"Destiny 2"
MSRP $59.99
"Älykkäämpi ja virtaviivaisempi "Destiny 2" on "Destiny"-fanien odottama versio."
Plussat
- Monipuolisia tehtäviä ja paljon tekemistä
- Klaanijärjestelmä kannustaa pelaamaan kavereiden kanssa
- Hauska, ylivoimainen tarina
- Parantaa Destinyn mekaniikkaa lähes kaikilla tavoilla
- Toinen hieno raidi antaa hyvän syyn jatkaa tason nousua
Haittoja
- Tarinaa on uusille pelaajille vaikea seurata
- Loppupelin eteneminen on edelleen läpinäkymätöntä ja hämmentävää
- Lisää raidideoita voitaisiin sisällyttää muuhun sisältöön
Kohtalo on tullut pitkän matkan. Kehittäjä Bungien massiivisesti verkossa tehty ensimmäisen persoonan räiskintäpeli oli hauskaa, mutta se käynnistettiin, ja sillä oli monia odottamattomia seurauksia, jotka yritettiin sulauttaa World of Warcraft kaava ja nopeatempoinen konsolipeli. Neljän suuren laajennuksen aikana Bungie otti jatkuvasti oppia ja teki muutoksia, jotka paransivat tilannetta kaikilla rintamilla, ryöstöstä tarinankerrontaan. Valmistellessamme meidän
Kohtalo 2 katsaus, jatko-osa on osoittanut olevansa kaiken tämän kokemuksen huipentuma.Jatko-osa Bungien "jatkuvalle maailman ampujalle" ei ole ongelmaton. Se julkaisee paljon uutta sisältöä, ja se tuntuu enemmän alkuperäisen pelin laajennukselta kuin todelliselta jatko-osalta. Joistakin kiukuista huolimatta matkan varrella, Kohtalo 2 on valtava parannus vuonna 2014 julkaistuun Bungie-peliin verrattuna. Se on paljon täydellisempi kokemus ja paras versio siitä Bungien idea mukana Kohtalo olemme pelanneet vielä.
Alkaen tuoreesta
Kohtalo 2, kuten sen edeltäjä, tapahtuu kaukaisessa tulevaisuudessa, kun muukalaisten armeijoiden joukko on tunkeutunut aurinkokunta ja uhkaavat ihmiskunnan viimeisiä jäännöksiä, jotka ovat kätkettynä viimeiseksi aidatussa linnoituksessa Kaupunki.
Pelin alussa uusi ryhmittymä yhdestä näistä voimista, joka tunnetaan nimellä Red Legion, käynnistää salahyökkäyksen kaupunkia vastaan, tuhoaa sen puolustuksen ja kukistaa puolustajansa – The Guardians, pelin supersankareista koostuva asejoukko. pelaajia. Legion, jota johtaa kohoava muukalaiskeisari Dominus Ghaul, kuluttaa Travellerin, jättimäisen robottipallon, voiman, jonka "valo" elvyttää vartijat, kun he kuolevat taistelussa.
Yhtäkkiä kuolevainen ihmiskunnan armeija hajoaa tuuleen. Yhtenä eloonjääneistä suojelijasi täytyy löytää tapa saada voimasi takaisin ja ryhtyä vastahyökkäykseen Ghaulia vastaan lukuisine avaruusolioille räjäyttävin kiertotein.
Kohtalotarina oli tunnetusti sekava sotku, jossa on paljon keskeistä oppimateriaalia, joka on saatavilla vain "Grimoire-korttien" kautta Bungie.net eikä varsinaisessa pelissä. The Kohtalo 2 juoni ei ole paljon parempi. Käytät edelleen suurimman osan ajasta siivoustehtävissä, jotka liittyvät tangentiaalisesti päätarinaan, ja satunnaiset välikohtaukset sitovat Ghaulin ja pelin pääuhan takaisin kampanjaan.
Samaan aikaan peli loistaa hahmojensa hyödyntämisessä, kuten Kohtalo tukipilareita Zavala, Cayde-6 ja Ikora, jotta erilaiset tehtäväsi olisivat mielenkiintoisempia ja nautittavampia. Vaikka juoni silti kärsii, hetkestä hetkeen kokemus on usein hauska ja kevytmielinen tavalla, joka tekee siitä nautinnollisen hengailla Bungien valtavassa, oudossa tulevaisuudessa.
