Electronic Arts on saattanut saavuttaa taloudellisen pohjansa. Varastossa Madden NFL 13 Kustantajan kauppa käy yli 13 dollaria tätä kirjoitettaessa, tämän vuoden 14 vuoden alimmasta 11 dollarista, mutta silti yli 50 prosenttia alaspäin kalenterivuoden alkamispaikasta. Tämä tapahtuu aikana, jolloin jotkin EA: n kannattavimmista kohteista ovat edelleen kasvussa. Madden NFL 13 myi ensimmäisenä päivänä 900 000 kappaletta hyllyillä, mikä on 7 prosenttia enemmän kuin vuonna 2011. Kuka sanoo, että EA: n yleisö on saavuttanut kyllästymispisteensä?
Kun EA on nähnyt markkina-arvonsa romahtavan yli 18 miljardista dollarista vuoden 2007 lopussa hieman yli 4 miljardiin dollariin tänään, se on käyttänyt pääomaa yrittäessään toipua. Se on käyttänyt miljardeja uuden, epäonnistuneen immateriaaliomaisuuden kehittämiseen (Peilin reuna), erinomaisia pelejä vanhentuneilla liiketoimintamalleilla (Star Wars: Vanha tasavalta), ja se on ostanut kymmeniä studioita monipuolistaakseen (PopCap). Digitaalitulot ovat kasvaneet, mobiilitulot ovat kasvaneet, jopa EA: n konsolipeliliiketoiminta on pysynyt vakaana, mutta mikään ei ole riittänyt.
Suositellut videot
Ilmaiset pelit ja cross-platform leikki on kaksi pilaria EA: n tulevaisuuden suunnitelmissa. Jalusta on kuitenkin vakaampi, joten mikä on EA: n kolmas jalka? EA-merkkien johtajan Frank Gibeaun oma moottoritekniikka. Sen sijaan, että käyttäisit valtavia summia uuden teknologian kehittämiseen jokaista peliä varten tai lisensoimaan moottoreita, kuten Crytekin CryEngine tai Epic's Unreal Engine 4, EA: n Dice-kehittämä Frostbite-moottori on rahaa säästävä, tuloja tuottava kone, joka EA: lta puuttui viimeisestä konsolista sukupolvi.
"[Frostbite] on räätälöity seuraavan sukupolven laitteistoille, joten olemme todella hyvässä kunnossa tekniikan näkökulmasta, mikä on se paikka, jossa teimme virheen viime kerralla", Gibeau kertoi Bloombergille. Gamasutra) uudessa haastattelussa.
Kun John Riccitiello aloitti Electronic Artsin toimitusjohtajana tämän konsolisyklin alussa, hän korosti uuden immateriaaliomaisuuden luomista menestyksen avaimena. Epäonnistuminen pelejä kuten Danten Inferno, Luotimyrsky ja Peilin reuna sekä muiden kaltaisten keskinkertainen menestys Tyhjä tila ja Kahden armeija on saanut jotkut sanomaan, että EA: n menestyksen tavoittelu AAA IP: n kautta on häviävä strategia.
Gibeau sanoo, että Frostbite antaa EA: lle mahdollisuuden investoida huolellisemmin uuteen IP-osoitteeseen. "Olemme jo aloittaneet 3–5 IP: tä, jotka aiomme julkaista seuraavan sukupolven 24 ensimmäisen kuukauden aikana. EA Sports on siellä kaikella voimallaan, ja näet myös joitain todella suuria brändejä, kuten Taistelukenttä tulee ulos."
EA näyttää peittäneen perustansa. Pelaajien tulee valmistautua tulevaisuuteen, jossa he maksavat EA-peleistä pienin ja tasaisin välein. EA: n osakkeenomistajien pitäisi odottaa käännettä, ellei paluuta loistoaikaan, tämän muutoksen takia.
Toimittajien suositukset
- 5 vinkkiä akun säästämiseen PlayStation 4 -ohjaimessa
- PlayStation 5:n taaksepäin yhteensopivuuden tavoitteena on sisältää useimmat PlayStation 4 -pelit
- PlayStationin toimitusjohtaja haluaa PlayStation 4:n omistajien päivittävän nopeasti PlayStation 5:een
- EA Play 2019: Kaikki suuret uutiset FIFA 20:stä Battlefield V: hen ja Star Warsiin
- EA: lla ei ole aavistustakaan, miksi Anthem kaataa PlayStation 4:n
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.