Noitu Love 2:n luoja puhuu Steam-julkaisusta, Noitu Love 3:sta ja The Iconoclastsista

Phil Fishin Fez saattaa olla indie-pelikaupungin paahtoleipä täällä huhtikuun 2012 lopussa, mutta mieleenpainuva paean pikselöityyn tasohyppelyyn ja palapeliin saattaa olla joillekin pelaajille hieman liian passiivista. Kaikille, jotka kaipaavat räjähdyksiä ja kiihkeää tappelua sisältävää indie-sivurullaa, hyviä uutisia: Indie-klassikko Noitu Love 2 Devolution tuli Valven Steamiin tällä viikolla. Alun perin vuonna 2008 julkaistu Joakim “Konjak” Sandbergin peli on tyylikäs sekoitus pikselitaidetta ja nykimisleikkiä epätavallisilla säätimillä. Sandberg puhui Digital Trendsin kanssa Steam-julkaisusta, työskentelystä eri alustoilla ja siitä, mitä on näköpiirissä.

"Kysyin Steamilta sisällyttämisestä Noitu Love 2 palvelussa jo vuonna 2008, mutta tuolloin he eivät tukeneet Multimedia Fusion 2 -ohjelmistolla tehtyjä pelejä”, Sandberg selittää. Steamin käytännöt ovat tietysti muuttuneet sen jälkeen. "En usko, että heillä oli Flash-pelejä tai vastaavaa tuolloin. En kysynyt uudelleen, lähinnä itseluottamukseni puutteen vuoksi, tuotokseni on jo loistava, mutta se vain kasvaa ajan myötä! Ystäväni Daniel Kaplan

Mojang vaati, että ryhdyn siihen uudelleen, ja kesti vain yhden pyytämisen, että se hyväksyttäisiin."

Suositellut videot

Toimintatasohyppely Gunstar Heroes, Noitu Love 2 erottuu vanhan koulun peleistä ohjaustavallaan. Näppäimistön WASD-näppäimet liikuttavat päähenkilöä Xoda Rapia kardinaalisiin suuntiin, mutta hiiri ohjaa kohdistusverkkoa, joka liikkuu itsenäisesti näytöllä. Sen sijaan, että ammuttaisiin hiirellä napsauttamalla, napsautus heittää Xodan roistoja kohti, ja lisänapsautukset aiheuttavat sarjan lyöntejä ja potkuja. Se on sisäistä ja outoa.

Ensi silmäyksellä se voi tuntua täydelliseltä sopivalta osoitinpohjaisiin ohjausmenetelmiin, kuten Wii, PlayStation Move tai Kinect, mutta Sandberg on eri mieltä. "Pidän erittäin paljon välittömistä ja tarkasta ohjauksesta", Sandberg sanoo. ”Useimmat uudet pelien hallintatavat näyttävät olevan mahdollisimman kaukana tarkkuudesta. Jopa [siirtymä 2D: stä] 3D: hen oli askel kohti epätarkkuutta, koska tarvitsimme esimerkiksi lukitsemisen. Noitu Rakkaus Kinectissä ei voinut toimia samaan tahtiin. Kuten monet Kinect- ja Wii-pelit ovat raiteilla, se vaatisi paljon automaattista pelaamista luodakseen visuaalisesti samanlaisen kokemuksen.

Se sanoi, että suunnitelmia oli jossain vaiheessa tuoda Noitu Love 2 WiiWarelle, mutta projekti on ollut hiljaa vuodesta 2010 lähtien. Sandberg ei mennyt yksityiskohtiin. "Sanotaan vain, että se on ongelmallista."

Se ei tarkoita, etteikö olisi enempää Noitu Rakkaus tulossa tulevaisuudessa. "Minulla on valmis synopsis ja rakenneidea a Noitu Love 3. Haluan tehdä sellaisen. Haluaisin, että se olisi myös enemmän käsin piirrettyä taidetta. Mutta minulla on niin monia projekteja juuri nyt."

Näihin projekteihin kuuluu freelance-animaatioiden tekeminen WayForwardille ja viimeistely Ikonoklastit, hänen pitkään työn alla oleva 2D-toimintapeli mekaanikko Robinista. Ikonoklastit lainaa pelien tutkimusrakennetta, kuten Metroid ja vaatii siten paljon enemmän työtä kuin tasopohjainen toimintapeli Noitu Rakkaus. “Ikonoklastit on minun huomioni, vaikka se ei ehkä nyt näytäkään älykkäimmältä. En vain tunne halua luopua siitä. Saattaa olla holtitonta projektin koon suhteen, mutta pysyn siinä."

Seuraa Sandbergin työtä osoitteessa Konjak.org ja tarkistaa Noitu Love 2 Steamissä tässä.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat dronetarjoukset: Säästä DJI Air 2S: stä, DJI FPV: stä ja DJI Mini 3:sta
  • Uusi maaginen AR-demo muuttaa 2D-kuvat "Harry Potter" -tyylisiksi 3D-animaatioiksi

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.