Gears of War 3 -suunnittelijan uusi studio työskentelee väkivallattoman pelisuunnittelun parissa

Pelisuunnittelija Lee Perryllä on ollut tarinallinen ura videopelialalla. Hänen työnsä alkoi takaisin alkuperäisellä PlayStationilla ja työskenteli Black Ops Entertainmentin kanssa B-listan peleissä, kuten Syvyyden aarteet, mutta hän siirtyi Ion Stormiin (Deus Ex) ja lopulta Epic Games, jossa hän teki jälkensä työskennellessään sellaisissa tarinallisissa sarjoissa kuin Epätodellinen turnaus, Infinity Blade, ja Gears of War. Hän oli itse asiassa vanhempi pelisuunnittelija Gears of War 3, sarjan huippu. Perry ilmoitti kuitenkin keskiviikkona, että hän on aloittamassa uransa seuraavaa vaihetta. Hän on BitMonster Inc: n puheenjohtaja, toinen perustaja ja pääsuunnittelija. BitMonster Inc. on riippumaton studio, joka työskentelee iOS-laitteiden ja PC: n projekteissa.

Huolimatta hänen erostaan ​​yrityksestä, Perry ja BitMonster ylläpitävät tiivistä suhdetta Epic Gamesin kanssa. Sen ensimmäinen otsikko Lili iPhonelle ja iPadille on itse asiassa rakennettu Unreal Engine 3:lla, aivan kuten Infinity Blade sarja, joka toimii niin hyvin Epicille.

Suositellut videot

Peli, jota studio kuvailee seikkailu- ja roolipelihybridiksi, näkee nimellishahmon Lilin käyttämällä väkivallattomia keinoja ylittääkseen esteitä ja vihollisia. Hän käyttää samoja keinoja "muutamien henkilökohtaisten ongelmien ratkaisemiseen".

Liittyvät

  • Näiden studioiden, ei Quantic Dreamin, pitäisi tehdä uusi Star Wars -peli
  • Gears of War 5 Escape -tila paljastettiin Xbox E3:n tiedotustilaisuudessa, julkaisupäivä on asetettu

Lili ja BitMonster ovat merkkejä nousevasta trendistä koko videopeliteollisuudessa. Suunnittelijat suurista studioista, jotka ovat vastuussa monista suurista hitteistä, erityisesti väkivaltaisista hitteistä, lähtevät aloittamaan uusia yrityksiä suunnittelemaan väkivallattomia pelejä.

Fullbright Company on loistava esimerkki. Entiset Take-Two-työntekijät Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen ja Karla Zimonja – joiden kollektiivisia ansioita ovat mm. XCOM ja BioShock- Fullbright avattiin huhtikuussa. Miksi he jättivät yhden menestyneimmistä AAA-kustantajista? Luoda "väkivallaton peli epäfantastisella paikalla; kokemus, jota ei liian monet pelit tarjoa, rakennettu tekniikoista, joita vain videopelit voivat käyttää."

Lili tapahtuu fantastisessa paikassa nimeltä Geos, mutta se on myös omistettu samalle väkivallattomuudelle ihanteellinen, vaikka sen on suunnitellut mies, joka tunnetaan parhaiten asepeleistä, joihin on kiinnitetty moottorisahat niitä.

Tämä suuntaus on rohkaiseva, koska se osoittaa kiinnostusta luoda pelejä, jotka eivät perustu kuolemaan, mutta myös siksi, että osoittaa, että sijoittajia ja markkinat ovat riittävän terveet kannustamaan kehittäjiä harjoittamaan niille omistautunutta liiketoimintaa. ihanteita.

On jännittävää aikaa pelata, tehdä ja rakastaa videopelejä.

Toimittajien suositukset

  • Star Wars Eclipse on Quantic Dreamin kehittämä uusi peli
  • Epic Games ostaa studion kasvoanimaatioiden takana God of War, Spider-Manissa
  • Gears of War -suunnittelija Cliff Bleszinski sanoo, ettei hän koskaan tee toista peliä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.