Konsoli on perintö, ja kun odotamme seuraavan sukupolven saapumista tänne, meidän on kysyttävä: hajoaako pilvipelaaminen heidän vetonsa? Kirjailijat Ryan Fleming ja Caleb Denison keskustelevat juuri tästä.
Pilvipelaaminen saattaa varmasti olla tulevaisuuden aalto, mutta se ei ole vielä valmis parhaaseen katseluun, eikä se todennäköisesti tule näkemään suurten yritysten tukea. kolme konsolivalmistajaa tämän seuraavan sukupolven jälkeen debytoivien konsolien sukupolveen asti, eli missä tahansa viidestä 15:een vuotta. Pilviin ei vain ole kiirettä. Ihmiset pitävät ostamiensa tavaroiden omistamisesta, ja pilviostoksella sinua rajoittaisi aina Internet-yhteys. Et voisi koskaan ottaa mitään mukaasi, ja ihmiset, joilla ei ole ylellisyyttä olla jatkuvasti yhteydessä – ja laajakaistan laajasta levinneisyydestä huolimatta se on silti ylellisyyttä – joutuvat hämilleen.
Tekniikka ei vain ole vielä olemassa. Online-kilpailupelaamisen ystäville viive on olemassaolomme vitsaus. Kun olet juuri nauhoittamassa tappoa ja yhtäkkiä vastustajasi teleportaa kuten Nightcrawler, riittää riehumaan ja lyömään söpöjä asioita, koska he eivät ymmärrä kipuasi. Kuvittele nyt, että jokainen koskaan pelaamasi peli on juuri sellainen.
Liittyvät
- Ubisoftilla on täysi oikeus poistaa pelisi – vaikkei sen pitäisikään
- Simpler Times on peli liikkumisesta, jota tarvitsen juuri nyt
- Luovuin konsoleistani ja menin pilvipelaamiseen viikoksi – näin se meni
On edelleen valtava osa peliyhteisöstä, joka ei ole verkossa. Ehkä se johtuu henkilökohtaisista mieltymyksistä, ehkä se johtuu sijainnista tai ehkä se on taloudellista. Pilvipelit eivät ole heille rajallisia. Se on huono liike kehittäjille, huono liike valmistajille ja huono liike Amerikalle, jumalan tähden.
Aloitetaan aluksi muutamilla pakollisilla myönnytyksillä, jotka saavat minut vaikuttamaan järkevältä väittelijältä: mielestäni olet oikeassa sanoessasi, että pilvipelaaminen ei ole ovat vielä valmiita ensi-iltaan ja lisäksi, että konsolilla on vielä yksi – mahdollisesti jopa kaksi – sukupolvea jäljellä, ennen kuin ne siirtyvät 8-raitaisen tielle nauha. Mutta väittää, että pilvipelaaminen ei ole kypsä hallitsemaan konsoleita, on nyt yhtä typerää kuin olisi sanoa muutama vuosi sitten, että ladattu musiikki ei voi ottaa CD: tä haltuunsa. Toki siellä on edelleen joitain kovia CD-faneja (mukaan lukien minä), mutta luulen, että me kaikki tiedämme, mistä suurin osa ihmisistä saa musiikkinsa nykyään.
Vaikka viiveen kaltaiset ongelmat ovat varmasti huolestuttavia (ja käsittelen sitä hetken kuluttua), itse asiassa laitteisto estää pelaamista. Katso kaikki konsolilaitteiston mukana tulevat ongelmat. Prosessointitehoa ei voi päivittää usein ilman, että ihmiset vieraantuvat ja vihaavat ihmisiä, jotka syöksyvät alas useita Benjamineja päästäkseen konsoliin. Sitten on laitteiston vakaus ja luotettavuus. Voitko rehellisesti sanoa, että haluaisit pitää kuoleman punaisen sormuksen vielä vuosikymmenen ajan? Entä siirrettävyys? Vaikka saatat olla poikkeus säännöstä, useimmat tuntemani pelaajat eivät kuljeta konsoliaan mukanaan kaikkialle. Sen sijaan he tyytyvät kädessä pidettäviin pelijärjestelmiin, jotka ovat monin eri tavoin huonompia.
Internetin kaistanleveys ja saatavuus ovat todellisia ongelmia, mutta tilanne tulee muuttumaan muutaman vuoden sisällä. Kysyntä on ennennäkemättömän korkea, täytyy vain odottaa palveluntarjoajien kuromista. Yleisö on painanut ja pitää median suoratoistosta. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify ja muut tilattavat palvelut ovat kasvattaneet suosiotaan räjähdysmäisesti lyhyessä ajassa Internet-palveluntarjoajat tietävät, että on aika tehostaa peliä ja valmistautua käteistämiseen sisään. Televisioiden valmistajat ovat jo huippuja siinä, mitä et näytä haluavan hyväksyä. Edellä mainittujen palvelujen sovelluksia ja laitteita sekä pilvipelipalveluita rakennetaan jo televisioihin. Kaikki on kunnossa, ystäväni.
