Kun kirjoitat videopeliarvostelua, on yleensä huono muoto kuvailla nimeä vertaamalla sitä suoraan toiseen peliin. Kerro lukijoille, että Game X on "ihan kuin Diablo, mutta avaruudessa" välittää viestisi nopeasti ja ytimekkäästi, mutta se antaa lukijoille myös usein epärealistisen kokonaiskuvan arvostelemastasi pelistä. Ehkä Game X on sellainen Diablo kaikessa paitsi sen pelaamisessa. Ehkä se näyttää juuri siltä Diablo ja sisältää kaikki samat aseet ja hahmot, paitsi että koko peli on avoimen maailman ensimmäisen persoonan räiskintäpeli. Tämä on äärimmäinen tapaus, mutta voit nähdä, kuinka peliä kuvataan "tykkää Diablo” olisi sekä teknisesti tarkkaa että täysin harhaanjohtavaa.
Se sanoi, tänään arvostan PlayStation All-Stars Battle Royale, ja jätän kokonaan huomioimatta kaiken, mitä sanoin viimeisessä kappaleessa. Tämän pelin tapauksessa ei yksinkertaisesti ole mahdollista keskustella tästä nimestä mainitsematta myös sen räikeän ilmeistä inspiraatiota: Nintendon Super Smash Bros. sarja.
Suositellut videot
Kehittäjä SuperBot Entertainment ei ole niinkään nostanut ideoita Nintendon lippulaivataistelupelistä franchise, koska se on valokopioinut suurimman osan pelivaihtoehdoista, tiloista ja jopa hyökkäyksistä Smash Bros. otsikot. Kuvaava PlayStation All-Stars Battle Royale kuin "kuten Smash Bros." on vain epätarkka, koska "tykkää" ei ole tarpeeksi vahva sana ilmaisemaan, kuinka samanlaisia nämä otsikot todella ovat. Kaikessa tarkoituksessa, PlayStation All-Stars Battle RoyaleOnSmash Bros., vain oudolla kokoelmalla hahmoja, jotka Sony uskoo pelaajien henkisesti yhdistäneen PlayStation-brändiin muutaman viime vuosikymmenen aikana.
Siinä ei ole mitään uutta tai uutta PlayStation All-Stars Battle Royale, ja kokonaisuutena tarkasteltuna tässä käytössä olevat konseptit eivät näytä siltä, että niiden pitäisi toimia yhdessä sen lisäksi, että ne vakuuttavat PlayStationin omistajille, että Sonyllakin on kirjava joukko värikkäitä maskotteja. Tämä näyttää olevan koko perustelu luomiseen PlayStation All-Stars Battle Royale, ja niin idioottimaiselta kuin se kuulostaakin, pelissä on kilometrien leveä riippuvuusputki. Olen itse asiassa huomannut pelaavani sitä sen sijaan Tekken Tag Tournament 2, ja minä olen erittäin suuri tuon taistelijan fani.
Objektiivisesti katsoen minun ei pitäisi pitää tästä pelistä, ja silti pidän. Voi olla. olen ristiriitainen.
Kaikki vanha On Uutta Taas
Kuten edellä mainitsin, siitä ei vain voi keskustella PlayStation All-Stars Battle Royale mainitsematta Super Smash Bros. Peli lainasi Nintendon suurimmat ikoniset hahmot (Mario, Link, Samus jne.) kaikista suosituimmista pelisarjoistaan (Super Mario Bros., Zeldan legenda, Metroidjne.), antoi heille jokaiselle taisteluliikkeelle klassisten pelityyliensä perusteella ja pudotti heidät areenoille, jotka oli mallinnettu välittömästi tunnistettavien tasojen mukaan, joilla heidän tehtävänä oli taistella kuolemaan asti.
Kaikkien näiden hahmojen kerääminen yhteen peliin riittäisi houkuttelemaan monet Nintendo-fanit ostamaan pelin, mutta todellinen avain Smash Bros. menestys oli se, että jopa neljä pelaajaa pystyi purkamaan sen samanaikaisesti joko ryhmämeletissä tai joukkuetaisteluissa. Samoin peli sisälsi valtavan määrän vaihtoehtoja taisteluihinsa, jotta pelaajat voivat muokata taisteluaan haluamallaan tavalla.
