Halosta Destinyyn: Bungie syleilee kulttuurishokkia

halo destiny bungie syleilee herkullista muotoa kulttuurishokki tumma alle 4
Kohtalo pelaajat ovat samaa mieltä monista asioista, kuten siitä, että pelin ryöstöjärjestelmä on perseestä tai että Ice Breaker on hämmästyttävä ase. Mutta kysy tavalliselta Guardianilta, onko Bungie tehnyt hyvää työtä kuunnellen fanejaan, ja saatat saada hyvin erilaisia ​​vastauksia.

Joillain tavoilla Bungie on ollut hämmästyttävä vastaamaan fanien palautteeseen, lisäämään päivityksiä engrammien toimintaan ja paljon muuta palkkiotilat, eksoottiset aseharrastajat, äänichat-vaihtoehdot ja joukko muita positiivisia muutoksia kuukausien aikana siitä asti kun Kohtalo käynnistetty. Mutta kun on kyse muista ongelmista, kuten muutoksista Vault of Glassin pomotaistelussa, epätasapainossa olevista ryöstöpöydistä ja monista vioista joita ei ole vieläkään korjattu (nosoita kätesi, jos menetät ammuksia joka kerta kun kuolet), Bungie näyttää kuuroneen yhdessä korva.

Suositellut videot

Ei totta, sen mukaan Kohtalo Yhteisöpäällikkö David “Deej” Dague.

Destiny arvostelu

"Mitä paremmin tutustumme toisiimme, sitä paremmin voimme ennakoida heidän tarpeitaan, sitä paremmin voimme ennakoida heidän tapaansa vastata tietyntyyppisiin tarpeisiin. tietoa, ja mitä enemmän he ovat mielestäni valmiita luottamaan meihin ja tulemaan kanssamme", Deej kertoi Digital Trendsille Sonyn PlayStation Experiencessa Lasissa. Vegas.

Liittyvät

  • Tässä on mitä Sonyn Bungie-sopimus tarkoittaa Destinylle
  • Destiny 2 lisää Halon kaltaisia ​​aseita juhlimaan Bungien 30-vuotispäivää
  • Destiny 2: Kuinka saada uudet Stasis Aspects -pelit Season of the Spliceristä

"Pelaajan aivoissa tapahtuu miljoonia taianomaisia ​​asioita, kun he pitävät ohjainta käsissään ja katsovat sitä näyttöä. Asiat, joita he tekevät, ne asiat tapahtuvat heille. Se on heille hyvin henkilökohtainen viskeraalinen kokemus. Ja olisimme hulluja, jos emme kuuntele."

"Pelaajan aivoissa tapahtuu miljoonia taianomaisia ​​asioita, kun he pitelevät ohjainta ja katsovat sitä näyttöä."

Hän myöntää helposti, että Bungien tehtävänä on käsitellä tiettyä kritiikkiä paremmin kuin se on tehnyt. "Mielestäni käynnistäminen Kohtalo oli sprintti. Saadaksemme tämän kilpailun maaliin, meidän on ryhdyttävä lenkille… et voi sprinttiä maratonia”, hän jatkoi – tarkoittaen, että ihannetapauksessa Bungie löytää pian tasapainon pelin mekaniikkojen ja järjestelmien kanssa, eikä kuluta niin paljon aikaa sekoittumiseen päivitykset.

"Aina tulee olemaan erimielisyyksiä, aina tulee olemaan erimielisyyksiä, mutta luulen, että ihmiset tietävät sen olemme tässä ainakin pitkään ja halukkaita kuuntelemaan, mitä heillä on sanottavaa tällaisista asioita.”

Deej kuvaili joitain kysymyksiä, joita kehittäjät kysyvät itseltään: "Mitkä ovat parhaat tavat tukea tätä kokemusta ajan mittaan? Mitkä asiat pelissä toimivat niin kuin on suunniteltu, ja mitkä asiat pelissä voivat olla parempia?”

He eivät selvästikään pelkää tehdä muutoksia; julkaisun 9. joulukuuta Kohtalo's Pimeä alla laajennus lisää ominaisuuksia ja muuttaa olemassa olevia järjestelmiä enemmän kuin mikään aikaisempi päivitys. Kaikkea harvinaisten eksoottisten varusteiden käsittelystä perusvaluuttajärjestelmiin saa uuden ilmeen. "Tämä on jotain, josta pidämme", Deej myönsi.

heres unlock will crota strike destinys new dark dlc destiny under 2
uusi kohtalopäivitys antaa bounties-maalin panssarivärit rautabannerin
Destiny arvostelu
Destiny arvostelu

Mutta monelle Kohtalo pelaajia, jotka odottivat jotain enemmän Halo kun he aloittivat sen, mitä Deej kutsuu "melko odysseiaksi", tämä tasokappien, ryöstöluolien ja hyökkäysten maailma voi tuntua ylivoimaiselta. Ja Deej sanoi, että Bungie tuntee myös tämän "herkullisen kulttuurisokin muodon".

"Emme ole koskaan olleet näin yhteydessä pelaajaan. Emme ole koskaan voineet toistaa tällaista tuotetta niin usein, kun se lipsahti ulos ovesta", hän selitti.

"Emme ole koskaan olleet näin yhteydessä pelaajaan."

"Tämä on ensimmäinen näin monimutkainen peli, jonka olen pelannut. Olen todella perinteinen ampuja. Joten tämä kulttuurishokki minulle on ollut yhtä merkittävä kuin [se on] joillekin muille Bungie-faneille, jotka ovat tottuneet pelaamaan ampujia, jotka ovat tottuneet pelaamaan esim. Halo.”

Deej myönsi, että joidenkin äskettäisten ilmoitusten ajoitus - kuten muutokset eksoottisten varusteiden päivitykseen, jotka saivat monet pelaajat tuhlaamaan aikaa ja resursseja - ei ole ollut ihanteellinen. Mutta tämä on oppimisprosessi Bungielle yhtä paljon kuin se on Kohtalo pelaajia, ja "joka kerta kun päivitämme pelin, opimme jotain."

”Jokainen yritys maailmassa haluaisi Bungie-yhteisön: panostetun, intohimoisen ryhmän ihmisiä, jotka ovat valmiita tulemaan kotiisi kertomaan, mitä mieltä heistä ovat tuotteestasi”, hän jatkui.

Destiny - Dark Below 5

”Yritykset sijoittavat miljoonia dollareita markkinatutkimukseen joka vuosi, jotta he voivat tuntea tuotteensa kuluttajan. Meidän ei tarvitse edes kysyä. Meidän tarvitsee vain avata ovet foorumilla tai ylläpitää Twitter-tiliä, ja ihmiset kertovat mielellään meille, miltä heistä tuntuu pelaaessaan.

Toisin sanoen, jatka hölmöilyä Twitterissä, Redditissä ja Bungien virallisilla foorumeilla, koska kulissien takana olevat ihmiset kuulevat sinua ja ilmeisesti rakastavat palautetta. Kuka tietää? Ehkä jonain päivänä he todella korjaavat sen ammusvirheen.

Toimittajien suositukset

  • Destiny 2: Missä on Xur viikonloppuna 30. joulukuuta
  • Kuinka tehdä klaani Destiny 2:ssa ja minne mennä sieltä
  • Mitä Halo Infinite ja Destiny 2 voivat oppia toisiltaan PvP: stä
  • Destiny 2 -aloitusopas: Kuinka saada kaikki irti Guardianistasi
  • Masterwork-varusteet Destiny 2:ssa: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.