Tiedätkö mitä muuta television valmistajat ovat "hip"? 3D TV. Muistuta minua, miten se menee? Se, että valmistaja päättää tietävänsä, mikä on meille parasta, ei tarkoita mitään, kuluttajat määräävät markkinat. Esitit musiikin lataamisen ja CD-levyn kautta, ja mielestäni se on osuva vertailu – olet kuitenkin väärällä puolella.
Ihmiset halusivat ladata musiikkia, koska ne olivat halvempia ja helpompia. Kaikkeen pilveen siirtyminen tuhoaisi käytettyjen pelien markkinat ja estäisi myös kilpailulliset ostokset. Sinun olisi pakko ostaa uusin julkaisu täydellä hinnalla käyttämäsi pilvipalvelun tarjoamana, se olisi ainoa vaihtoehtosi. Ja kun puhutaan kustannuksista, vaikka se ei ehkä merkitse sinulle mitään, Caleb, kun ajat timantillasi Ducati palaa kotiin palatsimaille joka ilta, kaiken vaihtaminen pilveen maksaa paljon raha. Latenssiongelmien välttämiseksi yritysten on luotava yhä enemmän palvelinkeskuksia vastatakseen kysyntään. Se vaatisi kokonaan uuden infrastruktuurin, ja lopulta nämä kustannukset siirrettäisiin kuluttajille.
Tietenkin kaikki tämä jättää huomiotta sen yksinkertaisen tosiasian, että ihmiset haluavat omistaa ostamansa tavarat. Maksat käytännössä täyden hinnan pelin vuokraamisesta pilvessä. Hinnoittelumallin on heijastettava tätä, mutta OnLive ei ole toistaiseksi valloittanut maailmaa myrskyllä, eikä myöskään Googlen pilvipohjainen Chrome-käyttöjärjestelmä. Liian monet asiat voivat mennä pieleen – virranvaihtelut, yhteysongelmat, latenssi jne. – ilman riittävää palkkiota. Koska tekniikka on olemassa juuri nyt, paitsi että se on siisti idea, miksi kukaan haluaisi mennä vain pilveen? Siitä on hyvin vähän hyötyä ja koko joukko huonoja puolia.
Ei tarvitse saarnata kuorolle, veli Ryan. Olen ollut erittäin kriittinen 3DTV: tä kohtaan arvosteluissani ja tiedät sen. Väärinsuuntaus ei kuitenkaan toimi. Vain siksi, että Samsung, LG ja Vizio (kolme eniten myytyä TV-merkit Yhdysvalloissa muuten) ovat kaikki hypänneet pilvipelaamiseen, ei välttämättä tarkoita, että se olisi hyvä TAI huono idea. Tiedätkö kuitenkin mitä se tarkoittaa? Miljoonien ja miljoonien dollarien investointipääomaa. Tässä, miksi et kokeilisi tätä herkullisen näköistä siivua infrastruktuuria? Aika maukasta, eikö?
Pilvipelit eivät tule tuhoamaan käytettyjen pelien markkinoita. Kaikella kunnioituksella Gamestopin hyviä ihmisiä kohtaan, heidän olisi pitänyt alkaa hioa omaansa jatkuu kauan sitten, koska konsolivalmistajat aikovat tappaa käytetyn pelaamisen markkinoida. Ei ole parempaa tapaa konsolien valmistajille ja ohjelmoijille tarttua taikinaan kuin valvoa sisältöä täysin, ja mikä olisikaan parempi tapa tehdä se kuin tehdä konsoli ilman optista asemaa! Eikä se ole Microsoft pelitallennustilan siirtäminen pilveen? Näyttää siltä, että kaikki rakastavat pilviä, eikö niin?
Ja niin siirrymme siihen käsitykseen, että ihmiset haluavat omistaa ostamansa tavarat. Tämä on totta. Mutta käsitys sellaisena kuin sen koemme, on pelkkää vanhaa koulukuntaa. Ladattavan musiikin kriitikot huusivat koko ajan siitä, kuinka ihmiset pitävät kansikuvasta ja lainerista, eivätkä koskaan luovu fyysisestä mediasta. Jälleen nähdään, kuinka siinä kävi. Sama tulee käymään peleissä. Tämän päivän nuoret kasvavat pilvipohjaisen paradigman ympärillä ajattelematta sitä uudelleen, koska he eivät tiedä sitä millään muulla tavalla. aivan samalla tavalla kuin useimmat tämän päivän jälkeen syntyneet lapset eivät tiedä, mitä 4:3-televisio on. Ja mikä on vuokrakritiikki? Ihmiset haluavat vuokrata tavaroita, joista he tietävät nauttivansa vain lyhyellä aikavälillä. Netflix ja Gamefly menestyvät tämän vuoksi.
Mitä tulee kustannuksiin: kaikki maksaa rahaa. Tietysti pilvipohjaisen pelaamisen edistäminen ja popularisoiminen maksaa rahaa, mutta rahaa virtaa jo siellä. Se alkaa vain laskeutua eri käsiin.
