Project Morpheus ensivaikutelma: Näyttää Daft Punkilta, tuntuu VR: ltä

tämä 500 playstation vr -paketti on todellinen pääsyhinta Sonys-kuulokeprojektiin morpheus gdc 2014

Sony valitsi hedelmällisen maaperän siementen kylvämiseen virtuaalitodellisuusdebyyttiinsä, Projekti Morpheus. Vuoden 2014 Game Developer’s Conference ei ole aivan E3-markkinointikoneen tyyppinen ympäristö, mutta äskettäin julkistetut PlayStation 4 -ystävälliset kuulokkeet eivät ole aivan valmiita kuluttajille jompikumpi. Mitä se On valmiina on sisältöä ja uusia lähestymistapoja sisällön luomiseen. Yhtäkkiä on paljon järkeä, että yritys päätti ravita näppärän VR-pääkappaleensa kehittäjien armeijan edessä.

Vilkaisimme suoraan, mitä Morpheuksen sisällä tapahtuu, ja hyvä uutinen on, että se on lähellä Oculus Rift on juuri nyt. Sonyn ensimmäinen halkeama virtuaalitodellisuudessa on lähes samalla tasolla tuon tilan kärkiehdokkaan kanssa pään seurannan ja liikkeen kanssa seuranta (PS4-kameran kehuja) ja 1080p-resoluutio jaettuna kahden silmäsi välillä (tarkkuus 960 × 1080 per silmä). Se on myös tyylikäs tekniikka, jopa prototyyppimuodossa, pyöristetyillä reunoilla ja mustalla nauhalla edessä ja valkoisilla nauhoilla, jotka taustavalaavat siniset LEDit sen ylä- ja alapuolella.

Suositellut videot

Sony tarjosi GDC-osastollaan kolme erilaista demoa esitelläkseen Morpheuksen ominaisuuksia sen nykyisessä muodossa. Ensimmäinen, ns Syvä, on suhteellisen ei-interaktiivinen kappale, jossa sukeltajasi laskeutuu valtameren syvyyksiin hainkestävän häkin sisältä. Hain kestävyys joutuu koetukselle, kun pienestä viillosta peräisin oleva verivirta vetää puoleensa yhden merenalaisista tappajista.

project-morpheus-gdc-2014-hardware

Pysyt paikallasi häkin sisällä demon ajan, kun hai kiertää ja lopulta pakottaa tiensä sisään. Edelleen, Syvä korostaa tehokkaasti muutamia elementtejä, jotka tekevät Morpheuksesta houkuttelevan. Vaikka et koskaan poistu häkistä, sinä tehdä kytki DualShock 4 -peliohjainta toisessa kädessä koko demon ajan, ja ohjain kaksinkertaistuu soihdutusaseella virtuaalitilassa. DualShockin ja PS4 Eye -kameran yhdistelmä mahdollistaa sen, että peli voi rekisteröidä ja seurata 1:1 liikkeitä missä tahansa kädessä, jossa puristat ohjainta. Se on tarpeeksi tarkka tietääksesi, kun käännät rannettasi. Kamera myös lukee kehosi rajoitetusti; taivuta polviasi todellisessa maailmassa samalla kun katsot sukeltajasi vartaloa, ja näet myös näiden virtuaalisten polvien taipuvan. Sitä emme ole vielä nähneet Oculuksesta.

Toinen demo, jota kutsutaan vain nimellä Linna, on hieman yksityiskohtaisempi. Tämä poistaa DualShockin, vaan laittaa yhden PS Move -ohjaussauvan kumpaankin käteen. Liiketunnistinlaitteet toimivat myös pelin sisäisinä käsinä, ja voit käyttää kunkin liipaisinpainikkeita tavaroiden tarttumiseen tai käsien puristamiseen nyrkkiin. Kuulokkeiden sisällä katsot maailmaa linnan pihalla seisovan ritarin näkökulmasta. Demossa käydään läpi useita harjoitusharjoituksia, kun otat panssaroitua nukkea vastaan ​​nyrkeillä, miekoilla ja varsijousella.

