Mitä tekisit, jos sinulla olisi koskematon planeetta asetettavana ja ote ihmiskunnan tulevaisuuden avaimista? Etsiisitkö muuta älykästä elämää? Tuo teknologiset edistyksesi takaisin maan ihmisille, joko auttamaan tai valloittamaan heitä? Laskeudutko pieniin kiistoihin muiden siirtokuntien kanssa itsekkäässä valtahaussa?
Sid Meierin sivilisaatio: Maan ulkopuolella antaa sinulle mahdollisuuden vastata tähän kysymykseen Firaxasin uudella tavalla vanhasta ideasta. Hyvin tuttu vanha idea, jos historiasi Meierin töiden kanssa ulottuu tarpeeksi pitkälle sisällytettäväksi Alfa Centauri.
Suositellut videot
"Se on asia, jota monet fanimme tulevat ajattelemaan, ja minun on sanottava, että heidän pitäisikin. Alfa Centauri oli suuri inspiraatio tälle pelille." Maan tuolla puolen Pääsuunnittelija David McDonough kertoo Digital Trendsille. "BOn tärkeää muistaa, että tämä ei itse asiassa ole sama peli uudelleen. Se on täysin uusi idea sivilisaatiolle, [joka pohtii] ihmiskunnan tulevaisuutta vieraassa maailmassa."
Fanin, joka on käyttänyt kymmeniä tunteja (ellei satoja) Firaxis-sarjaan, on vaikea kuvitella, kuinka Civilization-peli voisi jopa tehdä työtä tunnetun historian rajojen ulkopuolella. Aloittaminen kivikaudelta ja rakentaminen kohti ydinvoimalla toimivaa tulevaisuutta on yhtä olennaista kokemukselle kuin käännös käännökseltä Taktinen leikki, jossa pelaajat laajentavat rajojaan ja vaikutusvaltaansa – sotilaallisesti, kulttuurisesti, taloudellisesti, tieteellisesti – jokaisen kanssa kuluva vuosi.
McDonough on samaa mieltä siitä, että haastetta on, mutta se ei ole niin ylitsepääsemätön kuin miltä se saattaa näyttää. ”Jokaisen Civ-pelin ydin-DNA: ssa on kokemuksen luut. Monet asiat, jotka jokainen Civ-fani tunnistaa, ovat myös tämän kokemuksen luita. Kartat, laattojen yksiköt, kaupungin parannukset ja rakennukset, ihmeet, johtajat ja diplomatia. Mutta kun rakensimme tämän pelin, riisuimme Civin edellä mainittuun luurankoon ja rakensimme koko kokemuksen uudelleen sen päälle."
Tämä uudelleenrakennusprosessi avasi tien täysin uusille, tuoreille elementeille, asioille, joita ei ollut kokeiltu tai jotka eivät olleet edes mahdollisia aiemmissa peleissä. Siellä on kokonainen tehtäväjärjestelmä, joka on suunniteltu esittelemään pelaajia ympäröivään muukalaismaisemaan ja mahdollisiin kehityskulkuihin. Siellä on kiertorata, johon voidaan rakentaa sotilaallisiin, tieteellisiin ja taloudellisiin tarkoituksiin. Siellä on itse planeetta, ympäristö, joka on täynnä kilpailevia siirtolaisia ja monia tuntemattomia. Siellä jopa mietitään uudelleen, kuinka tyypillisen kansalaiselämän rakennuspalikoita asetetaan ensin.
"Se on eräänlainen esiosa, pelin alkuosa. Kutsumme sitä kylvöksi", McDonough sanoo minkä tahansa avausosiossa Maan tuolla puolen peli. "Voit valita joukon mukautusvaihtoehtoja sen mukaan, kuka olet ja mistä siirtokuntamatkasi koostuu. Aloita ryhmästäsi ja valitse sitten mukana tulevat kolonistit, avaruusalukset, joissa matkustat, mukana tuomasi lasti.
"Se on täysin uusi idea sivilisaatiolle, [joka pohtii] ihmiskunnan tulevaisuutta vieraassa maailmassa."