Jonakin päivänä pilvipelaaminen todennäköisesti löytää kodin pelaajien keskuudessa, mutta ei niin kuin nykyään. Ehkä Nintendo tarjoaa suoratoiston, jossa voit vain tilata heidän kanavansa päästäksesi kaikkiin sen peleihin. Ja poika, eikö se ole paisunut, kun Caleb saa tahtonsa ja me kaikki maksamme useita tilausmaksuja! Minä poika, minä poika.
Mutta asia, jota en ole vieläkään kuullut pilvipelaamisesta sen nykyisessä tilassa – tekniset rajoitukset huomioimatta – on miksi? Mitä hyötyä pilvipelaamisesta on juuri nyt? Kannatan digitaalisesti jaettuja pelejä, joita voi ostaa verkosta ja tallentaa kiintolevylle, joten yritän online-kirjastot ja kaikki, mutta miksi haluaisin käyttää palvelua, joka edellyttää minun olevan verkossa aina riippumatta mitä? En sano, ettenkö hyväksyisi sitä, mutta en näe siitä hyötyä.
Ne, jotka seurasivat Diablo 3:n julkaisua, tietävät, että yksi suurimmista valituksista oli aina päällä oleva DRM. Sen haitan lisäksi, että ollaan jatkuvasti yhteydessä jopa soittamaan sooloa, siellä oli lukuisia teknisiä ongelmia, jotka vaikuttivat kaikkiin. Joka kerta kun huoltoa tehtiin ja niitä oli paljon, peli oli pelattavissa. Jos tarvitset lisää todisteita, siirry Blizzardin foorumeille ja katso peliin kohdistettuja katkeraja kommentteja säikeestä toiseen ja itse Blizzardiin. Voi luoja, nettikaduilla oli melkein digitaalista verta.
Pilvipelaamisen aika tulee, mutta sen on erotuttava fyysisestä ja digitaalisesti jaetusta mediasta. Pelkkä pilveen siirtyminen vain siksi, että yritykset voivat, ei riitä. Haluan enemmän, ennen kuin suostun hylkäämään rakkaat fyysiset laitteet. Ja en ole vielä nähnyt tarpeeksi perustellakseni sitä.
Jos tulee hämmennystä, en usko, että pilvipelaaminen nykyisessä tilassaan on vailla kummallisuuksia ja haasteita. Ei ole epäilystäkään siitä, että sen lopullinen menestys määräytyy Internet-yhteyksien saatavuuden perusteella. Uskon kuitenkin, että tulemme näkemään sen vahvistuvan ensi vuonna ja muuttavan ihmisten tapaa pelata pelejä.
Pilvipelaamisen etuna on se, että se eliminoi kalliiden, bugisten erillisten laitteistojen ja lisävarusteiden tarpeen, ei rajoitu vain yhteen alustaan ja se voidaan yhdistää useisiin muihin laitteisiin.
Vaikka tällainen toimitus ei välttämättä tartu yhtä nopeasti vakiintuneisiin pelaajiin, kuten me, Ryan, uskon, että nuoremmat pelaajat hyppäävät mukaan ja tekevät siitä menestystä. Se tulee varmasti olemaan helposti saatavilla useista eri lähteistä. Google esitteli juuri pilvipelaamista Gaikain palvelun kautta uudessa Chromeboxissaan Google IO: ssa, ja jos Google on siitä kiinnostunut, voit lyödä vetoa, että he painostavat sitä melko kovasti. Se ei ehkä takaa menestystä, mutta se antaa pilvipelaamiselle erittäin vahvan mahdollisuuden.
Aioin hypätä Ducatiin ja tulla kättelemään hyvää keskustelua, Ryan. Mutta sitten tajusin, ettei minulla ole Ducatia. Olen kirjailija ja muusikko, jolla on kaksi lasta ja asuntolaina ääneen itkemisestä. Minulla on Schwinn. Minulla ei ole edes varaa ostaa omaa Xboxia pelatakseni pelejä, kun poikani monopolisoi konsolin, joka meillä on, puhumattakaan kevään hankkimisesta suloiseen pyörään. Mutta jos pilvipelaaminen tulee johonkin laitteesta, jonka aion joka tapauksessa omistaa, esimerkiksi televisioon tai Roku laatikkoon, voit lyödä vetoa, että hyppään sisään ja pidän hauskaa. Ja kun tyttäreni on vähän kasvanut, hän voi myös pelata pilvipelejä kanssani.
Toimittajien suositukset
- Vaikka rakastat Dark Soulsia, et ole valmis FromSoftwaren seuraavaan peliin
- Sijoitimme kaikki parhaat (ja huonoimmat) videopelijärjestelmän käynnistysäänet
- Kaikkien aikojen 50 parasta videopeliä
- Miksi pilvipelaaminen on ratkaiseva tekijä Microsoftin ongelmallisessa Activision Blizzardin hankinnassa
- Siirry, Wordle: The New York Timesilla on uusi pulmapeli