Tarpeetonta sanoa, alkuperäinen Super Smash Bros. oli valtava hitti, ja jokainen peräkkäinen julkaisu franchisessa osoittautui vieläkin menestyneemmäksi. Tietenkin, kun peli synnytti kaikkea tätä rakkautta faneilta, muut peliyhtiöt huomasivat ja toivoivat, että hekin pääsisivät mukaan tällaiseen toimintaan. Valitettavasti Nintendon ulkopuolella on hyvin harvoja yrityksiä, joilla on tarvittava määrä ikonisia hahmoja taistelupeliin. Sega voisi tehdä sen, Capcomkin voisi, ja Konami jopa yritti kopioida Smash Bros. kaava suoraan Japanin yksinoikeudella Dream Mix TV: World Fighters, mutta sen jälkeen näytti siltä, että Nintendo olisi vihdoin törmännyt tappavaan pelikaavaan, jota muu peliala ei pystyisi pyyhkäisemään.
Sony, joka osoitti kykyään ajatella laatikon ulkopuolella, näki tämän menestyksen ja Capcomin äskettäisen taistelupelien renessanssin. Street Fighter IV, ja päätti, että sekin haluaisi hyödyntää tätä maskottipohjaista hävittäjähulluutta, vaikka villityksen alkamisesta onkin kulunut yli kymmenen vuotta.
Täyttääkseen listat Sony meni useiden kolmannen osapuolen kehittäjien puoleen rekrytoimaan hahmoja, jotka ovat vain PlayStationin käytössä muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta. 22 taistelijasta (mukaan lukien tuleva DLC) 18 on tehnyt kotinsa yksinomaan PlayStationilla. Jäljellä olevista taistelijoista vain Big Daddy BioShock ja Dante alkaen paholainen saattaa itkeä ovat venytys vaatia yksinoikeudella siteitä Sony, vaikka Tekken's Heihachi ja Metalli Gear Solid’s Raidenin molemmat voivat näyttää juuret PlayStationissa.
Se ei ole taistelupeli, tämä on taistelupeli
Kuten voit odottaa, kehittäjä SuperBot Entertainment myös nostaa runsaasti vihjeitä Smash Bros. luodessaan PlayStation All-Stars Battle Royale kokea. Säätimet ovat tarkoituksella yksinkertaistettuja – tässä tarvitaan vain kolme hyökkäyspainiketta, ja ne kaikki tiivistyy siihen, että painat komentoja tietyn suunnan rinnalla päästääksesi yhden valitsemistasi hävittäjistä hyökkäyksiä. Kuten sisällä Smash Bros. jokainen hyökkäystyyppi (esimerkiksi kolmio + ylös tai neliö + vasen) käynnistää hyökkäyksen, jolla on samanlaiset ominaisuudet (ylös hyökkäykset iskevät yllä oleviin vihollisiin ja laukaisevat ne yleensä ilmaan), riippumatta siitä kenenä pelaat, mutta tässä katso PlayStation All-Stars Battle Royale alkaa erottua edeltäjästään.
Muutama kuukausi ennen julkaisua PlayStation All-Stars Battle Royale, Sony palkkasi Seth Killianin työskentelemään pelin parissa konsulttina. Vaikka et ehkä tunnista Killianin nimeä, hän on työskennellyt vuosia Capcomin uusimpien taistelumestareiden parissa, alkaen Street Fighter IV ja johtaa siihen Street Fighter X Tekken. Ennen sitä Killian oli ammattilainen Street Fighter II pelaaja, joten kun on kyse taistelupeleistä, kaveri tietää asiansa. Ilmeisesti Sony toivoi saavansa tämän kokemuksen palkkaamalla Killianin, ja lopputulos on a Smash Bros. klooni, joka on myös paljon velkaa perinteisemmille, hardcore-taistelupeleille.
Sillä aikaa PlayStation All-Stars Battle Royale saattaa pinnallisesti tuntua ja muistuttaa Smash Bros., se on paljon vivahteikas otsikko, kun olet viettänyt sen kanssa runsaasti aikaa. Kuten edellä sanoin, vaikka vakiohyökkäykset ovat suurelta osin samanlaisia koko näyttelijänä, jokaisella hahmolla on omat omituisuutensa, jotka tekevät kunkin taistelijan hallitsemisesta yllättävän pitkän harjoituksen. Sinun ei tarvitse viettää tuhansia otteluita opettelemaan ajoituksen täydellistämistä lohikäärmeen yläkuvassa, mutta tulet huomaamaan, että online-ottelut voitetaan paljon useammin taidolla kuin puhtaalla tuurilla, kuten ne usein ovat Smash Bros.
