Vaikka Sony onnistui ansaitsemaan enemmän kuin muutama vaikuttunut huudahdus lehdistöltä, faneilta ja peliyhteisön jäseniltä uudet virtuaalitodellisuuskuulokkeet koodi nimeltä "Project Morpheus", yksi sen uskomattomimmista laitteistoista istui huomaamatta takahuoneessa, eikä sillä ollut mitään tekemistä virtuaalitodellisuuden kanssa.
Kyseinen tekniikka on osa nimeämätöntä prototyyppilaitteistoa, joka saattaa tai ei ehkä koskaan pääse vähittäismyyntiin, mutta sen pitäisi – se tarjoaa kirjaimellisesti uuden tavan tarkastella pelejä. Eräs Sonyn tutkimus- ja kehitystiimeistä (ryhmä tunnetaan nimellä Magic Labs) on kehittänyt erikoiskameran avulla tavan, jolla voit ohjata kameraa pelissä silmilläsi. Se ei muuta pelaamisen luonnetta samalla tavalla kuin virtuaalitodellisuus, mutta se on yksi GDC: n tyylikkäimmistä pelitekniikan osista.
Suositellut videot
Silmänseurantatekniikka on vielä kaukana julkaisusta – eikä ole takeita siitä, että se tulee koskaan olemaan – mutta potentiaali on uskomaton. Silmänseuranta on tulossa älypuhelimien yleiseksi piirteeksi, mutta Sonyn laitteen mittakaava peittää kaiken, mitä älypuhelin tarjoaa tällä hetkellä. Esittelyssä Sonyn katseenseurantatyökaluja (joilla taaskaan ei ole teknisesti tällä hetkellä nimeä) käytettiin PlayStation 4 -pelin yhteydessä.
Surullinen: Toinen poika.Auttaaksesi energiaräjähdyksiä saavuttamaan tavoitteensa, katsot vain mihin haluat lyödä.
Kaikki alkaa nopealla kalibroinnilla, joka on yhtä yksinkertaista kuin katsoa yhtä pistettä vasemmassa yläkulmassa ja toista diagonaalisesti vastakkaisella puolella. Kamera alkaa sitten lähettää tietoja läheiselle kannettavalle tietokoneelle, joka puolestaan ottaa ohjat pelin kameraan.
Kestää hetken ennen kuin orientoituu uuteen näkemiseen. Kolmannen persoonan pelissä on luonnollista, että silmäsi kiinnittyvät hahmoosi, joka on näytön keskikohdan alapuolella. Silmänseurantaohjelmiston avulla hahmosi katsominen saa kameran panoroimaan alas. Kun kuitenkin kompensoit, vaikutukset ovat hämmästyttäviä.
Sen lisäksi, että pystyt katsomaan ympärillesi silmilläsi samalla tavalla kuin tavallisesti panoroittaisit kameraa oikealla peukalotikulla, seuranta voi olla myös paljon tarkempaa. Sisään Surullisen kuuluisa, R2-painikkeen nopea napauttaminen lähettää vastustajiin energiaräjähdyksiä, jotka vastaavat konekiväärin ampumista, mutta hitaammilla ammuksilla. Auttaaksesi energiaräjähdyksiä saavuttamaan tavoitteensa, katsot vain mihin haluat lyödä. Jos kohtaat kaksi vihollista, toinen kummallakin puolellasi, katso vain yhteen suuntaan ja sitten toiseen, niin energiaräjähdykset löytävät jälkensä. Se rekisteröi liikkeesi yhtä nopeasti kuin silmäsi liikkuvat ja luo herkän kameran, joka voi muuttaa tapaamme visuaalisesti syöttää pelejä ikuisesti.
