Square Enix ja IO Interactive käyttivät Gamescom 2012:ta debyyttiäkseen aivan uuden verkkotilan Hitman: Absolutionille. Uuden "Contracts"-verkkotilan avulla pelaajat voivat luoda ja jakaa omia mukautettuja hittihaasteita pelissä. Pelaajat voivat valita tason, maalit, aseet ja sitten asettaa säännöt sopimuksen täyttämiselle ajan, tyylin ja todistajien perusteella. Kaikki tehdään ilman monimutkaista editoria. Tore Blystad, IO Interactiven Hitmanin pelijohtaja, kuvaili tätä innovatiivista uutta online-tilaa alla olevassa eksklusiivisessa haastattelussa.
Voitko selittää, kuinka "Contracts" toimii Hitman: Absolutionissa?
Suositellut videot
Contracts-tilassa otamme sen käyttöön niin, että jokainen pelin hahmo on mahdollinen kohde ja pelaaja voi itse valita, kuinka sen läpi pelataan. Joten he voivat mennä mihin tahansa pelin osaan, valita kohteensa haluamallaan tavalla ja sitten poistua. He voivat sitten tehdä tästä hitin ja lähettää sen ystävilleen.
Liittyvät
- Hitman 3: Seven Deadly Sins on 7-osainen maksullinen laajennus, jossa on yksi DLC-paketti per synti
- Hitman 3: Kuinka löytää tapaustiedosto Dartmoorista
- Hitman 3 -aloitusopas: 11 vinkkiä ja temppua aloittamiseen
Mitä uskot käyttäjien luoman sisällön edistävän moninpelin pitkäikäisyyttä?
Hitman-fanit ovat aina tehneet näin aiemmissa peleissä, vaikka sille ei pelissä ollutkaan tukea. Koska Hitman-pelien pelattavuus perustuu itse toimivaan tekoälyyn, heidän tekemissään ei ole käsikirjoitusta. Se tarkoittaa, että AI mukautuu pelityyliisi riippumatta siitä, kuinka haluat pelata peliä läpi. Tämä tekee sopimusten kaltaisen ominaisuuden meille erittäin luonnollisen luomisen. Kenen tahansa mahdollistaminen kohteena on sama asia, jota teemme luodessaan itse peliä. Se oli siis hyvin luonnollinen peräkkäisyys. Uskomme, että tämä antaa pelille paljon pitkäikäisyyttä, koska periaatteessa voit luoda äärettömän määrän osumia pelin sisällä.
Voitko puhua ihmisten luovan syvyydestä tässä tilassa?
Contractsissa on erityistä, että sinun on itse asiassa pelattava peli luodaksesi sopimukset. Tämä tarkoittaa, että avaat tason, menet sisään ja valitset mitkä aseet ja naamiot tuot mukaasi, ja sitten kun kuljet ympäriinsä voit kohdistaa tasolle ja sanoa: "Tämä kaveri on kohde" tai "se kaveri siellä on kohde." Tapa, jolla päätät viedä hänet alas millä tahansa naamiolla, piilotatko hänen ruumiinsa tai et, kaikki nämä asiat kirjataan ja niistä tulee osa sitä sopimus. Jos tarkastelet pelin tavallisia osumia, tämä on jotain paljon tarkempaa ja voit mennä hyvin yksityiskohtiin sanomalla: "Haluan tämän kaverin otettu alas veitsellä kananpuku päällä.' Jokainen, joka haluaa pelata täydellisesti tämän sopimuksen kautta, joutuu tekemään samoin kuin sinä. He voivat jopa parantaa sinut suorittamalla osuman oikein, mutta tekemällä sen nopeammin kuin sinä. He voivat haastaa sinut voittamaan heidät samalla osumalla. Jos haluat tehdä sopimuksen, joka tarkoittaa vain tämän kaverin tappamista täällä ja sitten poistumisesta, voit poistaa kaikki nämä ehdot ja sanoa, että sopimus on hyvin yksinkertainen. Se on vain tavallinen hitti.
Tore Blystad |
Millaisen vaikutuksen näet tällä tilalla koville faneille, jotka ovat pelanneet näitä pelejä alusta asti?