Taivuta polviasi todellisessa maailmassa samalla kun katsot sukeltajasi vartaloa, ja näet myös näiden virtuaalisten polvien taipuvan.

Jos Syvä on katsaus siihen, kuinka PS4 Eyeä käytetään virtuaalitodellisuuden parantamiseen Morpheuksen kautta katsottuna Linna on osoitus siitä, kuinka vuonna 2010 esiteltyjä Move-ohjaimia voitaisiin mahdollisesti hyödyntää VR-tilassa. Nopeilla lyönnillä ja miekanpyyhkäisyillä helposti irrotettavaa harjoitusnukkea voidaan käsitellä useilla tavoilla. Voit tarttua sen käsivarteen ja ojentaa sitä yhdellä kädellä ja sitten leikata sen irti miekkälläsi käyttävällä kädelläsi tai lyödä sen pään puhtaaksi kehosta tai jopa poimia leikattua raajaa ja käyttää sitä aseena.

Linna sisältää myös osion, jossa ammutaan varsijousella kohteisiin (yhdessä tuon huonon, väärinkäytetyn nuken kanssa), mikä on aluksi epätavallinen kokemus. Useimmissa ampujissa voit yksinkertaisesti painaa ja pitää painettuna liipaisinpainiketta kohdistaaksesi alas varustetun aseesi tähtäin. VR: ssä kuitenkin luonnollisin tapa katsoa alas varsijousen nähtävyyksistä on sulkea toinen silmä ja tuo ase suhteellisen lähelle kasvojasi, aivan kuten tekisit oikeassa fyysisessä tilassa todellisen kantaman kanssa ase.

Demon viimeinen pelattava osa osoittautui sitdowniksi, jossa oli uusin iteraatio CCP-pelit EVE: Valkyrie, avaruuskoirataistelu-sim, joka on ollut paljon keskustelun ja jännityksen aiheena vuoden 2013 julkaisunsa jälkeen. Peli näyttää ja tuntuu hienostuneemmalta kuin koskaan, terävämmällä grafiikalla, tyylikkäällä ohjaamolla ja – mikä tärkeintä – yksityiskohtaisemmalla kokemuksella. Alukset, joihin ammut, ovat nyt tarpeeksi kestäviä kestämään useampaa kuin yhden ohjusiskun päänseurantavoimalla toimivista lukitusohjuksista. Tämä tarkoittaa, että sinun täytyy lentää taitavammin, jos haluat tehdä tappopisteitä, mikä toimii vahvempana koukuna uppoutuessasi virtuaalitilaan.

project-morpheus-gdc-2014-hardware-3

Kokemus Morpheuksen käytöstä on monella tapaa samanlainen kuin Oculus Riftin nykyisessä, Crystal Coven jälkeisessä tilassaan. LCD-näytöt saattavat olla jopa hieman terävämpiä kuin Riftin, vaikka saat huomattavasti enemmän liikkeen epäterävyyttä, kun Sony-laite kiinnitetään päähäsi. Morpheus sopii päähäsi kahdella hihnalla, joiden avulla voit säätää istuvuutta selän ympärille ja vapauttaa etuosan alla olevan kielekkeen. okulaari, jonka avulla voit säätää silmiesi ja kaksoisnäyttöjen välistä etäisyyttä (oletettavasti jotta silmälasit sopivat paremmin käyttäjät).

Sonylla on tapa edetä Morpheuksen kanssa, mutta sen julkistamistilaisuudessa mukana olleiden kehittäjien armeijan pitäisi auttaa valmistelemaan sisältövirtaa sen lopullista julkaisua varten. Toivotaan vain, että kuluttajamalli saa sinut näyttämään Daft Punkin lisäykseltä.

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.