Kohtalo, mutta pehmeämpi
On vaikea arvioida Kohtalo 2 katsomatta taaksepäin edeltäjäänsä. Alkuperäinen Kohtalo oli alusta alkaen sisällöltään heikko, etenkin tarinan jälkeisessä loppupelissä, ja itse tarinaa oli vaikea jäsentää tai on saatavilla vain Grimoire Cardsin kautta, mikä vaikeuttaa pelaajien todellista yhteyttä pelimaailmaan taso.
Kohtalo 2 ottaa sieltä kaikki parhaat ideat Kohtalo ja pakkaa ne uudelleen peliin, jota on hieman helpompi seurata ja jonka läpi on paljon hauskempaa. Tehtävissä ja aktiviteetteissa on enemmän vaihtelua (vaikka kaikki tiivistyy silti jokaisen polkusi ylittävän muukalaisen ampumiseen). Uudet, paremmin kuratoidut tehtävät, joita kutsutaan "seikkailuiksi" ja "tehtäväksi", täydentävät pelin toimilla, jotka alkavat yksinkertaisesti ja kiihtyvät, mukaan lukien usein pomot ja mielenkiintoiset haasteet.
Tämä on hauskinta Destinyllä koskaan.
Pelaajat löytävät paljon pitääkseen heidät kiireisinä aina tarinasta, seikkailuista ja tehtävistä kilpaileviin moninpeleihin Cruciblessa ja kolmen hengen paluuseen. "Lakot." Bungie on suunnitellut hienoja tehtäviä, jotka eivät vain vie sinut läpi sarjan muukalaisten täyttämiä huoneita, jotka johtavat pomon suureen luotisieneen taistella. Jokainen tehtävä saa sinut hyökkäämään vihollisen leireille, puolustamaan asemia, ajamaan ajoneuvoja ja tutkimaan salaisuuksia. Lakoilla on taipumus vanhentua kiireessä, koska niitä ei ole niin paljon kierrossa jopa kahden laajennuksen jälkeen, mutta pääosin sisältö on hauskaa pelata ja toisinaan käydä uudelleen.
Kevyttömyyttä sisällä Kohtalo 2 auttaa nostamaan monia tehtäviä. Suuri osa pelin dialogista on suoraviivaista komediaa, mikä tekee tehtävien pelaamisesta (ja toistamisesta) hauskoja ja raikkaita. Tämä on Kohtalo mutta ilman kaikkea vakavuutta. Se kunnioittaa usein avaruusfantasiansa omituisuutta, samalla kun se oppii hämmentävän asian liiallisen korostamisen virheistä. Tuloksena on inhimillisempi, hahmovetoisempi kokemus.
(Enimmäkseen) suuri parannus
Suurin turhautuminen ensimmäiseen Kohtalo oli saavuttamassa loppupelinsä, pisteen, jossa pelaajat päättivät päätarinan, ja etsivät lisää pitääkseen heidät kiireisinä. Loppupelin päätavoite molemmissa Destiny-peleissä on jahtaa yhä parempia aseita ja panssareita tehdäksesi Guardianistasi tehokkaampia ja valmistamalla heidät pelin kovimpiin (ja Kohtaloparas) sisältö, sen kuuden pelaajan raidtehtävät.
Ajoitettujen julkisten tapahtumien suorittaminen ja vaikeasti ansaittavien huipputason aseiden jäljittäminen voi lähettää pelaajat pieniin kanin reikiin, mikä antaa heille arvokkaita alitavoitteita matkalla hyökkäykseen. Monet tehtävät eivät edes avaudu ennen kuin tarina on valmis, vaan ne jopa suuntaavat takaisin aiemmille planeetoille Aiempien sivutehtävien suorittaminen auttaa pelaajia edistämään hahmoitaan merkittävästi sillä aikaa.
Grillaus hidastuu, kun alat lähestyä raid-valmiuden huipputasoa, jolloin varusteet tasaavat ja peli alkaa muuttua läpinäkymättömäksi selityksissään eteenpäin.
Destiny 2 ottaa Destinyltä kaikki parhaat ideat ja pakkaa ne uudelleen peliin, jonka läpikäyminen on paljon hauskempaa.
Useimmilla pelaajilla kestää kauemmin päästä tähän pisteeseen kuin viime kerralla pidemmän ja enemmänkin ansiosta mukana tarinakampanja, ja matka on paljon hauskempi, koska se on monipuolisempaa tehtävät. Bungie oppi selvästi melko paljon luomalla asioita, kuten Kohtalo's ryöstöjä, ja nuo oppitunnit ja hyvät ideat pääsevät paljon enemmän Kohtalo 2 kuin edeltäjässään.
