XCOM: Enemy Unknown -esikatselu

XCOM: Enemy Unknown ei pitäisi olla olemassa. Se on paranneltu remake lähes 20 vuotta vanhasta PC-strategiapelistä, jota on piristänyt Sivilisaatio arkkitehdit Firaxis Games ja julkaistaan ​​konsoleille (ja myös Windowsille) täpötäisen lomakauden 2012 aikana. Se ottaa vastaan ​​lokakuun suurien nimien julkaisujen, kuten Resident Evil 6, Häpeämätön, ja Medal of Honor: Warfighter.Todennäköisyys näyttää olevan sitä vastaan, ja ne tavallaan ovatkin.

Onneksi 2K-peleissä Tuntematon vihollinen ei kilpaile menestysräiskintäpelien ja muiden vakiohintaisten toimintapelien kanssa, joilla on tapana lykätä lomakokoonpanoja. Se tarjoaa jotain erilaista, itse asiassa harvinaisimman helmen: strategiapelin, jota on todella hauska pelata konsolilla käyttämällä konsolityyppisiä peliohjaimen säätimiä. PC-uskoiset nousevat epäilemättä nopeasti puolustamaan PC: n julkaisua Tuntematon vihollinenja lisää voimaa heille. Mutta kun olin viettänyt yli tunnin kädet Xbox 360 -ohjaimen ympärillä jossain kampanjassa ja moninpeli, voin ilokseni ilmoittaa, että tämä konsolipohjainen strategiapeli ei ole yksisarvinen, se on todellinen sopimus.

Suositellut videot

Ne teistä, jotka ovat tuttuja UFO: Enemy Unknown ei tule liian moniin yllätyksiin. Vuodelta 1994 muistamasi peli on suurelta osin koskematon täällä, vaikka se näyttää paljon paremmalta vuonna 2012. Tarina alkaa maan ulkopuolisella toiminnalla maan päällä, mikä saa erityisen koulutettujen sotilaiden joukon tutkimaan. Tämä tiedusteluoperaatio toimii suurelta osin käsikirjoitettuna opetustehtävänä, joka opettaa sinulle liikkeet, taistelut, kykyjen käyttö, suoja ja - kun neljän hengen joukkueesi on pienennetty vain yhteen - permadeath.

Ohjaimet ovat yllättävän yksinkertaisia ​​saada käsiinsä, ja pelaajat ohjaavat komentoverkkoa kartalla jokaisen joukkueen jäsenen vuorollaan. Valitun joukon ympärille maalattu reunus osoittaa maksimiliikealueen vuoronsa ensimmäisellä puoliskolla. Työnnä verkkoraja tämän rajan ulkopuolelle, niin etäisempi reuna tulee näkyviin, mikä osoittaa enimmäisetäisyyden, jonka voit liikkua rajusti, mikä kuluttaa kyseisen yksikön kaksitoimisen kierroksen molemmat puolikkaat.

Taistelutoiminnot ja yksikkötaidot voidaan laukaista siirtymällä taktiseen tilaan painamalla oikeaa liipaisinta. Kamera zoomaa olkapäätä ylittävään perspektiiviin, ja näytön alareunaan ilmestyy uusi luettelo kuvakkeista, jotka osoittavat, mitä kykyjä voit käyttää. Tästä näkökulmasta näet, mitkä kohteet ovat näkyvissä ja mitkä ovat mahdollisuutesi osua niihin. Se on yllättävän kevyt tietovirta, mutta pelaamisen aikana huomaat nopeasti, että se on kaikki tarvitsemasi tiedot.

Kolmen tehtävän aikana (kaksi, jos ei lasketa opetusohjelmaa) sain käsityksen Tuntematon vihollinentaktinen maku. Uudelleen, ufo fanit eivät tunne olevansa eksyksissä täällä. Ohjaimet tarjoavat kaiken joustavuuden, jota saatat tarvita etenemiseen kussakin ympäristössä säilyttäen samalla taistelukentän taktisen hallinnan. Muukalaiset hyökkääjät osallistuvat taisteluun käsikirjoitetuissa ja joskus odottamattomissa paikoissa, mutta peli ei tunnu halvalta. Muutama kerta, kun hyökkääjäni osui minuun, kävi nopeasti selväksi, että vika oli omassa taktisessa suunnittelussani.

Vuoropohjaisen toiminnan tiukasti käärittynä on suurempi metapeli, joka keskittyy avaruusolioiden taistelujen arsenaalin rakentamiseen. Kaikki tämä toistuu maanalaisesta tehtävänhallinnastasi, joka näkyy pelissä poikkileikkausnäkymänä eri tiloista. Tehtävien välillä voit vierailla kasarmissa jakaaksesi ansaitsemasi taitopisteitä rajallisen joukkosi joukkoon ja sotkeaksesi heidän kuormansa. Voit myös vierailla tutkimus- tai suunnitteluosastoilla ohjaten niiden ryhmiä keskittämään ponnistelunsa johonkin suuntaan. Kunkin tehtävän lopussa kerätyt muukalaismateriaalit ruokkivat tutkimusryhmäsi ponnisteluja, ja niiden löydöt voidaan sitten tuottaa varsinaisina varusteina joukkosi varustamiseen.

