Activision käyttää 500 miljoonaa dollaria Destinyyn

destiny trailer tarjoaa laajan yleiskatsauksen online-ampujatoimintaa
Lue koko artikkelimme Destiny arvostelu.

Milken-konferenssissa Los Angelesissa viime viikolla Activisionin toimitusjohtaja Bobby Kotick paljasti, että hän aikoo käyttää 500 miljoonaa dollaria post-apokalyptisen moninpelin kehittämiseen ja edistämiseen. Kohtalo, Reuters raportteja. Yhtiön tiedottaja vahvisti myöhemmin numeron, toistaen, että kehityskulujen lisäksi itse peli, luku sisältää markkinoinnin, pakkaamisen, infrastruktuurin tuen, rojaltit ja muut kustannuksia.

Pelin budjetti ylittää Avatarin raportoitu 425 miljoonan dollarin tuotanto- ja markkinointilasku Kohtalo kilpailija yhdestä kalleimmin tuotetusta taideteoksesta missä tahansa mediassa.

Suositellut videot

Se on valtava summa rahaa käytettäväksi peliin, varsinkin upouuteen immateriaaliomaisuuteen. Tämä asettaa sen suoraan yläpuolelle lista kalleimmista videopeleistä kehittyä ja kukistaa lopullisesti aiemman 265 miljoonan dollarin ennätyksen Grand Theft Auto V. Useimmat muut erittäin kalliit pelit ovat olleet vakiintuneita ominaisuuksia, kuten Final Fantasy, Call of Duty ja Star Wars, lukuun ottamatta Silicon Knightsin vuoden 2008 floppia.

Liian inhimillinen paikassa #11.

Reutersille puhuneet analyytikot arvioivat, että pelin on myytävä 15-16 miljoonaa kappaletta 60 dollarilla päästäkseen nollatulokseen. Oman perusmatematiikan mukaan 60 dollarin pelin myynti vaatisi noin 8,3 miljoonaa ylittääkseen 500 miljoonaa dollaria. Jos Kohtalo myy 15-16 miljoonaa kappaletta, se tulee olemaan samassa sarjassa kaikkien aikojen myydyimmät nimikkeet Xbox 360:lla ja PS3:lla, Halo 3 ja GTA V, tai vastaavasti elinikäisen myynnin kanssa Sims. Activision lyö vakavasti vetoa siitä Kohtalo tulee olemaan yksi pelihistorian suurimmista peleistä.

Activision on sitoutunut pitkäjänteisesti ja suunnitelmia kehittää Kohtalo "seuraavan miljardin dollarin franchising-sopimukseen". Se näkee, että tämä ennakkohinta ei ole vain yksi peli, vaan se on investoinnit seuraavan sukupolven moottoriin ja "vahvaan taustainfrastruktuuriin" tulevan kehityksen vähentämiseksi kustannuksia. Bungie määritteli käytännössä vuosikymmenen valtavirran pelaamista Halo, ja nyt Activision pelaa uhkapeliä, että se pystyy tekemään sen uudelleen. Vain aika näyttää, jos Kohtalo tulee olemaan meidän tiheys, tai vain varoittava tarina, jonka kerromme liiallisesta pelikulutuksesta.

Toimittajien suositukset

  • Destiny 2: Missä on Xur viikonloppuna 30. joulukuuta
  • Kuinka tehdä klaani Destiny 2:ssa ja minne mennä sieltä
  • Masterwork-varusteet Destiny 2:ssa: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
  • Marvel's Avengers -betatesti houkuttelee yli 6 miljoonaa pelaajaa
  • Destiny 2 -pelaajat seurasivat suorana, kun Rasputin satoi ohjuksia Kaikkivaltiaan

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.