Xbox Live saa ensimmäisen ilmaiseksi pelattavan pelin: Happy Wars

HappyWars_altered_screenshot

Olipa kerran videopelimarkkinat yksinkertaiset. Ostit pelin, pelasit peliä ja elämä oli hyvää. Nykyään aina kiihko PC-pelimaailma on heittänyt kehään uuden liiketoimintamallin: free-to-play, jossa voit saat pelin ilmaiseksi, mutta sinun on maksettava nauttiaksesi kaikista ominaisuuksista, nähdäksesi kaikki tasot tai mukauttaaksesi pelisi merkki. Vaikka free-to-play on tullut tärkeäksi PC- ja mobiilipelaamisessa, konsolit ovat pitäneet kiinni vanhanaikaisesta käsityksestä tarjota ohjelmistoja vastineeksi rahasta. Mutta se on muuttumassa ilmoituksen myötä, että japanilainen moninpeli tappelu Happy Wars on tulossa ilmaiseksi pelattavaksi Xbox Livessä. Free-to-play -malli on nyt leimannut kaikki kolme oriaa konsoli trifecta, kanssa Pöly 514 mallin tuominen Playstation 3:lle, ja Nintendo rakentaa Wii U: n verkkoarkkitehtuuriin tukea ilmaispelaaville tulovirroille.

Tietysti Microsoft saa edelleen leikkaustaan ​​- peli on ilmainen vain niille, jotka maksavat jo 60 dollaria vuodessa Xbox Live Gold -jäsenyydestä. Mutta kaikille niille, joilla on maksetut pelimerkit, peli on täysin pelattavissa ilman rahaa heti ensimmäisestä päivästä lähtien. Kehittäjä maksaa kehityskustannukset pois laskuttamalla pelaajilta pukukappaleita, hauskoja aseita ja pelin sisäisiä esineitä, joita voidaan yhdistää taistelubonuksiin.

Suositellut videot

Happy Wars on iloisen kaoottinen ja ilmainen online-peli, jossa pelaajat hyökkäävät ja puolustavat valtavia linnoja, vangitsevat patsaita ja teurastavat toisiaan sarjakuvamaisella hylkäämisellä. Kuten monet viimeaikaiset verkkopelit, hahmot ovat luokkakohtaisia; jokainen pelaaja päättää pelata soturina, magina tai pappina, joilla kullakin on erilaiset erikoishyökkäykset ja tiimitukivoimat. Pelin tärkein ominaisuus on 15-15-moninpelit, jotka lupaavat runsaasti mahdollisuuksia tiimityöskentelyyn, mielenkiintoista ryhmädynamiikkaa ja paljon kaoottista ja innostavaa toimintaa.

Eli jos tarpeeksi pelaajia rekisteröityy, jotta 30 ihmistä on verkossa aina, kun joku haluaa pelata. Ja siellä free-to-play-liiketoimintamallista tulee houkutteleva tarjous. Muutama konsolinimike, esim Battlefield 1942 ja Vastaisku, ovat pystyneet rekrytoimaan tarpeeksi ihmisiä varmistamaan, että iso jyrinä tapahtuu mihin aikaan päivästä tahansa. Mutta useimmissa verkkopeleissä, kuten viime kesänä tuhoisa Brink, online-moninpelin kuolemankierre on lähes väistämätön: Liian harvat ihmiset ovat valmiita keräämään rahaa pelin ensimmäisen julkaisuviikon aikana, mikä tarkoittaa, että pelaajat eivät pääse nauttia massiivisesta taistelusta, joka oikeuttaa pelin olemassaolon, mikä tarkoittaa, että ihmiset eivät ole halukkaita ostamaan peliä, joten kierre jatkuu väistämättä pelin uppoaessa merkityksettömyyttä. Tarjoamalla välittömän pääsyn erittäin houkuttelevaan hintaan ilmaiseksi, Happy Wars toivoo hyppäävänsä suoraan tuon juoksevan hiekan kuopan yli; jokainen, joka yrittää peliä, pelaa kaikkien muiden kanssa, jotka haluavat saada ilmaista tavaraa, mikä voi olla erittäin suuri määrä ihmisiä.

Tietysti, kuten mikä tahansa kunnianhimoinen suunnitelma, tämä voi mennä pieleen monella tapaa. Ennen kaikkea, Happy Wars ei voi vain olla hauskaa. Developer Toylogic on aloittelijayritys, joiden ainoat kirjaimet ovat ei mitään erikoista Teinit Mutant Ninja Kilpikonnat peliin ja työllistää joitakin Wiin parissa työskenteleviä ihmisiä Super Smash Brothers Brawl. Kun peli on chibi tyylin avulla on helppo keksiä hauskoja räätälöintiideoita, tunnetusti veljen hallitsema Xbox Live -kulttuuri saattaa heti hylkää peli "söpönä paskana" ja palaa haukkumiseen ja puhjentamiseen tavallisen väitetysti kypsän, väitetysti realistisen ampujat.

Lisäksi avaamalla Xbox 360:n ilmaisen pelin matalan profiilin pelillä, kuten Happy Wars, Microsoft ilmoittaa haluttomuudestaan ​​todella heittää painoaan liiketoimintamallin taakse. Se on huolestuttavaa, koska Microsoftin sitoutuminen on erittäin tärkeää mallin menestykselle konsolissa. Kannattavan tulovirran ylläpitämiseksi ilmaispelit vaativat usein päivityksiä, Halvan uuden sisällön jatkuva tippuminen kompensoi vähitellen suuren etukäteen menetyksen palkkapäivä. Mutta Microsoft on pahamaineinen hitaasta, kiduttavasta ja kalliista sertifiointiprosessista, jota se vaatii kaikelle XBLA-palvelun sisällölle; isot pelit ovat jopa joutuneet unohda tärkeät virheenkorjaukset koska heillä ei yksinkertaisesti ollut varaa aikaa ja kustannuksia viedä jokainen koodirivi läpi Microsoftin vaatiman laajan tarkistuksen. Toylogic lupaa säilyttää tavaroita säännöllisesti Happy Wars tuoretta, mutta jää nähtäväksi, onko kehittäjä löytänyt tavan rauhoittaa sertifiointipeto tarpeeksi saada ne säännölliset julkaisut Redmondin jyrkän vuoristosolan läpi ja pelaajien odotuksiin peukalot.

Toimittajien suositukset

  • 5 aliarvostettua Xbox Game Pass -peliä, joita sinun tulee pelata, kun vielä voit
  • Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
  • On Prime Day, ja voit saada Xbox Series S: n 200 dollarilla (vakavasti)
  • Grand Theft Auto V palaa yllättävästi Xbox Game Passiin tänään
  • Säästä 15 $, kun saat 3 kuukauden Xbox Game Pass Ultimaten tänään

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.