Darksiders on tyylikkäin peli työttömyydestä koskaan. Useimmissa työpaikkasi menettämistä koskevissa peleissä tavoitteena on räjäyttää korruptoitunut hallitus, joka teki sinusta väkivaltaisen tappokoneen. Tylsä. Sisään Darksiders pelaat kuitenkin War of the Four Horseman of the Apocalypse, jota syytetään perusteettomasti elämän lopettamisesta maan päällä ennen kuin tempauksen piti alkaa. Ei tylsää. Tavoitteesi on kostaa ihmisille, jotka maksoivat sinulle työsi. Sota on helppo ymmärtää, joten hänen asiansa hoitaminen on helppoa. Hänen taitonsa on määritelty! Miten hänen pitäisi nyt löytää töitä? Ratsastaa todellisuuden raunioiden läpi, potkaista enkeliä ja demonia perseeseen, kunnes joku maksaa: Nyt se on motivaatiota. Siinä on vain järkeä Darksiders II pitäisi olla viileämpää, eikö?
Tällä kertaa pelaat Kuolemana. Kaverilla on vielä enemmän syytä suuttua Rapture-aseella hyppäämisestä. Inhimillisyyden loppuminen tarkoittaa sitä, että Reaperia ei enää tarvita, joten hän on väistämättä vihainen ja voimakkaasti motivoitunut. Jatko-osa on myös fyysisesti suurempi kuin edeltäjänsä. Sota rajoittui Maahan, mutta Kuolema hyppää monien maailmojen välillä. Kuolleiden maa, metsäiset Forgelandit, joissa Jumala käski ihmisiä rakentamaan vuoria – Kuolema kiertää. Tarjolla on myös muita leikkivälineitä. Hän ei voi ratsastaa kymmentä jalkaa vihreällä tulta sylkevällä kalpealla hevosllaan kompastelematta pinoon uusia haarniskoja ja viikateitä.
Suositellut videot
Se ei kuitenkaan ole viileämpää. Se on isompi, tuntuu paremmalta pelata, mutta pelissä ei ole paljonkaan Darksiders II ja kun yksi ikävä vankityrmä väistyy toiselle, peli paljastuu kauniiksi, hyvin tehdyksi ja tyhjäksi.
Ensimmäinen ongelma on kuolema itse. Rapistuvan WWE-painijan ulkonäön ja juustoisen naamion lisäksi Death on notkea ja sitä on ilo ohjata. Lavoille hyppääminen, seinien poikki juokseminen ja kaksoisviikateiden ympärillä heiluminen on mehukkaan kineettistä. Jopa uinti, joka on vaikea toteuttaa toimintapeleissä, tuntuu vaivattomalta. Se, miten kohotat häntä kokemuksen kautta, riippuu mausta. Kykyille on kaksi kehittyvää polkua, joista toinen perustuu fyysisiin liikkeisiin ja toinen epäkuolleiden kutsumiseen. Vaikka lataat uusia taitoja ja varusteita, Death tuntuu helpolta käyttää kaikkialla, eikä se ole huono asia. Persoonallisuus ei kuitenkaan ole hänen vahvuutensa.
Lukuun ottamatta satunnaista kiukkua, kuolema on persoonaton salakirjoitus. Darksiders II on nimetty väärin – se ei ole jatko-osa vaan sarja rinnakkaisia tapahtumia, joissa Kuolema pyrkii puhdistamaan Warin nimen. Ihmisille, jotka ovat soittaneet alkuperäistä, ei ole jännitystä; Tiedämme jo, että sota on hyvä. Aloittelijoille Kuolema ei kuitenkaan tule ajatusta. Hän haluaa auttaa veljeään, mutta emme koskaan kuule miksi tai näe hänestä intohimoa. Sota lähti etsimään ihmisiä, jotka ovat tehneet hänelle vääryyttä, mutta Death yleensä vain jahtaa Maguffinsia matkan varrella tapaamiensa hahmojen vuoksi. Vihjeitä siitä, että häntä kummittelee roolinsa, ei tutkita yksityiskohtaisesti. Kuoleman historia on muutaman ohuen monologin aiheena. Hän on reaktori, ei katalysaattori, pikemminkin impotentti kuin arvovaltainen.
Darksiders IIMaailmat heijastavat kuolemaa useimmilla tavoilla – ne ovat arkkitehtonisesti terveitä, mutta sieluttomia. Kehittäjä Vigil sanoi, että se hylkäsi Maan ympäristönä, koska se halusi vapauttaa luovuutensa. Yhden tiiviin maailman sijaan, joka on mukaansatempaavasti kieroutunut ja tuttu, Vigil loi neljä maailmaa, jotka tuntuvat yleisiltä fantasiamalleilta. Tarvitseeko jokainen seinä kuolleiden maassa viisi kalloa? Vankityrmät, joiden välillä kuolee, ovat täynnä aivoja hierovia pulmia, mutta niistä puuttuu luonne. Kytkimen laukaiseminen hyvin heitetyllä pommilla on ilahduttavaa lyhyellä aikavälillä, mutta ilman johdonmukaista historian tai paikan tunnetta se ei ole sen paljastavampaa kuin palapelin kokoaminen.
Vigilia olisi voinut olla parempi tehdä Darksiders II oma peli, ei jatko-osa. Niitä on harvoin, mutta pelissä on hetkiä, jotka vihjaavat maailmaan, joka on täynnä tutkimisen arvoisia hahmoja. Lähellä pelin alkua törmäät vanhaan golemiin, joka on tehty kivistä ja kasveista. Kuka hänen isäntänsä oli, miksi hänen piti odottaa tässä paikassa; hänen taustansa on menetetty, koska hän on ollut siellä niin kauan, mutta hän tietää olevansa nälkäinen. Hänen ruokavalionsa koostuu harvinaisista hehkuvista kivistä. Tämä on tehty vain sitä varten, että voit kerätä joitain pelin sadoista valinnaisista doodadeista, mutta todellinen palkinto on tutustua maaseutuun Deathin tutkimalla vähän enemmän. Darksiders II ei laajenna näitä harvinaisia mahdollisuuksia. Mikään näistä tehtävistä ei lisää ensimmäisessä pelissä perustettua universumia, eikä Kuolema muutu niiden takia.
Johtopäätös
Korruptio, toisen Deathin veljen pilaantuneita jäänteitä, on peliin sopiva konna. Hän on kaikkea vievä tyhjyys, joka syö maailmoja Kuoleman vierailleen hänen päämäärättömällä matkallaan. Darksiders II on suurempi ja monilla pinnallisilla tavoilla parempi kuin Darksiders, mutta se ei myöskään tee samaa työtä. Sodan seikkailussa oli jotain, niin typerää kuin se olikin. Kuoleman seikkailu on vain paras tekosyy juosta ja hypätä tavaroiden päällä viikatettä heiluttaessa. Joillekin se saattaa riittää, mutta kuten ero työn ja uran välillä, Darksiders II olisi voinut olla paljon täyttävämpi.
Pisteet: 6,5/10
(Tämä peli on arvosteltu Xbox 360:lla Atlusin toimittamassa kopiossa)
Toimittajien suositukset
- Kuinka saada Yukongin ilmaiseksi Honkaissa: Star Rail 1.2
- Sijoitimme kaikki parhaat (ja huonoimmat) videopelijärjestelmän käynnistysäänet
- Warzonen parhaat aseet
- Counter-Strike 2:n rajoitettu testi: pelaaminen, pelitilat ja paljon muuta
- Counter-Strike 2 voisi onnistua siellä, missä Overwatch 2 epäonnistui
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.