
Kaikkien, jotka odottavat innolla vetoketjua kiskoilla kelluvassa Columbian kaupungissa, lihaa syöviä varisparvia pahiksia ystävien kanssa, tulisi mukauttaa odotuksiaan: BioShock Infinite ei tule yhteistoimintaa. Siinä ei myöskään ole kilpailukykyisiä moninpelejä. Kuukausien spekulaatioiden päätyttyä Irrational Gamesin johtaja Ken Levine vahvisti sen sunnuntaina BioShock Infinite tulee olemaan vain yksinpeli. Vastatessaan fanien kysymyksiin Twitterin kautta, Levine sanoi sen yksinkertaisesti: "Ei multi.”
Aiemmin suunnitelmana oli sisällyttää peliin useita erilaisia moninpelitiloja, mutta kun se oli ensimmäinen persoona seikkailu lykkääntyi vuoteen 2013 juuri ennen E3 2012 -tapahtumaa, oli epäilystäkään siitä, pääsisivätkö nämä tilat finaaliin peli. Myöhemmin elokuussa, parissa työskentelee joukko avainhenkilöitä Ääretön jätti Irrational Gamesin. Mukana olivat suunnittelujohtaja Jeff McGann, tuottaja Joe Faulstick ja järjestelmäsuunnittelija Ken Strickland muiden joukossa. Irrationalin lähteet kertoivat
Kotaku silloin, kun pelin moninpelitilat oli romutettu heikon laadun vuoksi. Lähteen kuvaamat kaksi moninpelitilaa olivat Spec-Ops-tila, jossa on neljä pelaajaa selvittäisivät yhdessä pelin yksinpelitilan tasoja ja toista, joka oli torni puolustus.Suositellut videot
Se on rohkaiseva merkki siitä, että Irrational on luopunut pyrkimyksestä liittää moninpeli peliin, jonka keskeinen vetovoima on sen tarinakampanja. Alkuperäinen BioShockParhaat hetket ovat syvästi henkilökohtaisia, ja ne syntyvät siitä, kuinka yksilö päättää lähestyä haasteitaan. Sarjan identiteetti on yksinpelissä. Yli BioShockNäiden moninpelitilojen peruuttaminen on kuitenkin hyvä merkki siitä, että julkaisija 2K Games ja sen emoyhtiö Yritys Take-Two Interactive on oppinut siitä, miten moninpeli pakotetaan jokaiseen kaupan peliin hyllyt.
Se on kostautunut heille aiemmin. Spec Ops: The Line, 2K Games ja Yager Developmentin videopelitoisto Joseph Conradista Pimeyden sydän, oli peli, joka on rakennettu pelkästään vaikuttamaan pelaajiin sen häiritsevällä, ilkeällä yksinpelikampanjallaan. 2K Games oli vakuuttunut siitä, että pelistä ei tule kaupallista menestystä, ja se vaati toisen studion, Darkside Game Studiosin, luomaan pelille yhteistyötilan. Vaikka tila pelasi hyvin, se tahrasi pelin viestin vihjaten, että sen väkivallan pitäisi olla hauskaa. Ohjaaja Cory Davis kutsui sitä "syöpäkasvuksi" pelissä. "[Moninpeli] oli kirjaimellisesti valintaruutu, jonka taloudellisten ennusteiden mukaan tarvitsimme, ja 2K oli hellittämätön varmistaessaan, että se tapahtui." sanoi Davis elokuussa.
Peruuttamisen kanssa BioShock’s moninpelissä, näyttää siltä, että 2K on halukkaampi omistamaan kehitysresursseja laadukkaaseen yksinpeliin kuin kenkätorviksi tilassa, jonka kuluttajat jättävät kokonaan huomiotta.
Toimittajien suositukset
- Lego 2K Drive yhdistää karting-kilpailijoiden ja Forza Horizonin parhaat puolet
- WWE 2K23 tuo kipua John Cenan, Cody Rhodesin ja Bad Bunnyn kanssa
- BioShock Netflix -elokuva yhdistää Loganin ja I Am Legend -taidot
- WWE 2K22 on uusi suosikki-TV-ohjelmani
- 2K: n kerrotaan julkaisevan kaksi Lego-urheilupeliä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.