Teknologinen kehitys on myös täydellisen uudistuksen tulos puolilineaarisen marssin myötä kautta aikojen, jotka luonnehtivat aikaisempia pelejä, jotka on korvattu verkkomaisella etenemisverkostolla mahdollisuuksia. ”Tässä pelissä aloitat teknologiasta, jonka ymmärrämme ja kasvamme kohti… tieteiskirjallisuuden tulevaisuutta, jossa meidän on kuviteltava, millaisia ihmiskunnan rajat ovat 1000 vuoden kuluttua. Kaikki [asukkaat] aloittavat yhteisestä keskipisteestä, jota ympäröivät karkeasti tunnistettavat teknologiat ja kasvavat sitten ulospäin mihin tahansa haluamaasi rajaan."
Dramaattisin muutos voi kuitenkin olla tie Maan tuolla puolenloppupeli selviää. Perinteisesti Civilization-pelit ovat kilpaa ollakseen paras valitsemallasi kehityspolulla, ennen kuin kukaan muu voi olla paras omallaan. Ansaitset sotilaallisen voiton murskaamalla kaikki kilpailevat johtajat ja ottamalla heidän pääkaupungit. Kulttuurivoitto on valaistuneen yhteiskunnan tulos. Nämä ovat maadoitettuja käsitteitä, jotka ovat monella tapaa saaneet inspiraationsa suuresta osasta konflikteja ja kilpailua – sekä aseellisia että aseettomia – tosielämän historiassa.
Maan tuolla puolen vaatii toisenlaisen paradigman. Se on tuolla otsikossa. Me olemme pidemmälle Maapallo. Ihmisen kasvun ja kehityksen perinteiset säännöt eivät päde. Sitä sääntökirjaa ei ole vielä edes kirjoitettu, ei fiktiivinen utopistinen ja dystopistinen teos, joka pohtii ihmiskunnan nykytilaa ja mihin se saattaa johtaa.
Idea kanssa Maan tuolla puolen – joka pohjimmiltaan on vuorovaikutteista tieteisfiktiota – on antaa pelaajien kirjoittaa sääntökirja, ja loppupeli on tämän ajattelun tulos. "Pelin tavoitteena on selviytyä tästä merenmuutoksesta ihmisrodulle ja perustaa sitten seuraava", McDonough sanoo. "Tähän Affinity-nimiseen konseptiin perustuu kolme [voittoehtoa]. Se on eräänlainen ideologinen post-human agenda. Mielikuvitus ihmiskunnan mahdollisesta päätepisteestä pelin lopussa.
"Tässä pelissä aloitat tekniikasta, jonka ymmärrämme ja kasvamme kohti tieteiskirjallisuuden tulevaisuutta."
Hetken hetken mekaniikka siirtolaisten kohdistamisessa tiettyyn affiniteettiin ei ole selvä. Se on todennäköisesti tuote siitä, kuinka räätälöit henkilöstösi teknologisen kasvun, koska jokainen niistä on tärkeä virstanpylväs, jota kohti rakentaa. Jommankumman seuraaminen ei ole ainoa tapa saavuttaa voitto Maan tuolla puolen, kuitenkin.
On olemassa kaksi muuta voittoskenaariota, joita McDonough kutsuu "universaaliksi", koska ne ovat enemmän sidoksissa siirtolaistenne uuteen olemassaoloon tässä ja nyt. Hänen kuvauksensa perusteella affiniteettivoitot tarkoittavat koko ihmiskunnan työntämistä tiettyyn suuntaan, kun taas näissä yleismaailmallisissa olosuhteissa on kyse omien etujesi palvelemisesta. Domination-voitto on sama, jonka olemme nähneet kaikissa muissa Civ-peleissä: pyyhi kaikki muut pois. Sitten on Contact, joka sisältää yhteyden muodostamisen kaukaisella planeetalla olevan tuntevan avaruusolennon kanssa.
"Toivomme, että pelaajat, jotka rakastavat Civ-pelejä, löytävät tästä pelistä paljon tyytyväisiä, mutta se tulee vääristämään kaiken, mitä he tietävät siitä, kuinka Civ-pelin on tarkoitus mennä, McDonough sanoo. "Se on aivan uusi kokemus, aivan uusi idea Civ-kaanonissa, jonka todella mahdollistaa vapautemme historiallisesta kontekstista."
"Seuraava suuri harppaus ihmiskunnalle [on sinun huomionne], ja sinun on päätettävä, mitä se tulee olemaan."
Sid Meierin sivilisaatio: Maan ulkopuolella on tarkoitus saapua Linux-, Mac- ja Windows-tietokoneille syksyllä 2014 hintaan 49,99 dollaria.
Toimittajien suositukset
- Säästä 45 dollaria Sid Meier's Civilization VI: sta Nintendo Switchille tänään