Taistelupelin linja sisään PlayStation All-Stars Battle Royale näkyy selvimmin pelin Super Movesin käytössä. Hyökkäämällä vihollisesi vastaan tuot energiaa. Tämä energia menee kolmiportaiseen mittariin. Kun olet täyttänyt tason, voit painaa yhtä nappia päästääksesi yhden hahmosi superhyökkäyksiin. Jokaisessa taistelijassa on kolme erillistä hyökkäystä, joista jokainen on tehokkaampi kuin sitä edeltävä taso ja kaikki liittyvät temaattisesti peliin/alkuperäsarjaan. Tarkemmin sanottuna: Raidenin ensimmäisen tason superhyökkäys näkee kybernttisen ninjan kääntyvän käsilläseisontaan ennen kuin se leikkaa vihollisensa paloiksi jalkaansa kiinnitetyn miekan avulla. Hänen kolmannen tasonsuperissaan näemme kuitenkin lyhyen elokuvan ennen ikonista Metalli Gear Solid musiikki lähtee käyntiin, ja kaikki vihollisesi ovat loukussa Solid Snaken pahamaineisessa pahvilaatikossa. Sitten muutaman seuraavan hetken ajan Raidenille annetaan lisää nopeutta ja voimaa, ja mikä tahansa hyökkäys mitä tahansa ympärillään olevaa laatikkoa vastaan tappaa hänen vastustajansa välittömästi. Smash Bros. fanit eivät ehkä pidä näiden monitasoisten superhyökkäysten tarjoamasta lisästrategiasta peli keskittyi suoremmin taitoihin ja oikeaan ajoitukseen kuin pelkkä ensimmäisenä, joka laukaisi super-, mutta PlayStation All-Stars Battle Royale on ehdottomasti syvempi ja mukaansatempaava otsikko sisällyttämiselle.
Hän joka uskaltaa voittaa
Keskeinen ero PlayStation All-Stars Battle Royale ja Super Smash Bros. Sony on yksinkertaisesti valmis tekemään asioita, joita Nintendo ei ole. Viimeisen vuosikymmenen aikana on käynyt yhä selvemmäksi, että Nintendo suhtautuu varovaisesti peliensä verkkotoimintoihin. Sitä vastoin Sony on omaksunut verkkopelaamisen ja PlayStation All-Stars Battle Royale on täydellinen esimerkki siitä. Kaikilla pelin eri tiloilla on online-vastineet, viive on yllättävän olematon (huolimatta siitä, kuinka hektisiä neljän pelaajan otteluita voi olla), ja juhlimista on vähän PlayStation 3:lla saatavilla olevia kokemuksia, jotka voivat olla yhtä välittömästi käytettävissä ja viihdyttäviä kuin kansainvälisen kaveriporukan kanssa Sonyn suosikkivirtuaali tappelumiehet.
Tietenkin kaikissa Sonyn suurissa julkaisuissa nykyään on verkkokomponentteja. Jopa yksinomaan yksinpeli sodan jumala sarja on verkossa, kun se seuraava iteraatio, God of War: Ascension, saapuu hyllyille ensi vuoden maaliskuussa. Yllättävää on, kuinka tehokkaasti Sony pystyy torjumaan pelaajien väsymystä. Ottaen huomioon kuinka yksinkertaisia pelin ohjaimet ovat ja kuinka helppoa on päästä läpi suhteellisen aneemisista yksinpelitiloista. PlayStation All-Stars Battle Royale, on odotettavissa, että ne pelaajat, joilla ei ole loputtomasti ystäviä, joilla on verkkoyhteyksiä ja kopio pelistä, saattavat kyllästyä siihen lyhyessä ajassa. Smash Bros. taistelee tätä vastaan sisällyttämällä siihen tonnia avattavia laitteita, jotka kattavat laajan osan Nintendon historiasta. Sonylla ei ole samanlaista tarinallista menneisyyttä, joten sen sijaan SuperBotin kehittäjät antoivat jokaiselle hahmolle melkein roolipelimainen tasoitusjärjestelmä, joka avaa upeita uusia palkintoja yhden hahmon jatkuvasta käyttämisestä uudelleen. Mikään palkkioista ei itse asiassa paranna taistelijasi kykyjä tai tee pelistä yhtään helpompaa, mutta ne sisältävät rikkautta uusia asuja ja esteettisiä asusteita, joiden pitäisi houkutella hahmojen faneja alkuperäisessä muodossaan iteraatioita. Jokaisessa eri hahmossa on kymmeniä avattavia asioita, ja jokainen peräkkäinen lukituksen avaaminen vaatii enemmän ja enemmän peliaikaa, saatat viettää kuukausia tämän pelin parissa ennen kuin olet nähnyt kaiken sen esitettävän sinä.