Ensimmäinen ratsastus sisään Kohtalo 2, nimeltään "Leviathan", ei pettynyt. Edelliset kuuden pelaajan tapahtumat olivat sarjan parhaiten suunniteltu sisältö, mikä vaati pelaajien koordinoimaan ja koreografiaan toimintansa menestyäkseen. Leviathan tekee samoin ja on täynnä hyvin suunniteltuja taisteluita, jotka ovat vaikeita lähinnä siksi, että ne vaativat jokaisen pelaajan työskentelevän yhdessä yksittäisissä rooleissa joukkueen hyödyksi. Pelaajilta vaaditun koordinoinnin intensiteetti on todella erilainen kuin missään muussa ampujamarkkinoilla, ja se tekee raid-valmiuden saavuttamiseksi tehdystä työstä sen arvoista.
Toisin kuin joissain aiemmissa laajennuksissa, Bungie ei ole julkaissut ylimääräisiä ratsioita kummassakaan Osirisin kirous tai Lämmin mieli, lisäosien sisältöpaketteja se on pudonnut ensimmäisenä vuonna sen jälkeen Kohtalo 2vapauttamista. Mutta se lisäsi "raid laireja", jotka ovat lyhyempiä kuuden pelaajan tehtäviä - kuten raidit, mutta vähemmän intensiivisiä. Vaikka raid-lairit eivät ole aivan yhtä laajoja tai siistejä kuin isommat kollegansa, ne ovat mukavaa vaihtelua. Leviathan ja alkuperäinen Kohtalo raidit ovat äärimmäisen haastavia, ja niiden suorittaminen vaatii tunteja ja tunteja, kun taas kokeneet kuuden hengen joukkueet voivat tyrmätä raid-pesän tunnissa tai vähemmän. Se on hyvä säätö kaavaan, koska jo pelkkä raidin ajoittaminen on haaste itselleen.
Jos Leviatania ja raidepaikkoja arvostellaan, se on sitä, kuten muitakin Kohtalo ryöstöjä, ne tuntuvat melko epätahdettomilta muiden kanssa Kohtalo 2. Jatko-osa levittää kekseliäämpää, monipuolisempaa sisältöä koko pelin loppuun, mutta raid-sisällössä on silti aivan kuin mitään – ne ovat joka tapauksessa erillinen peli. Ne ovat hieno, arvokas lisä kokonaisuuteen Kohtalo 2 paketti, mutta koko peli olisi parempi, jos raidin ja raid-lairien salaperäiset salaisuudet, monimutkaiset taistelut ja suunnittelumuunnelmat leviäisivät suurempaan osaan pääpeliä.
Ja osa Kohtalo 2Järjestelmät ovat yhtä tutkimattomia kuin edeltäjänsä. Monet pelin käyttöliittymäongelmista on tasoitettu, mutta joitain kiusallisia tilanteita syntyy edelleen. Sinun on esimerkiksi jatkuvasti avattava karttaa tai keskeytettävä taistelu tarkistaaksesi useita objektiivisia seurantalaitteitasi. Se, miten etenet loppupelin huipulle, ei ole aivan selvää, ja koska Bungie on tehnyt muutoksia laajennuksilla, se on pysynyt melko läpinäkymättömänä. Ja on helppo vammauttaa itseäsi, jos et odota saavuttamaan "virstanpylväät", tavoitteet, jotka jakavat parhaat varusteet, kunnes jälkeen olet suorittanut kaiken muun.
Kasvukipuja
Kuten Kohtalo ennen sitä, Bungie haluaa Kohtalo 2 säilyttääkseen suosionsa pitkällä aikavälillä käyttämällä maksullisia laajennuksia ja ilmaisia sisältöpäivityksiä saadakseen pelaajat palaamaan. Pelin ensimmäinen vuosi ei kuitenkaan ole ollut täysin sujuvaa, sillä pelaajat valittivat etenemisjärjestelmän eri puolista ja Bungie yrittää selvittää mutkia matkan varrella.
Vaikka kehittäjä on ottanut vakavia harppauksia tässä suhteessa alkuperäisen päivien jälkeen Kohtalo, on selvää, että parantamisprosessi on edelleen vaikea. Ensimmäinen laajennus kohteelle Kohtalo 2, Osirisin kirous, tuntuu sivulta aivan alkuperäisestä Kohtalo käsikirja, jossa on lyhyt ja toistuva muotoilu kampanjassa, seikkailuissa ja uusissa Strike-tehtävissä.
