Sony patentoi menetelmän PlayStationin pelien sisäiseen mainontaan, joka pysäyttää pelit näyttääkseen sinulle mainoksen

Pelin sisäinen mainonta ei ole uutta. Kun sytytit Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game Konamin vuonna 1989 tekemä Pizza Hut -kyltit peittivät noin 75 prosenttia tasoista. Helvetti, kilpikonnat itse olivat brändi, jota mainostettiin pelin kautta! Pelin sisäisestä mainonnasta ei ole koskaan tullut kaikkia vallitseva voima, vaikka se olisikin. Saatat törmätä oudon sopimattomaan Under Armour -mainostauluun Nigerian slummeissa pelatessasi Ghost Recon: Future Soldier, mutta et tule näkemään kahden minuutin mainosta, jossa kehotetaan syömään tuoretta! Subwayssa maksimoidaksesi hahmosi tilastot. Ainakin, ei ennen kuin Sony ottaa käyttöön patentoidun "Mainosjärjestelmä käytettäväksi interaktiivisen sisällön kanssa” teknologiaa PlayStation-peleissä.

NeoGAF käyttäjä onQ13 huomasi patentin, joka kuvaa mainittua tekniikkaa torstaina. Kuvatun mainontamenetelmän pitäisi olla tuttu kaikille, jotka ovat koskaan katsoneet televisiota: Olet kun pelaat videopeliä, videopeli pysähtyy, kun mainosta näytetään, ja jatkat sitten pelin pelaamista peli.

Suositellut videot

Ainakin peli varoittaa sinua ensin. Patentissa kuvatuissa kuvissa ennen mainosta ilmestyy viesti, joka varoittaa pelin loppumisesta, ja sen jälkeen toinen varoitus, että peli on alkamassa uudelleen. Esimerkeissä on kuvat "Best Brand Soda!" iskulauseella "Sinun täytyy kokeilla sitä!" joka, vaikka onkin yleinen, näyttää kauhistuttavan samanlaiselta kuin se, mitä todella esiintyy pelissä.

Liittyvät

  • Xbox Games Showcase voi menestyä siellä, missä PlayStation Showcase kärsi
  • Jännittävimmät PlayStation Showcase -trailerit, joita sinun ei pidä missata
  • Kaikki julkistettiin toukokuun 2023 PlayStation Showcasessa

Kuten Eurogamer huomauttaa, että tämä on laajennettu versio patentista, jonka Sony jätti aiemmin vuonna 2006, paljon ennen patenttia PlayStation Networkin käynnistäminen, joka isännöi näitä mainoksia tässä versiossa kuvatulla tavalla patentti.

Pelissä mainonta on aina ollut pelaajien ongelma, koska toisin kuin televisiossa, videopelit eivät ole ilmainen palvelu. Tuo kopio Call of Duty: Black Ops 2 oli 60 dollaria, joten olet jo maksanut tuotteesta, ja pelin lisämainoksia sijoitetaan ympäristöön, jotta se ei häiritse pelikokemusta. Katsomassa jaksoa Yhteisö NBC: ssä viihde maksetaan mainoksilla, joten ohjelman keskeyttäminen tätä tarkoitusta varten on ymmärrettävää. Ongelmana on myös moninpeli. Ellei kaikkia moninpelien osallistujia keskeytetä katsomaan mainoksia, nämä keskeytykset voivat katkaista pelin peruuttamattomasti.

Nämä väitteet pelin sisäistä mainontaa vastaan ​​ovat edelleen totta, mutta eivät ilmaispeleissä – monet ilmaispelejä verkossa, erityisesti selainpelejä, tuetaan mainonnan lisäksi mikrotransaktiot. Sonyn tekniikka voitaisiin toteuttaa vähittäispelien ilmaisversioissa, joita ei tueta mikrotransaktioilla, mikä tekee mainoksista miellyttäviä pienellä budjetilla pelaaville pelaajille.

Voisitko pelata versiota God of War: Ascension joka oli ilmainen, mutta mainokset keskeyttivät sen kymmenen minuutin välein?

Digital Trends otti yhteyttä Sonyn PlayStation Network -tiimiin keskustellakseen mahdollisuudesta tarjota mainoksilla tuettuja pelejä palveluun. Päivitämme tämän artikkelin, kun he vastaavat.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat PlayStation Plus-, Extra- ja Premium-pelit
  • PlayStation Showcase kiusoitti Sonyn live-palvelun tulevaisuutta, mutta en ole vielä vaikuttunut
  • PlayStation pääsee suoratoistoon kädessä pidettävään peliin Project Q: n avulla
  • PlayStation Showcase 2023: miten katsoa ja mitä odottaa
  • PlayStation Backbone -ohjain saa Android-version ennen PlayStation Showcasea

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.