Demossa keskityttiin kolmannen persoonan ammuntapeliin (ainakin demossa, joka osoitti aikaista pelin osa, jossa energiaräjäytykset olivat tehokkaimpia aseitasi), Sonyn katseenseurantatekniikan mahdollisuudet ovat loputon. Kuvittele pelaavasi jalkapallopeliä ja sen sijaan, että yrittäisit syöttää hankalesti yhdelle tietylle pelaajalle, joka juoksee epätavallisella kuviolla, vain katsot häntä ja painat syöttöpainiketta. Jalkapallossa pelinrakentajaa ohjattaessa voit yksinkertaisesti katsoa vastaanottimiasi ja antaa syötölle haluamasi. Ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä voit teoriassa tähtää nopeammin kuin peukalosi pystyisi liikkumaan.
Projekti Morpheus -virtuaalitodellisuuskuulokkeilla on myös tekniikan käyttömahdollisuuksia. Se on tällä hetkellä vielä vain teoreettista (sikäli kuin tiedämme), mutta kuvittelemme, että saatat pystyä jonain päivänä pukemaan VR: n kuulokemikrofoni ja katsele ympärillesi virtuaalimaailmassa liikuttamalla päätäsi, mutta katso myös ympärillesi kuten luonnollisesti tekisit silmät.
Vaikutukset voivat ulottua myös pelaamista pidemmälle. Kuvittele katsovasi 3D-lähetystä koripalloottelusta virtuaalitodellisuuskuulokkeilla. Voisit katsoa ympärillesi rajoitetussa näkökentässä, mutta kun toiminta tapahtui, silmäsi ohjasivat videota mihin keskittyä. Jos laukaus estetään ja nopea tauko alkaa, on luonnollisempaa seurata silmillä kuin rypistää päätään nähdäksesi pallon juoksevan kentällä.
On kuitenkin joitain haittoja. Ensinnäkin se vaatii uuden kameran, joka on erillinen PlayStation 4:n kamerasta. Esillä oleva laite oli kuitenkin puhdas prototyyppi, ja he voivat aina löytää tavan yhdistää olemassa olevat kamerat käyttämään tekniikkaa ohjelmistopäivitysten avulla. Mutta jos se julkaistaan huomenna, sinun on ostettava uusi oheislaite.
Toinen, merkittävämpi haittapuoli on ohjelmiston ongelmat silmälasien takana olevien silmien seurannassa. Se osuu vai ei, tunnistaako se silmien liikkeet linssien takana vai ei, ja silmälaseja käyttävät ihmiset kohtaavat ongelmia. Asia voitaisiin lopulta korjata. Mutta vaikka sinulla ei olisi silmälaseja, sinun on istuttava kameran lähellä. Silmien liikkeen seuraamiseksi kameran on oltava riittävän lähellä, jotta se voi seurata liikkeitä, mikä saattaa aiheuttaa hankalan paikannusongelman. Vaihtoehtona olisi korkearesoluutioinen kamera, joka pystyy lähentämään tarpeeksi, jotta silmäsi erottuisi kaukaa. Se on varmasti mahdollista, mutta se todennäköisesti maksaa enemmän kuin se olisi sen arvoista. Silti nämä ovat kaikki ratkaistavissa olevia ongelmia.
Sonyn katseenseurantatekniikka oli esiteltiin ensimmäisen kerran marraskuussa 2013 kun maailma valmistautui PlayStation 4:n saapumista varten. Se korostettiin osana Magic Labsia, joka on myös vastuussa laitteista, kuten Move, Eye Toy Camera ja viimeksi DualShock 4. Tuohon aikaan katseenseuranta ei ollut muuta kuin temppu – siisti temppu – mutta verrattuna uuden järjestelmän julkaisuun, teoreettinen prototyyppi ei ollut pääpaino. Nyt kun PlayStation 4 on markkinoilla, pelaamisen rajoja ovat kuitenkin valmiita rikkomaan mm. tämä, Project Morpheus ja muut, joita emme ole vielä harkinneet (mutta joita todennäköisesti työstetään laboratorioissa ympäri maailman).
Kun Project Morpheus heittää pitkän varjon, katseenseuranta on edelleen vain sivushow, varsinkin kun sillä ei ole tällä hetkellä vakavia suunnitelmia. Anna kuitenkin aikaa. Tämä voi olla vain osa pelaamisen tulevaisuutta.