Asiat paranivat jonkin verran toisen laajennuksen myötä,Kohtalo 2: Lämmin mieli, joka toi lisää uutta sisältöä ja vältti Osirisin kirous virhe tehdä uusia Strikejä ja muita tehtäviä pohjimmiltaan hiilikopioita siitä, mitä tarinassa oli, ja itse tarina sarja suurelta osin identtisiä tehtäviä uudella sisältöalueella nimeltä Infinite Metsä.
Lämmin mieli on täynnä salaisuuksia – riittää ainakin pitämään pelaajat kiireisinä ensimmäisen kuukauden tai kaksi sen julkaisun jälkeen – ja se tekee parempaa työtä sekoittamalla uusia aseita jahdattavaksi ja sisältöä täydentämään. Siinä on myös uusi hamstrauspohjainen tila, joka antaa pelaajille jotain uutta tavoiteltavaa loppupelissä, mikä oli tervetullut lisä.
Kaiken kaikkiaan kuitenkin Lämmin mieli oli askel ylöspäin Osirisin kirous, se ei todellakaan noussut pääpelin korkeuksiin. Pelaajat ovat nyt jumissa odottamassa Kohtalo 2Vuoden 2 suuri laajennus, Hylätty, joka putoaa syyskuussa ja jonka tarkoituksena on muokata valtavasti sitä, kuinka loppupeli pitää pelaajat sitoutuneina Bungien maailmaan.
Laajennusten lisäksi Bungie on ottanut käyttöön useita mekaanisia parannuksia, jotta päivittäisestä pelaamisesta olisi enemmän hyötyä pelaajille. Näitä ovat ainutlaatuiset palkinnot Nightfall-iskuista, parannuksia muutosjärjestelmään ja "eksoottisia mestariteosaseita". Uudet ja pyörivät moninpelitilat, kuten kuusi vastaan kuusi Iron Banner ja yksityiset ottelut, pitävät asiat tuoreina kilpaileville pelaajille.
Meidän Take
Siihen meni vuosia Kohtalo löytää askeleensa ja voittaa sen kanssa kehittyneet rakkaus-viha-suhteen pelaajat, ja tämän matkan huipentuma on Kohtalo 2. Vielä on parantamisen varaa, mutta aurinkokunnan tutkiminen ystävän kanssa ja tuhansien avaruusolioiden tappaminen ei ole koskaan ollut näin hyvää aikaa.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Kohtalo asettaa standardin massiivisille moninpelikonsoliampujille, joita muut pelit yrittivät jäljitellä, ja Kohtalo 2 nostaa rimaa huomattavasti. Harvat pelit tarjoavat saman kokemuksen. Sotakehys, free-to-play -hitti, on luultavasti lähinnä - se on kuitenkin kolmannen persoonan ilmainen peli, joka keskittyy vähemmän laadukkaaseen ammuntaan, vaan enemmän liike- ja tappamiskykykomboihin.
Kauanko se tulee kestämään?
Nykyisellä sisältövalikoimallaan Kohtalo 2 pitää useimmat pelaajat kiireisinä noin 10 tuntia vain päätarinansa kanssa ja voivat kaksinkertaistaa tämän tai enemmän muun sisällön kanssa, kun pelaajat työskentelevät kohti loppupeliä. Sitten on raid, joka on yksi markkinoiden parhaista joukkuepohjaisista ammuntapelisisällöistä, sekä kaksi raid-paikkaa.
Kohtalo sai melko säännöllisiä sisältöpäivityksiä kolmen vuoden ajan julkaisunsa jälkeen, ja odotamme Bungien jatkavan päivittämistä Kohtalo 2 enemmän sisältöä, sekä ilmaista että maksullista, myös vuosia.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Fanit Kohtaloon jo, mutta ampujafaneille, jotka ihmettelevät, mistä tämä meteli on johtunut, Kohtalo 2 kannattaa ehdottomasti kokeilla. Suurin osa alkuperäisen turhautumisesta on silitetty, mikä tekee moninpelikokemuksesta, joka on hauskaa, vaikka et olisikaan kova pelaaja.
Päivitetty vastaamaan Warmindin julkaisun jälkeen tehtyjä muutoksia.
Toimittajien suositukset
- Spider-Man 2: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Kuinka ennakkotilata Marvel’s Spider-Man 2 ja rajoitettu erä PS5
- Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
- Fable 4: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- 2 Jurassic Park -peliä lapsuudestasi palaavat moderneille konsoleille