Tässä tilanne vuoden 2012 puolivälissä: Joka kolmas videopelin pelaaja lataa mieluummin videopelinsä sen sijaan, että ostaisit niitä levyinä tai kasetteina GameStopin kaltaisesta kaupasta. Videopelien myynnin seurantatutkimusyhtiö NPD Group kertoi heinäkuussa. 2, että aivan kuten vuonna 2010, yli 60 prosenttia videopeleihin rahaa käyttävistä ihmisistä ostaisi sen mieluummin kaupasta.
Tämä on lohtu GameStopille, joka edelleen luottaa levyjen ja konsolien, erityisesti käytettyjen levyjen ja konsolien, myyntiin pitääkseen kivijalkakauppaketjunsa hengissä. Niiden pelaajien määrä, jotka lataavat pelinsä suoraan Internetistä menemättä kauppaan, tulee kuitenkin vain kasvamaan. Älypuhelinten omistus kasvoi pelkästään Yhdysvalloissa 35 prosentista 46 prosenttiin toukokuun 2011 ja helmikuun 2012 välisenä aikana. Mitä enemmän digitaalisia jakelualustoja on, sitä enemmän ihmiset sopeutuvat puhtaasti digitaaliseen vähittäiskaupan elämäntapaan.
Suositellut videot
Joten mitä GameStopilla on tehtävä? Myy yhä enemmän digitaalisia tuotteita myymälöissä. Kupongit ja lahjakortit luottoa varten digitaalisissa palveluissa, kuten Steam, ja täysiin peleihin, kuten
Nintendon uusi Super Mario Bros. 2. Tämä suunnitelma toimii, koska GameStop Digital Venturesin johtajan Chris Petrovicin mukaan monet ihmiset ostavat pelit, joissa on käteinen ja muut maksutavat paitsi luottokortit ja digitaaliset jälleenmyyjät, kuten iTunes, ottavat vain Visan tai Mastercard."70 prosenttia myymälöissämme tehdyistä digitaalisten tuotteiden ostoista liittyy johonkin muuhun maksutapaan kuin luottokorttiin", Petrovic kertoi. VentureBeat"Joten kun ajattelee kaikkia muita tapoja, joilla voit maksaa tavarasta, kun puhtaasti digitaaliset alustat rajoittuvat luottoon kortti ensisijaisena keinona… Näemme paljon ihmisiä saapuvan käteisellä, näemme paljon ihmisiä tulevan sisään lahjakorteilla, kaupalla luotto. Meillä on ekosysteemi, joka on erittäin ainutlaatuinen arvon vapauttamisen suhteen, jota muut eivät voi, ja teemme sen kumppaneidemme kanssa ja omien digitaalisten alustojemme vuoksi.
Tämä ainutlaatuinen ekosysteemi on tietysti GameStopin kuuluisa panttilainaustyyppinen järjestelmä, joka tarjoaa asiakkaille käteistä ja kauppaluottoa. vaihtaa konsoleihinsa ja peleihinsä, mikä tuo GameStopille vain voittoa, kun nämä tavarat ovat myyty jälleen. Vaikka GameStop onnistuisikin tulevaisuudessa myymään vain digitaalisten tuotteiden kuponkeja, kuinka se voi odottaa selviytyvänsä ilman käytettyjen fyysisten tuotteiden myyntiä?
Konsolit ovat vastaus Petrovicin mukaan. "Puhumme digitaalisuudesta, mutta silti tarvitaan fyysinen laite, jolla pelaat. Olipa kyseessä konsoli, älypuhelin, tabletti, seuraavan sukupolven Android-laite, kuten Ouya… Kaikki nämä asiat vaativat jonkinlaisen fyysisen tuotteen käyttääkseen.
Kysyttäessä, voiko jälleenmyyntiliiketoiminta menestyä yhtä hyvin pelkällä laitteistolla, Petrovic vastasi: "Se on ehdottomasti TBD."
Toimittajien suositukset
- GameStop Cyber Monday -tarjous: Osta 2, saat 1:n kaikissa tunnetuissa Xbox One- ja PS4-peleissä
- Parhaat GameStop-tarjoukset: Säästä ohjaimista, kiintolevyistä ja muista
- GameStopin uusin pivot vie sen NFT-liiketoimintaan
- Nintendo Switch on varastossa GameStopissa joulutoimituksella
- 5 parasta GameStop Black Friday -tarjousta, jotka voit ostaa tänään
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.