Robert "fourzerotwo" Bowling järkytti Velvollisuuden kutsu yhteisössä maaliskuun lopussa, kun hän ilmoitti olevansa ei enää Infinity Ward -tiimin jäsen tai julkaisija Activisionin työntekijä. Toisin kuin Infinity Wardin perustajien vuonna 2010 lähtö ja Velvollisuuden kutsu luojat Jason West ja Vince Zampella, vaikutti siltä, että yhteisösuhdepäällikön Bowlingin ero yrityksestä oli ystävällinen, mutta se ei ollut yhtä mystinen. Kuukautta myöhemmin on selvää, mihin Browning lähti: hän avasi Robotokin, oman kehitysstudion.
GameInformer kertoi tiistaiaamuna, että Bowling muutti avaamaan studionsa heti erottuaan Activisionista. ”Robotoki on keskittynyt olemaan kehittäjäkehitysstudio, joka vain sattuu tekemään pelejä. Keskitymme ensin tiimiimme ja sitten kaikkeen muuhun, koska uskon toimialana; meillä on paljon opittavaa, kuinka kykyjä kohdellaan”, Bowling sanoi. "Vaikka jatkamme elokuva- ja musiikkiviihdettä muilla aloilla, olemme pahasti jäljessä luovien kykyjemme innostamisessa ja tukemisessa."
Suositellut videot
Luovuuden korostaminen kannattavuuden ja tekijöiden kohtelun sijaan saattaa valaista enemmän sitä, miksi Bowling päätti lähteä Infinity Wardista kuuden studiovuoden jälkeen. Keilailu toimi jokaisessa Velvollisuuden kutsu otsikko seuraavana Call of Duty 2, ajanjakso, jolloin sarjasta tuli historian nopeimmin myynyt pelisarja. Se oli myös aikaa, jolloin Activisionia kritisoitiin säännöllisesti luovuuden tukahduttamisesta jatkuvan tuotantosyklin nimissä. Activision erotti Zampellan ja Westin sen jälkeen, kun he tapasivat Electronic Artsin tutkiakseen uusia luovia mahdollisuuksia.
Keilailu on kiinnostunut sellaisen ympäristön luomisesta, jossa sisällöntuottajien ei tarvitse mennä muualle tunteakseen itsensä arvostetuiksi ja vapaaksi luomaan. "Halusin luoda ympäristön, jossa luovien näkemysten haltijat hallitsevat täysin työtään ja voivat ohjata ja ylläpitää sitä ideasta toteutukseen."
Robotokin ensimmäinen peli on saatavilla laajalle valikoimalle alustoja, mukaan lukien iOS, Android, PC ja seuraavan sukupolven konsolit. "Kehittäjänä keskitymme luomaan ensin maailmankaikkeus, vasta sitten kokemukset ja viimeisenä pelimekaniikka. Universumiin keskittyen pyrimme luomaan kokemuksia, jotka ylittävät alustat ja genret ja sallivat meidän pelaajat voivat muodostaa yhteyden maailmaamme, hahmoihinsa ja pelaamiseen millä tahansa välineellä (konsoli, PC tai mobiili.)"
Bowlingin utopistinen visio pelien kehityksestä on ihailtavaa, varmasti enemmän kuin Activisionin palkkasoturiliiketoimintafilosofia, mutta Bowlingin kommentit ovat huolestuttavia. Tarinan ja universumin rakentamisen korostaminen leikin sijaan on yhtä tuhoisaa kuin tarinan rakentaminen vain leikki-idean palvelemiseksi. Universumi, kokemus ja mekaniikka on suunniteltava samanaikaisesti, jotta peli olisi mahtava, ei peräkkäin. Tämä uusi studio on rakennettu hienoille periaatteille. Tässä on toivoa, että Bowling ja hänen maanmiehensä luovat jotain heille sopivaa.
Toimittajien suositukset
- Parhaat aseet Modern Warfare 2:ssa: jokainen ase luokiteltu
- Call of Duty: Warzone-vinkkejä ja temppuja
- Vondel on kaikkien aikojen paras Call of Duty: Warzone -kartta, eikä se ole edes lähellä
- Voit hankkia Call of Dutyn ja Alan Waken PS Plus: lla heinäkuussa
- Call of Duty teki Crash Team Rumblesta paremman moninpelin, dev sanoo
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.