Susi keskuudessamme – Jakso 3: Crooked Mile
"Susi keskuudessamme uusin jakso, A Crooked Mile, torpedoi tehokkaasti kaikki teoriat, joita sinulla on ollut juonen suuntaamisesta."
Plussat
- Tarina saa odottamattoman, mutta tervetulleen käänteen
- Vakuuttavan monimutkainen valintojen hämähäkkiverkko johtaa edelleen samaan päähän
Haittoja
- Dialogivalinnat ja hahmojen vastaukset eivät aina synkronoidu täydellisesti
Spoileri varoitus: ÄLÄ lue tätä ennen kuin olet pelannut sen läpi ensimmäinenkaksi jaksot Susi keskuudessamme. Tämä arvostelu olettaa, että olet täysin perillä tarinasta toistaiseksi, joten spoilereita on edessä. Itse asiassa saatat haluta vain mennä eteenpäin ja toistaa uusimman jakson ennen kuin luet siitä täällä.
Jopa satuhahmoista loppuu joskus rahat.
Sheriffi Bigbyn pullotettu raivo ja synkkä menneisyys hallitsevat suurta osaa Telltale Gamesin tarinasta Susi keskuudessamme, mutta se on suurempia epätoivo- ja menetysteemoja – viimeisimmän jakson aiheuttama jyrkkä helpotus,
Vino mailia – jotka puhaltavat uskottavaa elämää fantasiauniversumiin. Tämä on olentojen pakolaisyhteisö, joka yrittää vain tarkistaa seuraavan vuokran ja syödä seuraavan aterian, mutta edes Fables ei ole vapaita heikkoja saalistavan hämärän alamaailman loisista.Vino mailia muuttaa murhamysteerinä alkaneen joksikin kokonaan muuksi.
Vino mailia muuttaa murhamysteerinä alkaneen joksikin kokonaan muuksi. Ei ole vieläkään selvää, miksi kaksi naista on kuollut tai millainen viesti lähetettiin, kun heidän leikatut päänsä esiteltiin Metsämaiden portailla. Kulissien takana työskentelevät synkät voimat tietävät, mitä Bigbyllä (ja hänen kauttaan pelaavalla pelaajalla) ei ole, mutta on yhä selvempää, että nämä kuolemat vaikuttavat laajempaan juoneeseen. Tämän jakson nimessä vihjattu konna – niin kutsuttu Crooked Man – pelaa kentällä, jota emme vielä voi käsittää.
Telltale on rakentanut monimutkaisen palapelin Susi keskuudessamme, ja Vino mailia kyse on palasten kääntämisestä. Ongelmana on, että meillä ei ole aavistustakaan siitä, miltä kokonaiskuva näyttää. Bigbyn hullusta kiireestä varoittaa Lumikki Lilyn hautajaisissa vaikeaan, kolmiosaiseen valintaan, jonka panttivankina on tikittää kelloa, tunne on aina kiinni leikkiä, olla kaksi askelta jäljessä juonen salaperäisestä nukkenäyttelijä. Onko syynä toimiva Fabletownin pormestari Ichabod Crane, joka näennäisesti tunnistetaan tappajaksi? Woody the Woodsman, joka on niin kätevästi yhteydessä kaikkeen tähän mennessä tapahtuneeseen? Tai kenties, mahdottomasti, yksi hämäräisistä Tweedlen veljistä?
Tapahtumat Vino mailia torpedoi käytännöllisesti katsoen jokaista näistä teorioista ja monia muitakin. Kokonaiskuva ei ole yhtään selkeämpi, kun krediitit ilmestyvät, mutta kävelet pois paremman käsityksenä Bigbyn edessä olevat esteet.
Vasta toisella pelikierroksella – jota emme kuitenkaan suosittele mysteeriin panostaneille – alat huomata tiettyjen palapelin osien vaihdettavuuden. Otsikko Vino mailia viittaa Bigbyn jatkuvaan matkaan, mutta se voidaan tulkita myös nyökkäyksenä sille kerronnalliselle viitekehykselle, joka on leimannut tämän studion työtä vuodesta Kävelevä kuollut. Kuvittele Telltale-jakso monimutkaisena hämähäkinverkko-labyrintinä, jossa on kiinteät sisään- ja ulostulokohdat. Voit jäljittää tiesi mitä tahansa säiettä pitkin, mutta aloitat ja lopetat aina samoissa paikoissa.
Studion kyky kutoa saumattomasti todellinen valinta valinnan illuusion rinnalle on kehittynyt siitä lähtien Kävelevä kuollut voitti sen monia tunnustuksia vuodelta 2012. Susi keskuudessamme tuntuu edeltäjäänsä orgaanisemmalta, sillä erilaiset vihjeet ja paljastukset eri paikoissa johtavat samoihin päämääriin. Tuloksena on mestarillinen illuusio, joka katkeaa vain harvoin, yleensä haarautuneen dialogin yhteydessä vaihtoja, joissa hahmon vastaus ei aina synkronoidu täydellisesti sen kanssa, minkä valitset Bigbyn sanoa. Se on pahimmillaan harvinainen tapahtuma, ei ollenkaan yleistä kokemusta häiritsevä tapaus, mutta se osoittaa, että Telltale ei ole erehtymätön kaikesta kerronnallisesta taikuudestaan huolimatta.
Susi keskuudessamme kehittyy edelleen yhdeksi vivahteellisimmista tarinoista, joita San Rafaelissa sijaitseva studio on koskaan kertonut, ja sitä tukee Bill Willinghamin teokseen maalattu rikas fantasiauniversumi. Tarinoita sarjakuvat. Vino mailia toimii täydellisenä kerronnallisena keskiosana, joka seuraa kahden ensimmäisen jakson kohtauksia ja harhaanjohtamista pelin muuttavilla paljastuksilla, jotka synnyttävät akun uusia kysymyksiä.
Emme vieläkään tiedä, mihin Bigbyn kiero polku juonen läpi päätyy, mutta meillä on nyt selkeämpi kuva haurasta pakolaiselämästä, jonka sheriffi ja hänen toverinsa Fables selviävät.
Tämä peli arvioitiin ensimmäisen sukupolven Alienware X51:llä peli PC käyttämällä Telltale Gamesin toimittamaa koodia.
Huiput
- Tarina saa odottamattoman, mutta tervetulleen käänteen
- Vakuuttavan monimutkainen valintojen hämähäkkiverkko johtaa edelleen samaan päähän
Matalat
- Dialogivalinnat ja hahmojen vastaukset eivät aina synkronoidu täydellisesti
Traileri
Toimittajien suositukset
- Ilmainen keskuudessamme -klooni hanhista räjäyttää parhaillaan Steamissa
- Without Us VR: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Meidän keskuudessa pelaajat voivat ratsastaa uudessa Aprillipäivän tilassa
- Within Us VR-tilassa pelaajat voivat toimia sus ensimmäisessä persoonassa
- Keskuudessamme rooliopas: Kuinka pelata muodonmuuttajana, insinöörinä, suojelusenkelinä ja tiedemiehenä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.