Ilmoituksen jälkeen voimme nähdä, että fanit vain räjähtivät verkossa. He todella, todella rakastavat sitä ja se on tehty heille. He näkevät todella, että tämä on jotain, joka antaa pelille jotain, mitä muissa Hitman-peleissä ei ollut. Sopimukset toivottavasti saavat heidät pelaamaan ja nauttimaan siitä pitkään.
Mitkä ovat tavoitteesi tälle uudelle Hitman-pelille?
Tällä uudella Hitman-pelillä tarkastelimme kaikkia tekemiämme vanhoja pelejä ja perintöä, joka meillä on, ja pohjimmiltaan purkaa jokainen pelimekaniikka osiin ja laittamalla ne takaisin yhteen dynaamisemman pelin luomiseksi kokea. Absolution on nykyaikaisempi peli kuin vanhat pelit. Aiemmin Hitman-pelit ovat olleet tunnetusti kovia ja rankaisevia pelaajille, ja vain kaikkein kovimpien pelaajien on annettu nauttia niistä. Halusimme tehdä siitä avoimemman kokemuksen, jossa peli ei rankaisisi pelaajia yhtä kovasti kuin vanhat pelit.
Miten uusi tekniikka on mahdollistanut tämän pelin elävyyden?
Rakensimme tälle pelille täysin uuden teknologian, joka keskittyy tekoälyyn, renderöintiin ja pelin ääniosiin, mikä on meille erittäin keskeinen. Halusimme erittäin elokuvallisen kokemuksen yhdistettynä pelin erittäin avoimeen luonteeseen. Se on pohjimmiltaan pelaajan valinta, tapahtuipa mitä tahansa. Sitten tarvitsimme moottorista erittäin joustavan järjestelmän tukemaan elokuvallista olemista kaikissa olosuhteissa.
Voitko selittää, kuinka Glacier 2 -tekniikka luotiin?
Kun aloitimme tämän pelin, huomasimme, että talon sisäinen tekniikka, joka meillä oli, oli hyvin vanhaa. Meidän piti joko lisensoida jotain tai rakentaa jotain itse. Koska IO Interactive perustuu pitkälti talon sisäiseen teknologiaan, vanhat pelit olivat erittäin tunnettuja innovatiivisesta teknologiastaan. Päätimme, että koska markkinoilla ei ollut mitään, mitä voisimme käyttää suoraan, rakennamme mieluummin oman teknologiamme ja räätälöimme sen tähän peliin. Meillä käytössä oleva tekoäly on erittäin edistynyt. Se on paljon enemmän kuin mitä olemme tehneet aiemmin. Myös renderöintipuolella, jotta pystyisimme noudattamaan tehtyä taidesuuntaa, rakensimme myös oman renderöijamme.
Miten suunnittelit tämän pelin ympäristöt?
Pyrimme tummempaan ja tiheämpään tyyliin kuin ennen. Se on edelleen humoristinen peli monella tapaa, mutta jokaisessa paikassa on paljon yksityiskohtia. Koska se on peli, joka sisältää tutkimista, varkautta, hidastempoista pelattavuutta ja paljon tirkistelyä, meidän piti rakentaa paikkoja, jotka olivat erittäin yksityiskohtaisia, jotta pelaajat pystyivät pitämään mukana pitkän aikaa tutkiakseen ympäristöjä ja hahmoja. niitä.
Miltä sinusta tuntuu, kun aloitat nyt ja sinulla on julkaisupäivä näkyvissä?
Se on mahtava. Pelin lopettaminen on aina vaikeaa. Kotimaassa Kööpenhaminassa he työskentelevät 24/7, jotta tämä tapahtuisi, mutta määräaika ja tieto, että se julkaistaan pian, on meille mahtavaa. Olemme erittäin tyytyväisiä siihen.
Toimittajien suositukset
- Hitman-trilogiasta on tulossa yksi 70 dollarin kokoelma tässä kuussa
- Hitman 3:n ensimmäinen päivitys tuo peliin uusia kohteita ja eskalaatiotehtäviä
- Hitman 3: Kuinka löytää kaikki ICA-agentit Berliinistä
- Kuinka ratkaista Dartmoor-murhamysteeri Hitman 3:ssa
- Hitman 3 -verkkosivustoongelma, joka estää pelaajia siirtämästä tietoja aiemmista peleistä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.