Siellä on myös tilannehuone, jossa voit seurata maailman yleistä tilaa muukalaisten laskeutuessa. Kunkin maan paniikkitaso määrittää, auttaako se sinua taistelussasi hyökkääjiä vastaan. Anna yhden kansan paniikkitason nousta liian korkealle, ja menetät kaiken siihen liittyvän tuen sieltä. Pelin aikana pelaajat joutuvat tekemään päätöksiä. Jopa lähtöpisteesi sijaintiin liittyy valinta, sillä maailman eri alueet tarjoavat erilaisia ​​etuja, kuten alennettuja hintoja ja rakennus-/tutkimusaikaa.

Mitä tulee tehtäviin, sinulle saatetaan esittää pari raportoitua E.T. havainnot, joiden täytyy olla tutkitaan, sillä varauksella, että paniikkitaso nousee missä tahansa valitsemassasi paikassa ei vierailla. On myös tehtäviä, joihin olet yksinkertaisesti lukittu. Esimerkiksi yhden varhaisen tehtävän antoi minulle hämärä neuvosto, jonka tehtävänä oli käydä sotaa avaruusolentoja vastaan. Siinä tapauksessa ei ollut valinnanvaraa; Neuvosto antoi käskyt, ja minä, uskollinen sotilas, vastasin.

Metapeli katoaa kokonaan Tuntematon vihollinen1v1-moninpelit. Sen sijaan jokaisella pelaajalla on pistebudjetti työskenneltäväksi ja mahdollisuus käyttää nämä pisteet jopa kuuden yksikön joukkueen muodostamiseen, joka vetää jommasta kummasta/sekä ihmis- että muukalaisryhmästä. Budjetin koko vaihtelee otteluasetusten mukaan, mutta yleinen ajatus on, että molemmat Pelaajia rajoittavat samat resurssirajoitukset, jotta he voivat muodostaa tehokkaimman joukkueen voi. Pelissä on monia muuttujia siihen pisteeseen asti, että jopa pelkkä moninpelijoukkueen rakentaminen voi vie melko vähän aikaa, mutta onneksi peli antaa pelaajille mahdollisuuden tallentaa kokoonpanoja, joista he pitävät erityisen paljon /.

Moninpelin kulku on paljon nopeampaa kuin kampanjataistelun, suurelta osin siksi, että jokaisen pelaajan vuorolla on aikaraja. Oletusarvo tällä hetkellä on 90 sekuntia per puoli, mikä tarkoittaa, että sinulla on 90 sekuntia aikaa antaa tilaukset kaikille kuudelle yksiköllesi. Käytännössä tämä ikkuna tuntui hieman liian lyhyeltä ottelun alussa, vaikka aika per vuoro on onneksi yksi monista ennen ottelua muuttuvista muuttujista, joita pelaajat voivat säätää.

Yli 90 sekuntia syytän osan kiireisestä tunteesta kömpelöä käyttöliittymää. Varsinaiset ohjaimet ovat hyvin suunniteltuja, mutta esikatselun koontiversion komentoverkko ei ollut niin tahmea kuin se olisi voinut olla kansipisteillä, mikä johti siihen, että joskus siirsin yksikön kannen ulkopuolelle asema. D-pad-ohjaimet, joilla voit pyöräillä eri taisteluvaihtoehtojen läpi taktisessa näkymässä, eivät olleet niin herkkiä kuin voisivat ovat olleet joko siihen pisteeseen, että minun on joskus täytynyt painaa vasenta tai oikeaa useita kertoja, jotta komento toimisi rekisteröidy. Näitä ongelmia esiintyi myös pelaamissani kampanjatehtävissä, vaikkakaan ei ole aikarajoitteita kiirehtiä sinut sinne, mikä tekee kömpelyydestä paljon helpommin hallittavissa. Tämä kaikki perustuu tietysti pelaamiseen pelin esikatselukoontiversiolla, mutta se on jotain, jota kannattaa seurata lopullisessa julkaisussa.

Yleensä ottaen, XCOM: Enemy Unknown näyttää täyttävän lupauksensa luoda uudelleen klassinen PC-peli vuodelta 1994 nykyaikaiselle yleisölle. Perusasiat siitä, mikä teki alkuperäiseen uudelleen tutustumisen arvoisen remake-version kanssa, ovat edelleen hyvin ennallaan, ja konsolikohtainen ohjausjärjestelmä toimii järkyttävän hyvin. Kokonaisesitys, varsinkin leikkauskohtausten ja ääninäyttelijöiden kanssa, ei tunnu AAA-tuotannolta, mutta varsinainen näytelmä - ainakin kourallinen varhaisista tehtävistä ja yksi moninpeli, josta näytin – lupaa kaiken taktisen joustavuuden, jonka alkuperäisen fanit odottavat löytävänsä.

Toimittajien suositukset

  • Marvel's Midnight Suns viivästyi, mikä siirtää sen pois kiireisestä lokakuusta
  • 2K julkaisi XCOM Legends -mobiilisarjan
  • 2K haluaa lisää Nintendo Switchistä BioShockin, Borderlandsin jälkeen. XCOM 2
  • Mitä haluamme nähdä 2K Gamesin uudesta NFL-pelistä vuonna 2021
  • Tarinasta hahmoihin, tässä on kaikki, mitä tiedämme Borderlands 3:sta