Rez, Space Channel 5:n luoja Tetsuya Mizuguchi ei enää tee pelejä

Tetsuya Mizuguchi

Niistä monista mielistä, jotka muuttivat videopeliteollisuutta vuosisadan vaihteessa, Tetsuya Mizuguchi ei ollut suinkaan tunnetuin ja hänen pelinsä eivät olleet eniten pelattuja. Hän oli ehkä värikkäin, mutta hänen pelinsä kaikkein iloisimpia. Valitettavasti siltä näyttää Eedenin lapsi on hänen viimeinen pelinsä. Torstain raportin mukaan Mizuguchi on lopettanut pelien tuotannon studiolleen Q Entertainment.

kanssa puhuminen Eurogamer Tokyo Game Showssa Q Entertainmentin Nobuhiko Shimizu vahvisti, että Mizuguchi on luopunut luovasta roolistaan ​​yrityksessä. "Tällä hetkellä Mizuguchi ei tuota pelejä. Hän on nyt enemmän tiedottaja", Shimizu sanoi, "hän ei kehitä asioita juuri nyt."

Suositellut videot

Mizuguchi teki itselleen mainetta videopeliteollisuudessa 90-luvun puolivälissä, kun hän vastasi Segan arcade-pelien korkealaatuisista kotikonversioista. Merkittävin niistä oli tähtiversio Sega ralli Sega Saturnille, joka ei ainoastaan ​​loi ihailtavasti uudelleen arcade-pelin monimutkaista 3D-grafiikkaa, vaan myös sen epätavallista autofysiikkaa. Se oli sen jälkeen

Sega ralli kuitenkin, että Mizuguchi alkoi työskennellä musiikin ja rytmipelien parissa, jotka määrittelivät hänen uransa.

alkaen Avaruuskanava 5 Segan Dreamcastissa ja sitten Rez, Mizuguchi edisti ainutlaatuista identiteettiä pelinkehittäjänä ja sekoitti peleissään värikkäitä grafiikoita, surrealistisia asetuksia ja hurmioitunutta elektronista ja popmusiikkia. Vuonna 2004 hän aloitti pelien kehittämisen omassa studiossaan Q Entertainment ja julkaisi erinomaisia ​​rytmipulmapelejä Nintendo DS: lle ja PSP: lle mm. Meteos ja Lumines. Sen jälkeen Mizuguchi keskittyi kuitenkin yhä enemmän olemassa olevien peliensä sekä bändinsä Genki Rocketsin uudelleenjulkaisemiseen.

Eedenin lapsi, henkinen seuraaja Rez, julkaistiin Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle vuonna 2011, ja vaikka peli työskenteli kovasti Sama transsendentti ilmapiiri kuin hänen aikaisemmassa työssään, se tuntui ontolta ja liian sentimentaaliselta vertailu. Se ei myöskään onnistunut muodostamaan yhteyttä pelaajiin, ja se myy vain 34 000 kappaletta ensimmäisen kuukauden hyllyillä. Tässä tilanteessa tauko peleistä saattaa olla juuri sitä, mitä Mizuguchi tarvitsee saadakseen uransa takaisin.

Toimittajien suositukset

  • No Man’s Sky 4.0:n vaikeusvaihtoehdot saavat avaruuspelin tuntumaan jälleen uudelta
  • Studiopäällikkö sanoo, että PlayStation 5 antaa kehittäjille mahdollisuuden keskittyä tekemään pelistä hauskoja

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.