaa. Toisin kuin aiemmissa peleissä, Ääretön pelaajat kaksintaistelevat parijoukkueissa, pikemminkin kolmen hengen joukkueissa. Sinun ei tarvitse huolehtia "tukiliikkeen" valinnasta, koska jokaisella taistelijalla on yksi erityinen kutsuliike. Pommivoimaiset, räikeät tehosteet, jotka on sidottu jopa tavallisiin lyönteihin ja potkuihin, on lievennetty, mikä tekee pelistä helpompi lukea yhdellä silmäyksellä. Vaikka jotkut MvC-puristit saattavat vastustaa muutoksia, nämä ovat kaikki kiistatta hyviä asioita. Peli on helpompi pelata ja hauskempaa katsoa.

Vaikka jotkut puristit saattavat vastustaa muutoksia, ne ovat kaikki kiistatta hyviä asioita.

Sen sijaan, että valitset kolmannen hahmon, yhdistät tunnistetiimisi johonkin Infinity Stones of Marvel -loresta. Kuusi kiveä, jotka antavat supersankareille jumalamaisia ​​voimia sarjakuvissa, lisäävät ainutlaatuisen erikoisliikkeen ja superhyökkäyksen, joka on yhdistetty omaan Infinity Meteriinsä. Infinity Stone -erikoisliikkeet, jotka on sidottu yhteen painikkeen painallukseen, lisäävät hyökkäyksen tai liikkeen, joka voi tasapainottaa joukkueen täysin.

Esimerkiksi Time Stone lisää pitkän viivan, joka voi kaventaa sinun ja vihollisesi välistä etäisyyttä tai jopa liikkua heidän takanaan hyppäämättä. Yhdistä se hitaasti liikkuvan hahmon, kuten Hulkin tai Thorin, kanssa, ja jopa hidas, vahva hahmo voi ylittää näytön välittömästi. Kaksi muuta näkemäämme kiveä antoivat yhtä hyödyllisiä liikkeitä. Voimakivi antaa lyönnin, joka voi lyödä vastustajan pois, ja avaruuskivi vetää heitä eteenpäin, mahdollisesti pakottaen heidät haitan tielle.

Samoin Infinity Stone -superpelit tarjoavat vakavan, mutta väliaikaisen edun aktivoituna. Avaruuskivi vangitsee vihollisesi kuutioon ja rajoittaa heidän kykyään väistää tai ohjata. Oikeilla hahmoilla nämä liikkeet voivat olla tappavia. Taistelijaparin ja ilmaisen kiven valitseminen on yhtä tärkeää kuin hahmon pisimpien kombojen tunteminen.

Yhdistelmä numeroiden mukaan

Niille pelaajille, jotka ovat uusia taistelupeleissä – joita Capcom toivoo olevan monia – peli tarjoaa porrastetun yhdistelmäjärjestelmän. Ensimmäinen taso on nappimussaus. Minkä tahansa lyönnin tai potkun painaminen toistuvasti muodostaa automaattisesti pitkän, yksinkertaisen yhdistelmän. Painamalla kevyttä lyöntiä (X PS4:llä) kahdeksan kertaa saimme kevyen, nopean yhdistelmän, joka sisälsi kantoraketin – liikkeen, joka lähettää vastustajasi lentämään ilmaan – ja seurannan. Tällainen yhdistelmä ei ehkä auta sinua päihittämään ammattilaista, mutta se saa sinut tuntemaan olosi paljon viileämmäksi kuin pelkkä kaikkien painikkeiden painaminen.

Taso kaksi lisää yksinkertaisia, universaaleja komboja. Esimerkiksi PlayStation 4:llä jokainen hahmo voi napauttaa neliötä, X: ää, ympyrää, sitten alas ja kolmiota. Se on hieman monimutkaisempi ja välittää ajoituksen yhdistelmässä. Näiden yksinkertaisten kombojen hallitsemisen jälkeen jokaiselle hahmolle on edelleen hallittavissa perinteisiä komboja, jotka yhdistävät erityisiä hyökkäyksiä ja erikoisliikkeitä tuhoavien vahinkojen aikaansaamiseksi.

marvel vs capcom äärettömät ensivaikutelmat 20170417120709
marvel vs capcom infinite first impressions mvci screenshot hud 4
marvel vs capcom äärettömät ensivaikutelmat hud 9
marvel vs capcom äärettömät ensivaikutelmat 20170417113954

Jopa tuohon viimeiseen vaiheeseen hyppääminen on kuitenkin hieman helpompaa, koska monet universaalit liikkeet, kuten esim. hahmojen vaihtaminen, superhahmot ja, kuten edellä mainittiin, Infinity Stonesin käyttäminen on sidottu yhteen tai kahteen painikkeeseen puristimia. Mikään näistä ei estä kilpailevan joukon kykyjä; Nämä ponnahduslautat antavat uusille pelaajille mahdollisuuden tuntea olonsa hieman vähemmän eksykseksi, kun he oppivat tiensä pelissä.

Itse asiassa osa virtaviivaistamisesta on avannut oven lisää strategiaa. Palattuaan kahden merkin pareihin Capcom on muuttanut parametreja kahden merkin vaihtamiseksi. Aiemmat Marvel vs Capcom -pelit rajoittivat hahmojen vaihtamisen siihen aikaan, kun nykyinen taistelijasi ei ollut aktiivinen. Sisään Ääretön, hahmot voivat hypätä mukaan milloin tahansa, jopa puolivälissä. Kun vaihdat keskianimaatiota, ensimmäinen taistelija suorittaa liikkeensä ja hyppää sitten pois. Kun tiedät tämän nyrkkisäännön, voit porrastaa vaihtoasi strategisesti, mikä mahdollistaa strategiset huijaukset ja kahden hahmon yhdistelmät.

