SoulCalibur V: stä puuttuu kolme neljäsosaa suunnitellusta tarinasta, sanoo tuottaja

SoulCalibur V on hyvä peli. Taistelu on tiukkaa, nopeaa ja kaunista katseltavaa, sulavin pala yksi vastaan-asetaistelua, jota Namco on tehnyt vuoden 2003 jälkeen. SoulCalibur II.

On kuitenkin ongelma. Siitä puuttuu osia. Kokonaisia ​​hahmoja, joilla on erottuva taistelutyyli aikaisemmista kirjoituksista, on poissa. Jotkin klassiset taistelijat, jotka avataan pelin yksinpelitilojen kautta, riisutaan omat aseensa ja niistä tulee sekoitettuja golemeja, kuten Edge Master. Kuka tekisi niin Kilikille ja Sophitialle!? Vielä pahempaa kuin klassisen pitkät toimintaroolipelit, yksinpelit SoulCalibur, tässä pelissä on outo tarinatila, joka seuraa vain kahta uutta hahmoa, Pyrhhaa ja Patroklosia, pelihistorian viheliäisimpiä veljiä ja siskoja.

Suositellut videot

Kävi ilmi, että tämä ei aina ollut suunnitelma. SoulCalibur V tuottaja Daishi Odashima kertoi Train2Game (kautta Kotaku) haastattelussa, jonka mukaan joukkue oli rakentamassa peliin täydellisempää soolotilaa. "Ensimmäinen suunnitelmamme kuvakäsikirjoituksessa oli, että meillä oli jokaisen hahmon tarina, ja itse asiassa meillä on se studiossa, mutta ajan ja ihmisvoiman suhteen emme pystyneet siihen ja vain neljäsosa siitä, mitä suunnittelimme tekevämme, on peli."

Suoraan tuottajalta itseltään: SoulCalibur V julkaistiin vain neljänneksellä yksinpelisisällöstä, jonka sillä piti olla.

Se on sydäntä särkevää. Kun monet franchising-sarjat kärsivät vaihtoehtoisten tilojen ja minipelien ylenpalttisuudesta, kun uusia jatko-osia julkaistaan, SoulCalibur on karsinut ominaisuuksia jokaisen peräkkäisen merkinnän yhteydessä. Hahmojen täydellisiä tarinoita ei ole vedetty ulos, vaan seikkailutiloja, kuten SoulCalibur IIMyös ’s Weapons Master ovat kadonneet. Sarjan takana oleva Project Soul -tiimi on myös ottanut käyttöön loistavia kilpailutiloja, kuten Team Taistelu, jossa jokainen pelaaja valitsi kahdeksan taistelijaa ja asetti ne toisiaan vastaan ​​saumattomasti turnaus.

Millä nämä ominaisuudet on korvattu? Hahmonluontitila, jonka avulla voit toteuttaa unelmaasi saada Lady Gaga taistelemaan Voldoa ja verkkotaisteluja vastaan.

Ei ole niin, että pelaajat eivät halua tätä sisältöä taistelupeleihinsä. 2011 Mortal Kombat on täydellinen esimerkki. Pelissä ei ollut yksi vaan kaksi merkittävää yksinpelitilaa. Tarinatila ei ollut vain pitkä ja hyvin kirjoitettu – ainakin itsetietoisten schlock-standardien mukaan – vaan myös pätevä valmentaja, joka opetti pelaajia käyttämään useimpia pelin hahmoja. Sitä täydensi hienosti Challenge Tower, 300 hauskan ja vaikean tehtävän sarja. Jos Namco tarvitsee todisteita siitä, että näiden tilojen vaikeaan luomiseen kannatti investoida, katso vain Kombat3 miljoonaa myyntiä kuuden ensimmäisen kuukauden aikana.

Sinua on ikävä, klassikko SoulCalibur.

Toimittajien suositukset

  • Dark Souls Trilogy sisältää kaikki kolme peliä Xbox Onella ja PS4:llä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.