PlayStation All-Stars Battle Royale sisältää myös kattavan ristiinpelin PS Vitan kanssa. Toisin kuin monet muut, joissa on lyhennetty versio pelistä Sonyn kämmentietokoneessa Battle Royale Vitan tarjonta on pelattavuuden, grafiikan ja sisällön osalta olennaisesti identtinen PS3-version kanssa, ja nämä kaksi voivat pelata yhdessä verkossa. Pelaajat voivat avata tilastot ja sisällön kummassakin järjestelmässä ja siirtää sen toiseen, ja Vita-kopio sisältyy PS3-versioon. Kädessä pidettävässä versiossa on muutamia pieniä muutoksia, kuten se pakottaa sinut käyttämään kosketusnäyttöä aseiden poimimiseen, mutta kaikissa muissa katsoo, että se näyttää ja soittaa samalla tavalla ja täyttää osan paljon hypetystä, mutta usein huomiotta jätetystä potentiaalista näiden kahden välillä järjestelmät.
Johtopäätös
Kyllä, Sony varasti räikeästi suunnitteluvinkkejä Nintendolta Smash Bros. sarjan luomiseksi PlayStation All-Stars Battle Royale. Muun väittäminen olisi harhaa. Tämä peli on Smash Bros. PlayStationissa kotinsa saaneiden hahmojen kanssa. Se sanoi, että jos Sony aikoi nostaa ideoita keneltäkään, se valitsi ainakin oikean merkin varastaakseen. Kehittäjä SuperBot on tehnyt erinomaista työtä vangitakseen oikeiden ja yksinkertaisten vetovoiman Smash Bros., samalla kun se yhdistetään monipuoliseen näyttelijään ja joukkoon upeita, temaattisesti sopivia vaiheita.
Objektiivisesti, jos jättäisit huomioimatta johdannaisen luonteen PlayStation All-Stars Battle Royale ja keskittyä kokonaan sen etuihin ja haittoihin, peli olisi mielenkiintoinen, joskin suhteellisen matala taistelija, joka kutsuu suuren porukan pelaamaan neljän pelaajan samanaikaisten taisteluiden ansiosta. Jos sen lisäksi satut olemaan tähän taisteluun koottujen hahmojen fani, PlayStation All-Stars Battle Royale pitäisi olla erittäin houkutteleva. Siinä on syvyyttä, värikäs grafiikka ja se on suurelta osin erilainen kuin mikään muu PlayStation 3:ssa.
Silti Sony on historiallisesti ollut parhaimmillaan tehdessään jotain täysin omaperäistä sen sijaan, että se vain ahmiisi kilpailua. Kun Sony esitteli CD-ROM-levyn valtavirran konsolipelaajille alkuperäisen PlayStationin kanssa, se oli iso juttu, koska sitä ei ollut koskaan tehty aiemmin. Kuitenkin, kun Sony esitteli Move-oheislaitteen vastauksena Wiin liikkeenohjaustemppuun ja Microsoftin Kinect, sitä pidettiin keskinkertaisena menestyksenä riippumatta laitteen teknisestä suorituskyvystä. on voinut olla. Sillä aikaa PlayStation All-Stars Battle Royale on nautinnollista, se ei vain ole kovin uusi eikä se juurikaan takaa, että PlayStation-fanit puhuvat tästä pelistä vielä seuraavan kerran. Smash Bros. otsikko saapuu vähittäiskaupan hyllyille.
Pisteet: 7,5/10
(Tämä arvostelu on kirjoitettu käyttämällä Sonyn toimittamia PlayStation 3- ja PS Vita -kopioita.)
Toimittajien suositukset
- PlayStation Showcase kiusoitti Sonyn live-palvelun tulevaisuutta, mutta en ole vielä vaikuttunut
- PlayStation Plus loi juuri uuden ensimmäisen osapuolen ennakkotapauksen Horizon Forbidden Westin kanssa
- PlayStation Stars -ohjelma antaa korkean tason jäsenille ensisijaisen asiakaspalvelun
- Sony muodostaa PlayStation Mobile Divisionin Savage Game Studiosin hankinnan kanssa
- The Last of Us Part I pitäisi julkaista PlayStation Plus Premiumilla