Miksi Marvel ja Capcom tappelevat taas?

Marvel vs Capcomin uusi alku tarjoaa myös täydellisen avauksen narratiiviselle ja esteettiselle uudelleenkäynnistykselle. Tarina Marvel vs Capcomin takana ei ole koskaan ollut erityisen selkeä (tai tärkeä), mutta sen kanssa Ääretön pelin kerronnalla on tärkeämpi rooli.

Ääretön selittää kuinka nämä kaksi universumia yhdistyvät. Ultron ja Mega Man X -pahis Sigma yhdistävät kaksi maailmaa Marvel-universumin Infinity Stones -kivellä ja muokkaavat niitä omaksi kuvakseen.

Virtaviivaistaminen sivuun, Marvel vs Capcom: Infinite tulee olemaan yhtä hullu kuin mikä tahansa peli franchisingissa.

Kummankin puolen sankarit ja roistot joutuvat liittoutumaan voittaakseen tämän uuden, ainutlaatuisen robottimestari nimeltä Ultron Sigma.

Toinen tapa – virtaviivaistaminen sivuun, Marvel vs Capcom: Infinite tulee olemaan yhtä hullu kuin mikä tahansa peli franchisingissa.

Vaikka juoni ei liity mitenkään Marvelin elokuvauniversumiin, Marvelin vaikutus peliin on hyvin selvä. Vuosikymmenten ajan tiiviisti Capcomin vuoden 1995 hävittäjän hahmomalleja noudattamisen jälkeen Marvel Super Heroes, sarjan perustuotteet, kuten Kapteeni Amerikka ja Iron Man, näyttävät ja liikkuvat nyt enemmän kuin suurelta näytöltä. Samaan huomautukseen lisätään uusia hävittäjiä, kuten Ultron, Ms. Marvel ja Rocket Raccoon osoittavat, että Marvelin elokuvakeskeinen hahmohierarkia on vaikuttanut listaan.

Mitä tulee pelitapaan, veteraanit ovat iloisia kuullessaan, että useimmat palaavat hahmot tuntuvat menneiltä peleiltä. Capcom on kuitenkin tehnyt dramaattisia muutoksia. Iron Manissa on uusia erikoisliikkeitä, kuten kelluvia miinoja, jotka saavat tuntumaan enemmän "poissa"-hävittäjältä. Hulk voi pomppia lavan seinältä ja laskeutua ruudun perimmäiseen päähän. Nämä muutokset sekä pelin uudet hahmot ovat yhtä selkeitä ja suunnattuja kuin mikä tahansa taistelupeli.

Taisteluvalmiina

Lopuksi meidän on puhuttava huoneessa olevasta norsusta.

Kun Street Fighter V Vuonna 2016 julkaistusta siitä puuttui useita keskeisiä ominaisuuksia julkaisun yhteydessä, mukaan lukien tulostaulukot, useat tilat ja pelin pelin sisäinen valuutta julkaisun yhteydessä, ja julkaisijalta kesti useita kuukausia "täydellisen" tuote. Se oli katastrofi.

Capcom näkee MvC: ääretön tilaisuutena näyttää, että se voi käynnistää pelin oikein. Capcom sanoi sen yksiselitteisesti Ääretön Ensimmäisenä päivänä on tarinatila, paremmuusjärjestetyt ottelut ja tehtävätila, joka tarjoaa aika-ajoja ja muita haasteita. Työssä on myös "kausi" julkaisun jälkeisiä DLC-hahmoja, kuusi hahmoa alkaen Capcom-puolen äärimmäisestä konnasta, Mega Man X -sarjan Sigmasta.

Mega Mies
Capcom

Nähtymme perusteella meillä ei ole mitään mahdollisuutta tietää, pystyykö Capcom toimittamaan, mutta sen arvoiseen nähden pelin osat, joita pelasimme, olivat erittäin hyvässä kunnossa.

Jos pystyt ohittamaan Capcomin epäonnistumiset tai olet vain valmis antamaan julkaisijalle uuden mahdollisuuden, Infinite näyttää olevan loistava tilaisuus taistelupelien ystäville, joiden taidot eivät välttämättä vastaa heidän tasoaan innostusta. Yksinkertaistettujen kombojen ja teknisesti harkitumman suunnittelun välillä se voi tehdä taistelupeleistä hauskempaa kaikille.

Huiput

  • Uudet yhdistelmäjärjestelmät voivat opettaa uusia pelaajia
  • Infinity Stones lisää strategiaa
  • Hahmon vaihtaminen on hauskaa ja helppoa
  • Helpompi katsoa

Matalat

  • En vieläkään ole varma, tuleeko X-Meniä

Toimittajien suositukset

  • Kuinka ennakkotilata Marvel’s Spider-Man 2 ja rajoitettu erä PS5
  • Street Fighter 6 -lahjaopas: parhaat lahjat jokaiselle World Tour -mestarille
  • Sinun on luettava tämä ilmainen Marvel's Spider-Man 2 -esiosasarjakuva
  • Marvel Snap Battle Mode: Kuinka pelata Marvel Snapia ystävien kanssa
  • Marvel Snapin Winterverse-tapahtuma esittelee uusia kortteja, muunnelmia ja paljon muuta